
THQとRelicは、新作リアルタイムストラテジーゲーム『カンパニー・オブ・ヒーローズ2』で第二次世界大戦を舞台に再び挑みます。イースター戦線を舞台に、プレイヤーは赤軍を指揮し、ドイツ軍による本格的な侵攻からソ連の領土を守り抜きます。Relic独自のEssence 3.0エンジンを採用した本作は、破壊力とグラフィックの忠実度が飛躍的に向上するとRelicは謳っています。『カンパニー・オブ・ヒーローズ2』のゲームディレクター、クイン・ダフィー氏が、2013年のPC版リリースについて独占インタビューで語ります。
Game On: オリジナル ゲームをプレイしたことがない人のために、この RTS シリーズの背景を説明していただけますか?
クイン・ダフィー:『カンパニー・オブ・ヒーローズ』シリーズは、第二次世界大戦を舞台にしたタクティカルRTSです。非常にリアルで、雰囲気、テンポ、没入感を重視し、プレイヤーを没入させるゲーム体験を提供しています。『カンパニー・オブ・ヒーローズ2』では、西ヨーロッパから東部戦線へと舞台を移し、ソ連軍として過酷な前線での戦闘を繰り広げ、ドイツ軍の侵攻から祖国ロシアを救出しようと奮闘します。
ゲームプレイの観点から見ると、何が変わりましたか?
検討した点はいくつかあります。まず、ゲームのクリエイティブなビジョンをサポートするために、全く新しいエンジンを構築しました。これにより、新機能の導入方法において、はるかに強力で柔軟な対応が可能になりました。例えば、ユニットが見える範囲だけを視界に入れることができる、新しい視線システム「True Sight」などがその例です。これによりゲームに新たな戦術的レイヤーが加わり、プレイヤーが持つ様々な行動や能力が生み出されます。これにより、プレイヤーは側面攻撃、待ち伏せ、奇襲攻撃を適切に行うことができます。これは非常に優れたシステムで、「Company of Heroes」のゲームプレイと非常にシームレスに統合されています。
このゲームで皆さんが行っていることにおいて、このフランチャイズのファンからのフィードバックはどのような役割を果たしましたか?
ファンからのフィードバックは私たちにとって非常に重要です。Company of Heroesは2006年にリリースしましたが、今でもPCユーザー、つまりピーク時の同時接続ユーザー数は非常に多く、毎日何万人もの人がゲームをプレイしています。私たちには、アクティブで声高なファンがいます。彼らは私たちと同じくらいこのシリーズを愛しています。彼らがゲームで望んでいた要素の一つは東部戦線への展開だったので、私たちは彼らの意見に耳を傾けました。また、ゲームで何をしたいのかを再検討した結果、Company of Heroes 2にとってそれが最善の策であると判断しました。
最新のハイエンド PC を持っている人にとって、この体験はどのようなものになるでしょうか?
Company of Heroes は素晴らしいゲームです。Company of Heroes 2 では、さらに高い忠実度とパフォーマンスを実現しています。ハイエンドシステム向けには、DirectX 11 をサポートしています。SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) などの3文字と4文字の頭字語もすべて採用しています。ゲームのグラフィックはとにかく素晴らしいです。Company of Heroes は多くの OEM グラフィックカードで販売されました。驚くほど美しいゲームでした。ビデオカードメーカーからも好評を博しました。彼らの最速マシンでゲームが驚くほど美しく表示されるからです。Company of Heroes 2 は、ハイエンドシステム向けに、まさに信じられないほど素晴らしいものになるでしょう。
これによって実現される新しいゲームプレイに関して、最も興奮していることは何ですか?
全てがうまく組み合わさった結果だと思います。ヴォールティング、トゥルーサイト、ビークル放棄といった新しい戦術要素をいくつか追加しましたが、『カンパニー・オブ・ヒーローズ』はまさに各要素の総和で成り立つゲームです。むしろ、単なる総和以上の存在と言えるでしょう。驚くほど魅力的な体験を提供してくれるこのゲームに、ほんの少しの新機能を追加するだけで、新たな戦術やゲームプレイの新たな行動が相乗効果を生み出します。ファンの皆さんが、私たちが追加するこれらの新機能をどのように活用してくれるのか、今からとても楽しみです。

RTS ゲームが時代を超えて人気を博している理由は何でしょうか?
ゲームへの没入感には特別なものがあります。考える人のためのゲームであり、奥深いものです。かなりの複雑さがありますが、その複雑さは魅力的です。私たちは、賢明なプレイヤーにシステムで報いたいと考えていますし、プレイヤーもそれを理解していると思います。彼らは、この種の部隊の指揮に本当に夢中になると思います。また、非常に魅力的なプレゼンテーション層も備えています。このゲームの見た目と感触は、他のRTSとは全く異なります。オーディオとゲームの見た目は、プレイヤーを本当に引き込みます。発売から6年近く経った今でも、これほど多くのプレイヤーがゲームをプレイしていることは、私たちにとって非常にエキサイティングなことです。これらのプレイヤーをCompany of Heroes 2に誘導したいと考えています。なぜなら、その体験はさらに優れていると思うからです。より没入感があり、本物らしく、より激しい前線での戦闘が楽しめます。
長年にわたり、第二次世界大戦を題材にしたゲームは数多く登場してきました。本作は第二次世界大戦というジャンルにどのような影響を与えたとお考えですか?
東部戦線は、特に欧米のゲーマーにとって、実はほとんど知られていない戦場だと思います。『スターリングラード』や『敵は空を飛ぶ』といった映画を見て、なんとなくは理解しているものの、全体像を理解している人は少ないのではないでしょうか。私たちが目指しているのは、プレイヤーが第二次世界大戦に対して抱いているイメージを補完することです。人類史上最も残酷な戦争である東部戦線には、語られるべき新たな物語が山ほどあります。私たちはこの東部戦線を、『Company of Heroes 2』で戦術的RTSの新たな進化の舞台として活用します。