概要
専門家の評価
長所
- 優れた4K/60ゲーム
- 美しいデザイン
- 16GBの高帯域幅メモリ
- 電力効率と熱性能が大幅に向上
短所
- 2年前のGTX 1080 Tiと同等の性能
- 専用のレイトレーシングハードウェアがない
私たちの評決
AMDのRadeon VIIは、最新テクノロジーを搭載した高速でメモリ容量の豊富なグラフィックカードです。4Kゲーミングでは、NvidiaのGeForce RTX 2080と互角に渡り合います。
本日のベスト価格: Radeon VII
AMD
699ドル
Radeon VIIは、AMDにとって、そしてグラフィックカード全般にとって、新境地を切り開きます。AMD初の真のハイエンド4K GPUであり、HighまたはUltra設定で60フレーム/秒を超えるフレームレートを実現します。次世代7nm製造プロセスを採用した初のコンシューマー向けグラフィックカードであり、16GBの超高速高帯域幅メモリ(HBM)を搭載した初の製品です。さらに、Radeon VIIは、GPU温度の報告方法から、ダイ全体に分散配置された64個の温度センサーによるより包括的な監視へと移行した初のAMDグラフィックカードです。これは、ゲーマーがかつて見たことのない、驚異的なハードウェアです。
しかし、GeForceキラーというわけではありません。700ドルのRadeon VIIは、同価格帯のNvidia GeForce RTX 2080、さらには2年前のGTX 1080 Tiとさえも性能面で劣っています。Nvidiaが最近Adaptive Syncモニターを採用したことで、AMDのFreeSyncモニターの価格優位性は失われました。また、AMDのグラフィックスカードにはGeForce RTX GPUが提供するリアルタイム・レイトレーシング・ハードウェアが搭載されていませんが、現時点ではこれらの機能を活用しているゲームはごくわずかです。
しかし、こうしたトレードオフに惑わされないでください。Nvidiaの製品には独自の制限が数多くあり、AMDのRadeon VIIは非常に競争力のある最先端のグラフィックカードです。その理由を詳しく見ていきましょう。
AMD Radeon VII の仕様と機能
AMDがこのカードに付けた名前には、巧妙な意図が込められています。Radeon VIIは、コンシューマー向けとしては初の7nmプロセスを採用したグラフィックカードであるだけでなく、Radeon RX Vega 56および64に続く、同社のVegaアーキテクチャの第2世代でもあります。3つのGPUのスペックを比較してみましょう。

Radeon VIIはVega 64よりもストリーミングプロセッサの数が少ないにもかかわらず、純粋なパフォーマンスでは前世代機を圧倒しています。これは後ほどベンチマークで確認できます。それにはいくつかの理由があります。まず、AMDはRadeon VIIをVegaよりもはるかに高いクロック速度で動作するように調整しました。最大ブーストクロックは200MHz以上も向上しており、これは決して小さな成果ではありません。(注:上記の表に記載されている「ピークエンジンクロック」仕様は、特定のコンテンツ作成ワークロードにおける「達成可能な最高周波数」を指し、従来の「ブーストクロック」仕様はゲーム向けです。)
AMDは第2世代Vegaアーキテクチャを最適化し、レイテンシの低減とレンダリング出力ユニット(ROPS)への帯域幅拡大を実現しました。これらの調整はゲームパフォーマンスの向上に役立ち、「浮動小数点および整数アキュムレータの強化」は、AMDがRadeon VIIで重点的に取り組んでいるコンピューティングワークロードの性能向上にも貢献します。

AMDはRadeon VIIにおいて温度監視機能を大幅に改良しました。従来、AMDグラフィックスカードはサーマルダイオード付近に設置された単一のセンサーから取得したGPU温度に基づいてパフォーマンスを報告・調整していました。一方、最新のGPUには多数の温度センサーが搭載されており、Radeon VIIにはチップ全体に64個ものセンサーが搭載されています。これはVega 64の2倍の数です。
AMDのグラフィックカードは、利用可能なすべてのデータを用いてサーマルスロットリングとファン制御を処理する新しい「ジャンクション温度」読み取り機能により、これらのハードウェアを最大限に活用します。AMDは、この切り替えにより、多くの(ただしすべてではない)ゲームワークロードなど、熱的に制限されるシナリオにおいて、より信頼性の高いスロットリング動作とわずかなパフォーマンス向上が実現されると主張しています。
ただし、Radeon Software の Wattman オーバークロック ツールは新しいジャンクション温度と標準 GPU 温度の両方を報告するため、両方の利点を享受できます。

AMD の Vega 64 チップと Radeon VII の比較。
14nm製造プロセスから7nm製造プロセスへの移行は、GPU性能の向上だけにとどまりません。AMDはGPUダイをVega 64の495平方ミリメートルからRadeon VIIの331平方ミリメートルへと縮小することに成功しました。その結果、4GBのHBMメモリスタックを2つ追加搭載し、スタックの総数は4、メモリ容量は合計16GBとなりました。これはNVIDIAのRTX 2080の2倍、そして1,200ドルもする高額なGeForce RTX 2080 Tiよりも5GBも大きい容量です。

左から右へ: Vega 64、Radeon VII、Fury X に搭載されている HBM 搭載チップ。
驚異的なのは、Radeon VII が4,096ビットのメモリインターフェースを備えているのに対し、Vega 64 は2,048ビットのインターフェースを備えており、カード全体のメモリ帯域幅は驚異の1テラバイト/秒を実現している点です。これは驚きです。ちなみに、Vega 64 は484GBps、GeForce RTX 2080 は448GBps、RTX 2080 Ti は616GBps です。
このような優れたメモリ機能は、ゲーマーとコンテンツ クリエイターの両方にメリットをもたらします。Radeon VII は 4K ゲーミング GPU として最も輝きを放ち、4K テクスチャを提供するゲームでは、投入できるメモリをすべて使い果たしてしまうことがよくあります。16GB のフレーム バッファーは、メモリ需要が拡大し続けた場合の将来性を十分に備えており、また、4K ゲームが RTX 2080 が提供する 8GB バッファーを超える場合にも、現時点で有利になる可能性があります。ゲームがビデオ カードのオンボード メモリ合計を超えると、代わりにはるかに低速なシステム全体のメモリにアクセスする必要があり、その結果、フレーム タイム ラグが発生してカクツキが生じる可能性があります。コンテンツ クリエイターにとって、4K または 8K 動画の編集には膨大な量のメモリが占有される可能性があります。Radeon VII は、これらのワークロードを難なく処理できます。

Radeon VIIには、HDMIポートと3つのDisplayPortといった豊富な接続オプションが搭載されています。NvidiaのRTX 20シリーズGPUで初めて搭載されたVirtualLink USB-Cコネクタは搭載されていませんが、この新規格に対応したVRヘッドセットはまだ存在しません。このカードは、300ワットの電力を供給するために8ピン電源コネクタを2つ必要とします。Radeon VIIの大幅なパフォーマンス向上にもかかわらず、Vega 64と比べてわずか5Wの増加です。

カード本体は上から下まで実に美しく、非常に希少なRadeon RX Vega 64 Limited Editionで採用された、艶消しアルミニウムの無骨なデザインを踏襲しています。重要な違いは、Vega 64 Limited Editionではシュラウドにブロワータイプのファンが1基搭載され、PC背面の空気を排出していたのに対し、Radeon VIIはNvidiaのGeForce RTX Founders Editionカードに倣い、GPUから発生する熱をケース内に排出する、より従来的なマルチファン構成を採用している点です。シュラウドには3基の黒いファンが取り付けられ、この熱を効果的に排出しています。

グラフィックカードが動作中は、 「Radeon」の文字が刻まれた赤いキューブがカードの外側の角を照らし、カードの端にある赤いRadeonロゴも美しく光ります。LEDの色は変更できません。通常であれば大きな問題ではありませんが、2月7日の発売時にはサードパーティ製のカスタムRadeon VIIグラフィックカードは入手できない見込みです。そのため、RGBファンにとっては当面の間、この色を堪能するのは難しいかもしれません。
最新のRadeonグラフィックカードであるRadeon VIIは、FreeSync 2 HDR、仮想超解像、Radeon Overlay、ゲームごとのオーバークロックなど、AMDの優れたRadeon Software Adrenalin 2019エディションに組み込まれているその他の便利な機能もサポートしています。さらに、期間限定でAMDはRadeon VIIを購入すると、『ディビジョン2』、『デビル メイ クライ 5』 、 『バイオハザード RE:2 』の3つのゲームを無料プレゼントします。
技術的な話はこれくらいにして、ゲームの話に移りましょう!
次のページ: テストシステム構成、ベンチマークゲーム開始
当社のテストシステム
当社の専用グラフィックカードテストシステムは、入手可能な最速クラスの補完コンポーネントを搭載しており、潜在的なパフォーマンスボトルネックをGPUに正確に突き止めることができます。ハードウェアの大部分はメーカーから提供されましたが、クーラーとストレージは独自に購入しました。
- Intel Core i7-8700K プロセッサー(Amazon で 360 ドル)
- EVGA CLC 240 クローズドループ液体クーラー(Amazonで120ドル)
- Asus Maximus X Hero マザーボード(Amazonで260ドル)
- 64GB HyperX Predator RGB DDR4/2933 (Amazonで32GBが416ドル)
- EVGA 1200W SuperNova P2 電源ユニット(Amazonで180ドル)
- Corsair Crystal 570X RGB ケース。フロントパネルとトップパネルを取り外し、リアファンを追加して空気の流れを改善しました (Amazon で 170 ドル)
- 2x 500GB Samsung 860 EVO SSD(Amazonで100ドル)
700ドルのRadeon VIIが現在の競合製品とどう違うのかを検証するため、NVIDIAの500ドルのGeForce RTX 2070、800ドルのGeForce RTX 2080、そして1,200ドルのGeForce RTX 2080 Ti Founders Editionグラフィックカードと比較します。さらに、740ドルのPNY GeForce GTX 1080 Tiと、AMDの500ドルのRadeon RX Vega 64リファレンスカードのベンチマークも掲載しています。
各ゲームは、ゲーム内ベンチマークを使用し、可能な限り最高のグラフィックプリセットでテストされています。VSync、フレームレート制限、GPUベンダー固有のテクノロジー(AMD TressFX、Nvidia GameWorksオプション、FreeSync/G-Syncなど)はすべて無効にし、テンポラルアンチエイリアシング(TAA)を有効にして、ハイエンドカードの性能を限界まで引き出しています。設定が異なる場合は、その旨を明記しています。
AMD Radeon VII ゲーミングベンチマーク
奇妙な旅団
まずはStrange Brigade (Humbleで50ドル)から始めましょう。これは、冒険者たちのチームが神話上の敵の大群をぶっ潰していく協力型サードパーソンシューティングゲームです。次世代VulkanとDirectX 12テクノロジーを基盤に構築され、HDRサポートや非同期コンピューティングのオン/オフ切り替え機能などの機能を搭載した、まさに技術の粋を集めた作品です。RebellionのカスタムAzureエンジンを使用しています。テストは非同期コンピューティングをオフにして行いました。
編集者注:下のグラフのラベルは誤りです。青い線は4Kパフォーマンス、赤い線は1440pパフォーマンス、そして緑の線は実際には1080pです。

ネタバレ注意: Radeon VII はここでこれまでで最も強力なパフォーマンスを発揮し、価格が同程度のグラフィック カードである PNY GTX 1080 Ti と Nvidia RTX 2080 FE の両方をすべての解像度で 10 フレーム/秒以上簡単に上回り、4K 解像度では古い Radeon RX Vega 64 を 40 パーセント以上上回りました。
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー
リブート三部作の完結作となる『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』 (Humbleで60ドル)は、実に美しい作品です。最先端のGeForce RTX 2080 Tiを搭載していても、4K解像度であらゆる機能をフルに活用しても平均60fpsをやっと出せる程度です。スクウェア・エニックスはこのゲームをDX12向けに最適化しており、古いハードウェアやWindows 7をお使いの場合にのみDX11を推奨しているため、私たちはDX11でテストしました。『シャドウ オブザ トゥームレイダー』は、『ライズオブ ザ トゥームレイダー』にも搭載されたFoundationエンジンの強化版を使用しています。

700ドルのグラフィックカード3枚は、Radeon VIIを含め、ほぼ同等のパフォーマンスを発揮します。ここでも、新しいカードはVega 64を40%弱上回っています。
ファークライ5
ついにDirectX 11対応ゲームが登場!『Far Cry 5』(Humbleで60ドル)は、Ubisoftの長年愛用されているDuniaエンジンを採用。前作に劣らない美しさに加え、さらに楽しくプレイできます。

Radeon VIIは、NVIDIAの700ドルの強力なGPU2台に再び太刀打ちし、4K解像度で全てを最大にしても60フレーム/秒をわずかに上回るパフォーマンスを見せました。しかし、このゲームではVega 64との差は大きく縮まり、わずか26%強の高速化に留まりました。
次のページ: ゲームベンチマークは続く
ゴーストリコン ワイルドランズ
Crysis は脇に置いておきましょう。今回のテストのように、グラフィックオプションを全て11まで上げれば、Ghost Recon Wildlands(Humbleで50ドル)とそのAnvilNext 2.0エンジンはGPUを完全に溶かしてしまいます。

Ghost Recon Wildlandsは全体的にNvidiaのGPUアーキテクチャを上回っており、AMDの新型グラフィックスカードは、生のフレームレートではGTX 1080 TiとRTX 2080にわずかに遅れをとっています。しかし、実使用感では実質的に互角です。Radeon VIIは、再びAMDのVega 64に対して約26%の勝利を収めました。
ミドルアース:シャドウ・オブ・ウォー
『Middle-earth: Shadow of War』(Humbleで50ドル)は、シリーズの壮大なコアゲームプレイループに戦略的なレイヤーを追加し、ネメシスシステムを応用することで、プレイヤーが自分だけのオーク軍団を編成できるようになっています。MonolithのカスタムLithTech Firebirdエンジンのおかげで、PCでも非常に優れたプレイ体験を提供します。テストではグラフィックプリセットを「Ultra」に設定し、シャドウとテクスチャ品質の設定を「High」に下げて、VRAM使用量が8GBを超えないようにしました。8GBを超えるグラフィックカードは稀だからです。Radeon VIIの16GBフレームバッファなら、必要に応じてこれらの設定を簡単に上げることができます。

もう一度言いますが、Radeon VII は技術的には Nvidia の同価格帯の GPU より 1 秒あたり数フレーム遅れていますが、実際のエクスペリエンスは実質的に同じです。
F1 2018
数々のヒット作の最新作である『F1 2018』(Humbleで60ドル)は、ベンチマークテストに最適な逸品です。グラフィックとベンチマークの両方のオプションが幅広く用意されており、Forzaシリーズよりもはるかに信頼性の高い選択肢となっています。Codemastersの滑らかでスムーズなEgoゲームエンジンのバージョン4をベースに構築されています。晴天のオーストラリアコースで2周テストを行いました。

Radeon VIIは、4K解像度ではGTX 1080 TiとRTX 2080にそれぞれ7.5%と10.6%遅れており、より顕著です。それでも、AMDのこのカードは、60fpsのゴールドスタンダードを上回る、バターのように滑らかな4Kゲーミングを容易に実現します。
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シンギュラリティの灰:エスカレーション
Ashes of the Singularity(Humbleで40ドル)は、DX12対応ゲームの先駆けの一つであり、Oxide Gamesの次世代Nitrousエンジンの卓越したスケーラビリティにより、今日に至るまでDX12技術の旗手であり続けています。数百のユニットが同時に画面に表示され、高度なグラフィックエフェクトが適用される「Crazy」プリセットでは、グラフィックカードに負担がかかる可能性があります。AshesはDX11とDX12の両方で動作しますが、NVIDIAとAMDのGPUの両方で最高の結果を出すため、DX12でのみテストを行っています。
編集者注:下のグラフのラベルは誤りです。青い線は4Kパフォーマンス、赤い線は1440pパフォーマンス、そして緑の線は実際には1080pです。

このゲームでも、Radeon VIIは4K解像度でNvidiaのGPUに6~7%ほど遅れをとります。人間の目にはそれほど目立たないはずですし、AMDのカードは、視覚効果を最大にしても60fps前後を安定して安定して動作します。
GTA V
最後に、ビジュアル面ではそれほど目を見張るほどではないものの、Steamチャートで連日上位にランクインしている古いゲームをいくつかご紹介します。これらは多くの人がプレイしているゲームです。まずは『グランド・セフト・オートV』(Humbleで30ドル)です。すべてのオプションを「Very High」に設定し、拡張シャドウを除くすべての詳細グラフィックオプションとFXAAを有効にしています。GTA VはRAGEエンジンを採用しており、発売以来大幅なアップデートを受けています。

このゲームはNvidia GPUが圧倒的に有利な傾向にあり、Radeon VIIは旧型のGTX 1080 Tiにかなり遅れをとっています。しかし興味深いことに、GeForce RTX 2080の技術構成の調整により、Radeon VIIは4K解像度でGTX 1080 Tiを上回ります。ただし、解像度を1440pまたは1080pに下げると、Nvidiaの最新オプションが再びリードを取り戻します。Radeon VIIはVega 64よりも31%高速です。
レインボーシックス シージ
最後に、 『レインボーシックス シージ』 (Humbleで40ドル)を見てみましょう。このゲームはファンを増やし続けており、長年プレイしてきた今でも真の次世代シューティングゲームと言えるでしょう。『ゴーストリコン ワイルドランズ』と同様に、このゲームもUbisoftのAnvilNext 2.0エンジンで動作しますが、特に非同期コンピューティング機能を搭載したグラフィックカードで高いパフォーマンスを発揮します。

NVIDIAは、新しいRTX 20シリーズラインナップにおいて、グラフィックスアーキテクチャの非同期演算能力を大幅に強化しました。その結果、AMDの新しいカードは旧型のGTX 1080 Tiとほぼ同等の性能を発揮しているにもかかわらず、RTX 2080はRadeon VIIに対して大きなリードを築いています。Siegeファンなら、RVIIよりもRTXを選ぶべきでしょう。
次のページ: コンテンツ作成のベンチマーク
AMD Radeon VII コンテンツ作成ベンチマーク
AMDはRadeon VIIのコンテンツ制作能力も高く評価しています。そこで今回のレビューでは、同僚のGordon Mah Ungがこのユースケースに焦点を当てた追加テストを実施しました。
コンテンツ作成テストベッド
コンテンツ制作には、実際のコンテンツ制作アーティストにもう少し適したマシンを使用しました。AMDの32コアThreadripper 2990WX CPUを搭載したMSI X399 MEG Creationマザーボードです。このビルドでは、Windows 10 RS5と32GBのDDR4/3200をクアッドチャネル構成で使用しました。OSはHyperX SATA SSDにインストールし、ディスクバウンドの可能性のあるワークロード用にPlextor M8Pe SSDを搭載しました。Radeon VIIとGeForce RTX 2080 Founders Editionカードには、最新のドライバーを使用しました。Radeon VIIではOpenCLを使用し、GeForceではCUDAを使用しました。
最初のテストでは、Adobe Premiere Creative Cloud 2019を使用し、H.264 YouTube 4Kプリセットと最高レンダリング品質オプションを使用して4Kビデオを書き出しました。ビデオの最初の部分はほぼストレートエンコードで、後半はGPUに負荷のかかるグラフィックとBロールを重ねています。クリップ全体に色補正も施されています。
結果を見るとRadeon VIIがわずかにリードしていますが、引き分けとしましょう。これらの結果は、AMDの4Kコンテンツにおけるパフォーマンスデータとほぼ一致しており、両カードはほぼ互角です。AMDによれば、8K解像度の動画では実際には差がさらに開くとのことです。

Adobe Premiere CC 2019 を使用して、色補正とグラフィック オーバーレイを適用した 4K 解像度のファイルをエクスポートします。
次のテストでは、Chaos GroupのV-rayベンチマークを使用して、レイトレーシングされたシーンをGPUでレンダリングする際のパフォーマンスを測定しました。Radeonは再び約5%のわずかなリードを獲得しました。
しかし、ここで問題となるのは「レイトレーシング」という2つの単語です。現在のV-RayベンチマークはMicrosoftのDirectX Ray、ひいてはNvidiaのRTXをサポートしていませんが、いずれサポートされるでしょう。そして、それが実現すれば、パフォーマンスの優位性はNvidiaに大きく傾くことが予想されます。

Chronos GroupのV-Ray GPUテストは、レイトレーシング画像のレンダリングにGPUを使用した場合のパフォーマンスを測定します。このテストでは、Radeon VIIがGeForce RTX 2080をわずかに上回りました。
しかし、現状ではOpenCLのパフォーマンスの方が重要だと主張する人もいるでしょう。OpenCLのパフォーマンスを測定するために、LuxMark 3.1(こちらから入手可能)を使用し、Radeon VIIとGeForce RTX 2080の両方のパフォーマンスを測定しました。
勝者はRadeon VIIで圧倒的な差をつけて勝利。LuxMark(LuxRenderベース)では、Radeon VIIがGeForce RTX 2080に対してわずか10%から38%の優位性を示しました。

Radeon VIIが力を発揮する領域の一つは、LuxMarkのOpenCLテストです。Radeon VIIは、3つのワークロードにおいて、GeForce RTX 2080を11%から38%上回るパフォーマンスを示しました。
Radeon VII コンテンツ作成のまとめ
コンテンツ制作における様々なタスクにおいて、Radeon VIIはRTX 2080とほぼ同等か、あるいは凌駕すると言えるでしょう。しかし、答えは決してそれほど単純ではありません。ゲームと同様に、コンテンツ制作エンジンはそれぞれにかなり特化している傾向があります。どちらかが勝者だと単純に言うのではなく、自分が行う作業においてどちらが勝者なのかに焦点を当てるべきです。— Gordon Mah Ung
次のページ: 電力、熱、ノイズ、合成ベンチマーク
AMD Radeon VII の消費電力、発熱、騒音
Radeon VIIは、3DMarkの定評あるFire Strike合成ベンチマークでもテストしました。Fire Strikeは1080p、Fire Strike Extremeは1440p、Fire Strike Ultraは4K解像度で動作しました。いずれも同じシーンをレンダリングしますが、解像度が上がるにつれてグラフィック効果がより高くなるため、ExtremeとUltraではGPUへの負荷がさらに高まります。CPUによる差異を排除するため、グラフィックスコアを記録しています。

ええ、ゲームベンチマークを観察すると、すべてが予想通りの成績でした。Fire Strikeではいつもそうですが。これは優れた「サニティチェック」ツールです。
他のすべてのベンチマークテストを終えた後、 F1 2018のベンチマークを約20分間ループ再生し、Watts Up Proメーターの最高値を記録することで、消費電力をテストしました。レース序盤は、すべての競技車両が同時に画面に表示されるため、最も負荷の高い部分になりがちです。

7nmプロセスへの移行により、Vegaの電力効率は飛躍的に向上しました。まだNvidiaの成果には及ばないものの、AMDの欠点とはもはや言えないほどに近づいています。高熱と電力を消費するVega 64と比べると、これは飛躍的な改善です。
通常、 F1 2018の5ラップ消費電力テスト中は、HWInfoのセンサーモニタリングツールを開いたままにして温度をテストし、最後に最高温度を記録します。しかし、HWInfoやSpeedFanなどのサードパーティ製モニタリングソフトウェアは、AMDがRadeon VIIの温度モニタリングを調整した方法に対応しておらず、従来のGPU温度ではなく、より新しい(そしてはるかに高い)ジャンクション温度を表示します。他のすべてのグラフィックカードはGPU温度を表示するため、パフォーマンスを適切に比較するにはGPU温度をテストする必要があります。そのため、Radeon VIIではHWInfoの使用を中止し、代わりにAMDのWattmanツールを使用してGPU温度を測定しました。

Wattmanの計測値が正確だと仮定すると(そして、彼らはこれまでHWInfoとSpeedFanで常に正確な値を示してきた)、Radeon VIIは再び、その熱狂的な前身であるVega 64を圧倒することになる。高負荷時の最高温度は摂氏78度(華氏172.4度)で、AMDのファン満載の7nm GPUは、全く問題のない温度で動作する。なんと、PNY GTX 1080 Tiのカスタムクーラーよりも低いのだ。文句のつけようがない。
Radeon VII はフルロード時に動作音が確かに聞こえますが、気になるほどではありません。繰り返しになりますが、Vega 64 のバンシーのような叫び声と比べると大幅に改善されています。ただし、GeForce RTX 2080 Founders Edition は明らかに静かに動作しています。
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AMD Radeon VII を購入すべきでしょうか?
4K解像度や超高速1440pで、画質の劣化をほとんど気にせずにゲームをプレイできる高性能グラフィックカードをお探しなら、Radeon VIIは間違いなく検討すべきです。特に、NvidiaのGeForce RTX 2080 Tiの1,200ドルという高額な価格に躊躇している方はなおさらです。ただし、既にGTX 1080 Tiをお持ちの場合は、このカードへのアップグレードはお勧めしません。

NvidiaのGeForce RTX 2080 vs. AMDのRadeon VII
GeForce RTX 2080とRadeon VIIの価格はそれぞれ700ドル(ただし、私たちがテストしたオーバークロックのFounders Editionは800ドル)で、実際のパフォーマンスは同等ですが、Radeon VIIは全体的にわずかに遅れており、フレームレートの差が一部のゲームで極端です。Radeon VIIはStrange BrigadeでRTX 2080 Founders Editionに勝ち、RTX 2080はRainbow Six SiegeとAshes of the SingularityでAMDのカードを圧倒しています。パフォーマンスはほとんどのゲームで互角ですが、超高速の1080pモニターに落とすと、RTX 2080のリードは広がります。NvidiaのGPUは電力効率と熱でもわずかに優位に立っていますが、2枚のカードの違いはここでもごくわずかです。
では、それぞれの際立った特徴は何でしょうか?
Nvidiaが最近FreeSyncを採用したことで、GeForceではなくRadeonカードを選ぶ説得力のある理由はなくなりました。それでも、AMDはRadeon VIIに目を引く追加機能をいくつか搭載しています。私たちがテストしたコンテンツ制作ベンチマークでは、Radeon VIIはRTX 2080に対して、小~大のパフォーマンス優位性を維持しています。これは、Radeonアーキテクチャがコンピューティングワークロードで一般的に高いパフォーマンスを発揮してきたことを考えると、予想通りです。ただし、考慮すべき点が1つあります。NvidiaのCUDAは、AMDが頼りにしているOpenCLツールよりもコンピューティングワークロードで広く普及しており、レイトレーシングを実行する必要がある場合、RTX 2080の専用RTコアはレイトレーシングタスクにおいてこのカードの性能を向上させる可能性があります。

1TBpsで高速動作する16GBのHBM2メモリは、Radeon VIIにとってもう一つの大きなメリットであり、容量と帯域幅の両方でRTX 2080の2倍を実現しています。このような強力なメモリ構成により、Radeon VIIは将来性に富んだ設計となっており、4Kテクスチャのサイズが今後さらに拡大していく可能性は高いでしょう。また、4Kや8Kといった超高解像度で動画を編集する予定がある場合、AMDの最先端GPUが優位に立つ可能性があります。
NVIDIAは、RTXグラフィックスカードでゲーミングを未来へと押し上げることを選択しました。メモリを過剰に搭載するのではなく、GeForce RTX 2080とその兄弟機種に専用のRTコアとTensorコアハードウェアを搭載することで、Radeon VIIでは到底及ばないリアルタイム・レイトレーシングとAIを活用したゲーミング性能を実現しました。しかし、開発者たちはRTXテクノロジーの導入を急いでいません。20以上のゲームがリアルタイム・レイトレーシングやNVIDIAのディープラーニング・スーパーサンプリングへの対応を表明していますが、現時点で実際に対応しているゲームの数は片手で数えられるほどです。
GeForce RTX 2080 Founders Edition は、Radeon VII よりも大幅に静かに動作します。

ゲーム以外で高解像度の動画を作成する場合は、GeForce RTX 2080よりもRadeon VIIを選ぶのが良いでしょう。4Kや1440pの高画質で迫力あるゲーム体験を求めるゲーマーであれば、将来性を重視したRadeon VIIの16GB超高速メモリと、GeForce RTX 2080のレイトレーシングとAIハードウェアのどちらを選ぶかは、最終的な選択となります。どちらを選んでも間違いはないので、あまり心配する必要はありません。Radeon VIIは、GeForceキラーとまでは言えませんが、間違いなく勝者と言えるでしょう。
とはいえ、 GTX 1080 Tiの発売から2年も経った今、NvidiaとAMDの後継機が全く同じ価格で同等のパフォーマンスを提供しているのは残念です 。いずれも最先端のハードウェアを搭載し、価格に見合っていますが、グラフィックカードの価格が早く正常に戻ることを祈るばかりです。