戦争とは、極度の恐怖の瞬間が散りばめられた、何ヶ月にもわたる退屈の日々だという古い言い伝えがある。しかし、終末の世界も驚くほど似ている。世界が滅亡するとき、最初の大量死さえ乗り越えられれば、その後に死ぬ理由は、恥ずかしいほどありふれたものだ。例えば、武器の手入れが行き届いていないとか。トイレットペーパーを探している時に、ネジをガタガタと鳴らしすぎたとか。あるいは、梯子を降りるのがあまりにも難しくて、看板から落ちただけかもしれない。
正直に言うと、 『State of Decay 2』では、ゾンビは最も心配する必要のあるものではありません。
古いアイデアを新鮮な視点で
最大の懸念は、ゲームが何百万通りもの方法で壊れてしまうことですが、それについては後ほど触れます。State of Decay 2は、前作と同様に、ゾンビだらけのサバイバルゲームです。プレイヤーは、平均的なスキルを持つ平均的な生存者たちのグループを操作し、彼らをある種の社会へとまとめ上げるという任務を負います。
食料、燃料、弾薬、建築資材、医薬品。これらはState of Decay 2における主要な懸念事項であり、グループの生存に必要な物資です。毎日、備蓄は少しずつ減っていきます。唯一の手段は、基地周辺の空きビルから大小さまざまな宝物を集め、自宅に運び込み、再び備蓄を補充することです。限られたスペースに監視塔や庭園、発電機などを追加し、基地を拡張していきます。時には、1人か2人の新しいメンバーを追加し、養うべき人を増やすことで、まだ始まったばかりの社会を拡大することもあります。そして、物資を調達するために再び出かけることになります。

近くの建物が空になると、どんどん遠くまで歩き回らざるを得なくなり、最終的には賭け金を増やして新しい基地を建設し、再び略奪のサイクルを始める方が理にかなっていると判断します。
シンプルなループです。浅いループですが、効果的でもあります。
「ゾンビに襲われたらどうしますか?」人によって答えは様々です。地元の弾薬店をバリケードで封鎖するかもしれません。ホームデポなど、木材と有刺鉄線が豊富にある商店を占拠するかもしれません。あるいは、小さくて使い勝手が悪いけれど、周囲の景色を見渡せる建物を守るかもしれません。
State of Decay 2は、そのファンタジーを体現する点において、私がプレイしたサバイバルゲームの中でおそらく最高の作品でしょう。ただ、私がプレイしたサバイバルゲームの中で最高の作品だと言っているわけではありません。実際、そうではありません。例えば、私はSubnauticaをプレイした経験がとても気に入っていましたが、 State of Decay 2はSubnauticaほどユニークでも洗練されているとも思えません。しかし、Subnauticaのユニークさは、ある意味で障壁でもありました。私が海の惑星に閉じ込められ、様々な水中の動植物を食べて生き延びなければならないような状況に陥ることは、まず考えられません。

『State of Decay 2』は、その世界観を色濃く反映している。序盤で出会う兵士のような人物を除けば、登場人物はほぼ一般市民で、この新しい世界で生き残るには不向きな存在だ。看護師、映画雑学好きの親友同士、ミュージシャンなど。声優の演技は散々で、アニメーションも粗雑なことが多いが、それでも彼らは見覚えがある。たとえ友人の友人のような形であれ、実生活で出会ったことがあるからだ。もし終末が訪れたら、こうしたごく普通の人々が運命の出会いによって出会う未来を想像するのは容易い。
ロケーションについても同じことが言えます。『State of Decay 2』は、何の変哲もない郊外の街路を歩き回り、景色を眺めている時に最も輝きます。特に「ロウル」という町が気に入っています。牧歌的な小高い丘の上に教会がそびえ立ち、ダウンタウンと呼べる場所には数多くのレストランと数棟のオフィスビルが建っています。私にとって、まさに故郷です。
State of Decay 2は、ありふれた光景からランドマークを作り出すことに成功しており、しかも驚くほど頻繁にそれを実現している。ある町(名前は忘れたが、スタート地点の近くだった)の中央交差点にロバの像があった。それが突然、頼りになるもの、道しるべとなる。しかも、それほど目立たなくてもいい。通りの先には軍の検問所があり、コンクリートのバリケードと金網のフェンスが入り混じったありきたりな場所だった。それでも、それを見るたびに、安全な基地にまた近づいていると実感できた。

こうした場所には、心地よい論理も存在します。町外れの建設現場?建設資材が溢れている。地元のピザ屋?食べ物はある。軍の検問所?当然ながら、弾薬は豊富にある。
ありきたりすぎるほど平凡だが、それが(奇妙なことに)本作の魅力となっている。State of Decay 2は、ある意味ではEuropean Truck Simulator 、あるいはPlanet Coaster、Cities: Skylines、Project Carsと同等の魅力を持っている。明らかに非現実的な設定にもかかわらず、シミュレーターの要素を帯びている。
そして、それは重苦しい。それほど難しくはないが、 『State of Decay 2』の緊張感は手に取るようにわかる。夜は暗く、それが実は私の好きな点の一つだ。多くのゲームは、昔の映画用語で言うところの「昼夜逆転」のように、フィルムの露出を制限することで夜間の撮影を(下手に)偽装している。驚いたことに、まるで露出の悪い昼間のフィルムのようだ。何もかもが見えるのだ。
ここは違います。State of Decay 2の夜は、視界がせいぜい1.5メートルほどしかありません。懐中電灯をつけていても、ゾンビは何の前触れもなく暗闇から飛び出します。では、なぜ外に出る必要があるのでしょうか? まあ、外に出る必要はありませんが、1分1分を無駄にすれば、物資が底を尽きていくだけです。一晩中家の中で安全に過ごすという選択肢は、必ずしも選択肢ではありません。

今は夜です。本当です。
シングルプレイヤーだけでも、まだまだ掘り下げたいことがたくさんあります。例えば、キャラクターはスキルだけでなく、コミュニティとの関係性もレベルアップします。上位レベルのサバイバーは地方自治体の長になることができ、新しいクエストや建物のアップグレードなどが可能になります。本当に面白いですね。
共に生き残り、共に繁栄する
でも、今回は協力プレイについてお話しましょう。State of Decay 2で最も期待されていた機能です。それも当然のことです!終末後の社会を築くゲームなら、他の(生身の)人間と社会を築きたいと思うのは当然です。
残念ながら、 State of Decay 2 は協力プレイにおいて常に最もつまずいています。

核となるアイデアは素晴らしく、最大3人の友達と一緒に田舎を探索し、ゾンビの大群を倒します。まるでPlayerUnknown's Battlegroundsの戦利品収集ステージのように、『State of Decay 2』は友達とおしゃべりしながら楽しめる素晴らしいサイドアクティビティです。緊張感を保ちつつ、仲間と語り合うのに十分なダウンタイムも用意されています。
先月も指摘したように、真の協力プレイモードがないのは本当に残念です。3人の友達と基地を建設したり、4人全員が連携して拠点を持つワールドを共有したりすることはできません。その代わりに、全員がホストのワールドに入り、そこからホストのコミュニティに物資を供給します。また、基地の建設や管理に関与できるのはホストプレイヤーだけです。
言い換えれば、あなたの協力仲間は、名誉ある雑用係です。
開発者がなぜこの方法をとったのかは理解できますが、ホスト以外のプレイヤーにとっては満足のいくものではありません。キャラクターをリスクにさらしているのです。死んだり「血の疫病」に感染したりするリスクは依然として存在し、そのメリットはほとんどありません。さらに、自分のインベントリを使用するため、武器や弾薬の備蓄にも悪影響が出ます。これもメリットはほとんどありません。

ホスト側も完璧ではありません。アンチ・グリーフィング対策はいくつかありますが、先ほども述べたように、プレイヤーは自分のインベントリにしかアクセスできません。おそらく賢明なやり方でしょう。しかし、仲間のプレイヤーは助けになるどころか、邪魔になることもあります。例えば、この記事の冒頭に掲載した協力プレイ動画を撮影していた時、同僚のアダム・パトリック・マレーが、私が命がけで手に入れたピカピカの車を盗み、そのまま走り去り、燃料タンクを空にして、どこかにぶつけてしまったことに驚きました。車は決して希少な資源ではありませんが、それでも彼が何もない場所に放置しても何の罰も受けないという防御策はありませんでした。
虫は死なない
それからバグもありますが、最もひどい問題が発生するのは協力プレイのセクションなので、これを協力プレイのセクションに添付しました。
シングルプレイヤー側が完璧というわけではありません。実際、完璧ではありません。私が特に気に入っているバグの一つは、探索中にゾンビがランダムに出現することです。しかも、多くの場合、ゾンビは地面から4.5~6メートルの高さに出現し、プレイヤーが近づくまで静かに浮かんでいます。PC版とXbox One版の描画距離の違いが原因なのかは分かりませんが、とにかくおかしいです。

このスクリーンショットで、浮いているゾンビを見つけてください。(ヒント:左側、電柱の近くにいます。)
それほど馬鹿げた問題ではないのは、仲間キャラクターが消えたり、アニメーションが固まったり、キャラクターが15cmの高さの棚を登れなかったり、キャラクターがはしごを掴むのを忘れてビルから飛び降りて死んでしまうなど、無数の問題があることだ。とにかく動作がぎこちない。PC版の操作性もひどく、Xbox Oneのボタンをそのまま移植したようなところもある。オプション画面で右括弧「]」キーを使ってデフォルトに戻すなんて、大胆な発想だ。
State of Decay 2は時々チートを使います。コンテナからアイテムを探すという面白い仕組みがあって、基本的には通常の方法(コンテナ1つにつき10~15秒ほどかかる)で探すか、Shiftキーを押しながら「高速検索」すれば半分の時間で探せます。ただし、高速検索すると音が鳴ってしまうという欠点があります。問題は、State of Decay 2では、たとえエリア内のゾンビを全て倒したとしても、音に「反応」してゾンビが湧いてくることです。これは安っぽいやり方だと思います。視界に入るゾンビを全て倒せば、好きなだけ速く探せるはずです。私はその甲斐がありました。
いずれにせよ、協力プレイはまさに地雷原だ。私がプレイしていた頃は、スニーキング中のキャラクターは地面を半分突き抜けたようにレンダリングされることが多かった。中には、Tポーズのモデルが横たわり、仰向けになって滑空しているだけのシーンもあった。アダムはインベントリにアクセスするための補給箱が見えなかったため、武器を取り出したり、遠出後にアイテムを戻したりする手段がなかった。懐中電灯は点滅したり、見えなくなったりした。プレイヤー同士がくっついたり、アニメーションが止まったり、ドアに挟まったりすることもよくあった。開いているドアを見つけて、そこに向かって走ろうとすると、「開けろ」というプロンプトの付いた見えない壁にぶつかってしまい、再びドアが開いてしまうこともよくあった。
これらの問題のほとんどは無害ですが、非常に根深いものです。先週『State of Decay 2』をプレイしましたが、1、2分ごとに新しい興味深い不具合が発生しているように感じました。もしそれがプレイをためらわせるほどの理由なら、警告しておきます。
結論
でも、とても楽しめました。驚くほど楽しかったです。State of Decay 2 は、かなり単調なゲーム体験ですが、物資を集め、基地を建設し、さらに遠くから物資を集め、基地を再建するという、中毒性のあるループです。特に環境がこれほど充実しているなら、ストーリーの枠組みをあまり必要とせず、ゲームを楽しめるでしょう。
総じて言えば、もしこれがゾンビサバイバルというジャンルの最後の作品となるなら、良い終わり方と言えるだろう。看板から滑り落ちて死ぬよりは間違いなくましだ。