マイクロソフトは昨年 5 月に初めてこのデバイスを発表して以来、Windows 向けの次世代 Kinect についてほとんど何も語っていなかったが、それからほぼ 1 年が経ち、同社は Xbox One の強化版 Kinect の PC 移植版とも言えるデザインを明らかにした。
そして、上でご覧いただいたように、Xbox バージョンとよく似ています。
いくつか細かい違いがあります。PC版では本体上部に「Kinect」と表示されていますが、コンソール版では前面の光るXboxロゴが、よりシンプルでブランドロゴのない電源インジケーターに置き換えられています。

ブログ記事では、Kinect for Windows を実行するために必要な追加コンポーネントも明らかにしました。電源 (当然) と、センサーと電源からの接続を受け入れる電源ブリックのようなハブ、および PC 自体の USB 3.0 接続です。
こうした些細な美的ディテールよりも重要なのは、Kinectチームが「Kinect for Windows v2ハードウェアを初めて見たときからわかるように、発売は刻一刻と近づいています」と述べていることです。Microsoftは、このセンサーを夏までに発売したいと考えているようです。
残念ながら、Kinect for WindowsはXbox版ほど一般ユーザー向けではありません。実際、一般ユーザー向けではありません。昨年5月にPCWorldとのインタビューで、Kinect for Windowsのディレクターであるボブ・ヘドル氏は、このデバイスが企業、組織、そして公共スペースを対象としていることを明確にしました。
「リビングルームでの体験に似た、スタンドアップ型のプレイスペースが生まれるでしょう」と彼は語った。「多くの消費者は、例えばインタラクティブな小売スクリーンでこれを目にするでしょう。バーチャルな製品試着機能は非常に興味深いもので、例えばマジックミラーを使ってバーチャルな服を試着できるような機能などです。」
PCゲーマーの皆さん、申し訳ありません。Kinect for WindowsのモーションコントロールとProject Sparkの壮大なワールドビルディングを組み合わせるという夢は、実現しません。