ビデオゲームにおけるマウスクリックとマズルフラッシュの間のタイムラグ(遅延)の測定は、これまで高価な研究室でしか実現できませんでした。しかし、ASUSとNVIDIAによると、今ならPCで測定できるそうです。
つまり、NVIDIAの新しいGeForce RTX 30シリーズグラフィックカードを搭載したPCで可能です。また、Logitech、Razer、Asusの認定マウスと、Asusの新しいROG Swift PG259QNRなどのモニターも必要です。
最後の文字「R」は、G-SyncモニターのReflex Latency Analyzer機能を表しています。この機能を実現するには、高速カメラなどの機材で7,000ドル以上かかるでしょう。遅延はモニターのOSDにリアルタイムで表示されます。マウス、CPU、GPU、ディスプレイなど、遅延が発生している場所まで詳細に表示されます。

Reflex Latency Analyzer を搭載した Asus の新しい G-Sync モニターでは、遅延がどこにあるかをリアルタイムで知ることができます。
ROG Swift PG259QNRは、解像度1920×1080の360Hzパネルを搭載しています。Fast IPSパネルを搭載し、グレーからグレーへの応答速度は1msです。このパネルは、現在の240Hzゲーミングパネルよりも50%高いリフレッシュレートを実現しています。
高いリフレッシュレートに加え、このモニターの最も注目すべき機能はReflex Latency Analyzer機能です。特に、ゲームパイプラインにおける遅延の問題を発見することでメリットを得られるスキルレベルを持つプロのeスポーツ選手に、大きな反響を呼ぶでしょう。

Reflex Latency Analyzerは、認定マウスをROG Swift PG259QNRに直接接続することで動作します。MSI、Dell、AcerなどのReflex対応360Hzパネルもこの機能をサポートします。
特別な遅延テストを実行中、プレイヤーは画面上で狙いを定め、オブジェクトを撃ちます。モニターはマウスボタンが押されたタイミングと、画面上で発生したマズルフラッシュを検知できます。NVIDIAによると、360HzのG-Syncパネルでは遅延は約15ミリ秒、144Hzパネルでは約40~50ミリ秒になるとのこと。
このアナライザーは特殊なハードウェアを必要としますが、NVIDIA社によると、Reflex SDKは古いハードウェアでもゲームのパフォーマンスを向上させるとのことです。GeForce GTX 900以降のGPUでも、Reflex SDKをサポートするゲームでメリットが得られます。同社によると、GeForce GTX 1660 Superではレイテンシが33%改善されるとのことです。
もちろん、より高速なハードウェアを購入することも、レイテンシーを削減する優れた方法だと同社は述べています。