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テスト済み:Minecraft がレイトレーシングと Nvidia の DLSS 2.0 の美しさを披露

テスト済み:Minecraft がレイトレーシングと Nvidia の DLSS 2.0 の美しさを披露
テスト済み:Minecraft がレイトレーシングと Nvidia の DLSS 2.0 の美しさを披露

618525e8fa4bf1595b4.23189266 寺院とトーテム 1

画像: Nvidia

ついにその日が来ました。木曜日、幾度となく予告されていたMinecraft for Windows 10のベータ版がリリースされます。リアルタイム・レイトレーシングと、NVIDIAのより高速で優れたディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)2.0テクノロジーのサポートが追加されます。私は数日間試してみましたが、待った甲斐がありました。レイトレーシングされたMinecraftはまさに壮大で、ゲームの見た目と雰囲気が一変します。ただし、このローファイな伝説のゲームは、最先端のライティング技術を駆使すると、最強のグラフィックカードでさえ汗をかくほどです。

Minecraftベータ版発表記事では、技術的な詳細について既に解説しています。この新しいMinecraftをプレイするために必要なものについては、そちらをご覧ください。(ネタバレ注意:現時点では、GeForce RTX 20シリーズGPUが必須です。これは、専用のレイトレーシングハードウェアを内蔵した唯一のゲーミングハードウェアです。)この記事では、ビジュアルの比較とパフォーマンスに関する懸念事項についてのみ取り上げます。

簡単に言うと、まあ、それは素晴らしいです。

マインクラフト RTX オン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

マインクラフト RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

『Control』『Metro: Exodus』など、レイトレーシングを採用したゲームのほとんどは、この技術をハイブリッドな形で採用しています。これらのゲームでは、いくつかのエフェクト(例えば、よりリアルな影や反射)でリアルタイムレイが使用され、忠実度が向上していますが、ビジュアルの大部分は従来のラスタライズ技術でレンダリングされています。(DirectXレイトレーシングAPIの解説記事では、さらに詳しく説明しています。)しかし、『Minecraft』は、その前身である『Quake II RTX』と同様に、完全なパストレーシングを採用しています。つまり、ゲーム内のすべてのライティングはレイによって行われ、非常にリアルな影、ライティング、反射などを実現しています。

なんと、下の写真のように、他の固体表面から反射した色を見ることもできます。色付きブロックのピンクと黄色の色合いが大理石の階段にどのように映っているか見てください。

光反射rtxオン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

光反射rtxオフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

Minecraftベータ版では、リアルなレイキャストライティングに反応する「物理ベースマテリアル」が追加されます。通常版では、テクスチャのマテリアル状態は「色」と「不透明度」の2つしかありませんでした。レイトレーシングされたワールドでは、1つや2つではなく、さらに4つの状態(メタリック、ノーマル、エミッシブ、ラフネス)を持つマテリアルがサポートさます

物理ベースマテリアル Minecraft RTX エヌビディア

これらの新しいマテリアルは、ゲームをより生き生きとした自然なものにしますが、既存のMinecraftワールドでRTXを有効にするだけでは不十分です。代わりに、レイトレーシングテクスチャパックを適用したシード値に基づいて構築された新しいワールド(または既存のJavaベースのワールドを移行したもの)が必要になります。NVIDIAはMinecraftコミュニティのメンバーと協力し、ベータ版のリリースに合わせてテクスチャパックと、新技術の可能性を示すために設計された5つのカスタムワールドを提供しました。

  • ラズルベリーズ作「寺院とトーテムについて」
  • ブロックワークスの「イマジネーション・アイランド」
  • GeminiTayによる「クリスタルパレス」
  • Dr_Bondによる「アクアティックアドベンチャー」
  • パールセント・ムーンの「色、光、影」
  • エリジウム・ファイアの「ネオン・ディストリクト」

Minecraftのマーケットプレイスで「レイトレーシング」を検索すると、各無料マップを見つけることができます。公式ワールドは、ストア内ではNvidiaが作成者と記載されています。私は時間をかけてこれらのマップを探索し、 Minecraftのレイトレーシングの実際の動作例をいくつか紹介し、この技術がパフォーマンスに及ぼす影響の大きさを測りました。ハイブリッドレイトレーシングは負荷が高く、フルパストレーシングは負荷が高くなります。

レイトレーシングマップに入ったら、キーボードのセミコロンキーを押すことで、レイトレーシングを無効にしてMinecraftのデフォルトのレンダリングエンジンに戻すことができます。レイトレーシングの視覚効果を最大限に引き出すNvidiaのマップで、特に興味深いオン/オフの比較をいくつか見てみましょう。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。

RTXオンとRTXオフの比較

アクアティックアドベンチャー RTX オン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

アクアティックアドベンチャー RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

こちらは「アクアティックアドベンチャー」マップの、水面近くに設置されたシーンです。レイトレーシングをオフにすると、シーンは平坦で不透明に見えますが、オンにすると、水面を通して外の世界が見え、太陽光が差し込み、波紋が周囲の風景を歪ませます。写真でも美しいですが、実際に動いているとさらに美しくなります。

溶岩rtxオン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

溶岩RTXオフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

パストレーシングと新しいマテリアルによって、溶岩は以前よりもはるかに不気味な雰囲気を醸し出しています。これは「Of Temples & Totems」のこのシーンからも明らかです。レイトレーシングをオフにすると、オレンジ色の溶岩は平らな灰色の岩を背景に生気のない印象を与えます。レイトレーシングをオンにすると、すべてがより激しい溶岩流から発せられる怒りに満ちた輝きを帯びます。

寺院の背景にある開口部にも注目してください。レイトレーシングを有効にすると、よりリアルで反応性の高い照明のおかげで、ドアや窓の内部のディテールがより鮮明に見えます。

rtxをミラーリングする ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

ミラー RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

Color, Light, & Shadow のこの部屋(基本的にはレイトレーシング技術のデモ)は、新しいマテリアルを使うことでいかに印象的な反射表現が可能かを示しています。小さな部屋の鏡張りの壁は、RTX オンだと壮観ですが、技術をオフにすると普通の灰色の石板のようになってしまいます。というのも、ベースのMinecraftではこのような反射表現がサポートされていないからです。すごいですね。

色付きライト RTX オン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

カラーライト RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

ライトストリーミング RTX オン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

ライトストリーミング RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

「色、光、影」から追加されたこれらのシーンは、リアルな光源と反射面の見事な組み合わせを披露しています。最初のシーンは、その美しさを余すところなく物語っています。2つ目のシーンでは、頭上から差し込む光だけでなく、廊下の奥にある屋根の色合いの違いにも注目してください。奥にあるアルコーブには色とりどりのライトが設置されており、それが屋根に反射している様子を、まるで現実世界のように見ることができます。

とても素晴らしいもので、Minecraft がより生き生きとした感じになります。

パフォーマンス

とはいえ、このような素晴らしい映像はタダでは得られません。パストレーシングはグラフィックカードのパフォーマンスを低下させますが、Nvidiaの優れたDLSS 2.0テクノロジーがそれを大幅に改善してくれます。DLSSはシーンを低解像度(4K画面なら1440pなど)でレンダリングし、その後、GeForce RTX 20シリーズグラフィックカードに搭載された専用テンソルコアの機械学習機能を用いて映像をアップスケールします。DLSSの最初のバージョンは期待外れでしたが、この新しいバージョンははるかに優れており、アップスケールしても映像の忠実度をほとんど損なうことなくフレームレートを大幅に向上させています。素晴らしいです。

一部のゲームでは、品質、パフォーマンス、バランスのプリセットを選択して DLSS 2.0 のアップスケーリングの強度を調整できますが、Minecraft は解像度に応じて設定を自動的に選択します。たとえば、負荷の少ない 1080p 解像度でプレイしている場合は、品質プリセット (2 倍) のアップスケーリングが実行され、4K でプレイしている場合は、パフォーマンス モード (1080p から 4K 解像度への 4 倍のアップスケーリング) が使用されます。ただし、すべて見栄えは良いです。DLSS 2.0 (またはMinecraftのメニューでは「アップスケーリング」と呼ばれます) を実行できるのは、レイ トレーシングも有効になっている場合のみです。従来のMinecraftワールドでは、フレーム レートを向上させるためにこれを単独で実行することはできません。いずれにせよ、ほとんどの PC では従来のMinecraftワールドでパフォーマンスの向上が必要というわけではありません。

Ryzen 7 1800XとGigabyte Aorus GeForce RTX 2080 Tiを搭載した私のマシンで、4Kディスプレイを使ってNvidiaのデモマップをプレイしてみました。Minecraftには解像度オプションがなく、モニターの設定がデフォルトになります。Minecraftレイトレーシングを有効にするには、水曜日にリリースされたばかりのGeForce Game Ready 445.87ドライバーが必要です。GPUソフトウェアをアップグレードしていない場合は、ぜひアップグレードしてください。

fps rtxオン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

fps rtx オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

上のシーン、Aquatic Adventureのオープニングで静止している状態で、レイトレーシングとDLSSを完全に無効にした状態で、120fpsの安定したフレームレートを実現しました。レイトレーシングだけを有効にすると、フレームレートは18fpsにまで急落し、カクカクとカクカクしたひどい状態になりました。先ほども言ったように、本格的なパストレーシングは冗談ではなく、GPUを破壊します。そこでアップスケーリングオプションを有効にすると、DLSS 2.0が魔法のようにフレームレートを向上させ、プレイ可能な49fpsまでフレームレートが向上しました。

そうですね、レイトレーシングでMinecraftをプレイするときは、アップスケーリングをオンにしたままにしておくことをお勧めします。他のマップを歩き回ってみたところ、すべてのRTXテクノロジーを有効にした状態でもフレームレートは40~60フレーム/秒の間で推移しました。

Nvidiaによると、RTXグラフィックカードは想定解像度でプレイすれば、ゲーム内で「プレイ可能な」フレームレートを実現できるとのこと。ある担当者はこれを30~40フレーム以上と定義している。60fps以上でなければダメというスノッブな人たちは鼻であしらうかもしれないが、Minecraftのような低速で解像度が低いゲームでは、問題なくプレイできた。

パストレーシングの素晴らしさを享受するために必要な犠牲は、低めながらもプレイ可能なフレームレートだけではありません。私がワールドのより高度な処理が必要な部分を歩き回ると、カスタムグラフィックカードのファンは数秒ごとに悲鳴を上げ、これまでのどのゲームよりも、レイトレーシングをオンにした『Control』や『Metro Exodus』でさえも、はるかに頻繁に、そしてはるかに大きな音で回転しました同僚アダム・パトリック・マレーは、自身のテストではRTX 2070 Superで同じ現象は見られなかったと言っていますが、皆さんのプレイ環境によって結果は異なるかもしれません。

レイ トレーシングを有効にすると、遠くにあるオブジェクトの描画距離も大幅に短縮されます。

レンダリングスケールrtxオン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

レンダリングスケール RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

イマジネーション・アイランドのこのシーンでは、レイトレーシングをオンにすると、遠くにある城、観覧車、森、その他の乗り物が消えてしまいます。ただし、このマップは平面的なレイアウトのため、これはある意味最悪のシナリオです。ワールドのレイアウトをしっかり把握するまでは、実際に自分の位置を確認するために、レイトレーシングを定期的にオフにする必要がありました。

ボートの反射 溶岩 RTX オン ブラッド・チャコス/IDG

RTXオン

ボートの反射 溶岩 RTX オフ ブラッド・チャコス/IDG

RTXオフ

ただし、レイトレーシングのオン/オフを切り替えている場合は、近距離のシーンでも違いが顕著です。レイトレーシングされた映像だけを見ていると、それほど目立たないかもしれません。このイマジネーション・アイランドのシーンは、レイトレーシングをオンにするとはるかに美しく見えます。ボート周辺の反射や影がリアルになり、溶岩の鮮やかさが増しているのが分かります。また、背景のディテールがどれだけ消えているかにも注目してください。これにより、このシーンはやや空虚な印象を与えています。

ほとんどのシナリオはそれほど悪くありませんが、 Minecraft を定期的にプレイする人としては、他の世界のシーン、特に Of Temples & Totems のよりオープンなエリアを見渡すと描画距離が短くなっていると感じました。

空の寺院とトーテム ブラッド・チャコス/IDG

いくつかのシナリオでは、描画距離の減少を実感できます。これは密集したジャングルで撮影したものです。

しかし、それらの欠点はそれだけの価値があります。上の写真では、水面に映る光や木々に点在する影が実に美しく見えます。

完全にパス トレースされたMinecraft は視覚的な饗宴であり、描画距離に関する懸念が時々あるにもかかわらず、ゲームが以前よりもはるかに生き生きと感じられるようになります。

最終的な判断を下すため、我が家の専門家である小学4年生の娘に聞いてみました。娘は毎週何時間もMinecraftをプレイし、お気に入りのYouTuberに送るために自分だけのテーマパークワールドを作成中です。レイトレーシングされたMinecraftってクール?「ええ、クール!」と娘はなぜかささやきながら叫び、それから「もうすぐ完成するから、リアルな水の世界でまた遊べる?」と聞いてきました。もう言うまでもありません。

無料ベータ版は本日リリースされます。後ほどPCWorldのYouTubeチャンネルで配信します。ぜひお試しください。RTXもDLSSもオフにしてMinecraftをプレイすることはもう二度とありません。

編集者注: この記事を更新し、ページの上部近くに Minecraft RTX を紹介するビデオを追加しました。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.