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Epicの創設者は、HTC ViveがOculus Riftを「2対1」で上回っていると主張している

Epicの創設者は、HTC ViveがOculus Riftを「2対1」で上回っていると主張している
Epicの創設者は、HTC ViveがOculus Riftを「2対1」で上回っていると主張している

Oculus RiftとHTC Viveが発売されてからもうすぐ1年になります。熱狂的なファンであろうと、懐疑的な人であろうと、誰もが知りたい重要な疑問が一つあります。それは「売上はどうなっているのか?」そして、おそらくもっと重要なのは「どちらが勝っているのか?」ということです。結局のところ、誰もが2つの企業間の無意味な戦いを好んでいるのですから。

しかし、Oculus 社は販売数については口を閉ざしており、HTC 社もそれほど良くはなく、11 月に販売数が 14 万台より「はるかに多かった」ことを認めただけである。

そこで、今週Glixel社との長時間のインタビューに応じたEpic社の創業者、ティム・スウィーニー氏に話を伺いました。スウィーニー氏は具体的な数字は明かしていませんが、PC向けVR(PlayStation VRやGearVRのようなモバイルソリューションではない)のヘッドセットは約50万台売れたと述べています。

彼はさらにこう続けた。「HTC Viveは世界中でOculusの2倍の売上を記録しています。この傾向は今後も続くと思います。」

HTC Vive トラッカー IDG / マーク・ハッハマン

2対1。これは大きな差で、(ざっと計算してみると)Viveの販売台数は約33万台、Riftの販売台数は約16万5000台となる。これらの数字は正確かどうかは定かではない。スウィーニー氏の比率は推定値であるだけでなく、VRヘッドセットの販売台数50万台という数字も、市場の大まかな概要に過ぎないからだ。それでも、仮想現実(VR)が一般公開されて以来、他の誰よりも販売台数を正確に表しており、ViveがRiftを追い抜くペースには驚かされる。

スウィーニー氏は、Viveがよりオープンなプラットフォームであることに起因していると述べています。スウィーニー氏は次のように述べています。

Oculusのドライバーをインストールすると、デフォルトではOculusストアしか使えなくなります。Steamを使いたいなら、メニューをあれこれいじってストアをオフにしなければなりません。みんなそうしています。これは開発者を疎外させるだけで、間違ったメッセージを送っています。開発者にこう伝えているようなものです。『皆さんは警告を受けています。私たちがこの業界を支配することになります。そして、皆さんの自由はいつか失われます』。これは恐ろしい前例です。

これは、スウィーニー氏が2016年にマイクロソフトに対して主張したのと同じ論法だ。当時同氏は、ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) は「消費者向け PC エコシステムをロックダウンし、アプリの配信と商取引を独占するための最初の明らかなステップ」だと主張した。

Oculusに対する彼の不信感も同じ理由から来ているようだが、Steamが必ずしもオープンなプラットフォームではないことは指摘しておくべきだろう。ValveのマーケットプレイスはVive、Rift、その他のVRヘッドセットをサポートしており、Oculusのマーケットプレイスよりも確かにオープンである。しかし、Valveは依然としてしっかりとコントロールを握っている。

しかし、Steamのセミオープンなアプローチはスウィーニー氏にとって十分だったようで、彼は「OculusはHTC ViveOculus Rift、そして今後登場するあらゆるPCハードウェアをサポートすることで、ユーザーをストアに呼び込む努力をするのが最善策でしょう。そうでなければ、すぐに破綻するでしょう」と述べている。言い換えれば、OculusはSteamのアプローチを模倣すべきだ。私もこれに異論はない。

ロボリコール エピックゲームズ

スウィーニー氏のコメントにもかかわらず、Epic のRobo Recall はOculus の資金提供を受けており、Oculus 独占となっている。

しかし、この話の真相は、ティム・スウィーニーがこれらの数字を漏らし、Oculusを窮地に追い込んだことです。なぜでしょうか?それは、EpicとOculusはVRに関しては非常に親密な関係にあったからです。実際、Glixel氏が指摘しているように、Epicの最新VRタイトル『Robo Recall』は少なくとも部分的にOculusの資金提供を受けており、Oculus Riftとストア限定で配信されています。Oculusを貶める企業の中で、私はEpicに賭けるつもりはありませんでした。

しかし、ティム・スウィーニーは命令には従わないようですね。それは素晴らしいことです。少なくとも、スウィーニーのインタビューは、VRの現状、そして将来的な展望を垣間​​見る絶好の機会です。Glixelで公開されている(長文の)インタビューの続きをぜひ読んでみてください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.