「World of Warcraft: The War Within」の冒頭数分で、ネルビアン軍がトランキルの浜辺に押し寄せる。何千もの魔法の弾丸が地平線を駆け抜け、クモの巣のような歩兵が我らが軍の装甲を粉々に切り裂く。
オークの魔術師として、私たちは戦いに身を投じ、水の精霊を傍らに敵軍を押し戻しましたが、スロール将軍はかろうじて戦線を維持することができました。

『The War Within』のイントロは、ビーチでの強烈に演出された侵略で、その後ドワーフの要塞の周りの包囲戦へとつながります。
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負傷者を安全な集合場所へ運ぶよう命令が下る一方で、優に100体ものクモ形生物が密集隊形を組んで襲い掛かってくる。まるで『スターシップ・トゥルーパーズ』のようだ。もし『ヘルダイバーズ2』を気に入っているなら、本作もその価値を十分に感じられるだろう。
ブリザード社はついに古い WoW の束縛を捨て去り、World of Warcraft を次世代へと導く準備が整ったようだ。
近年のWoWは古臭く、野心がなく、演出が不足しているように感じます。なぜ「ドラゴンフライト」で『ゲーム・オブ・スローンズ』風のドラゴン同士の空中戦を再現できないのでしょうか?
ブリザードは長年、MMO分野でほとんど競合相手がいませんでしたが、今やファンコムがハリウッドが現在生み出せる最強の大作ブランドでブリザードの座を奪おうとしています。アンリアルエンジン5で制作され、オスカー受賞者のグレッグ・フレイザー監督の手腕が光る『デューン・アウェイクニング』が猛烈な勢いで登場し、ブリザードはこの挑戦に挑む気概を見せています。『The War Within』はロンドンで行われた1日限定のハンズオンイベントで私たちを圧倒し、忘れられない印象を残しました。
読書のヒント:『Exploring Azeroth』は、The War Within が始まるエリアを描いた最も美しい WoW 小説の 1 つです。
『内なる戦争』:新たな舞台演出の時代

ゲームの冒頭では、ビーチ侵攻の軍隊を率いるクイーンズガードのジトリックスという、エキサイティングな中間ボスが待っています。
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まず、数百体のアラクノイド歩兵が兵士の装甲を切り裂き、我々を待ち受けます。そして間もなく、クイーンズガードのジトリックスとの強敵中級ボス戦が控えています。
彼女はウォースピナーのボディーガードたちを自分の周りに集めます。頼りになるドラゴンフライトのドラゴンに飛び乗って戦場を一望し、敵の防御の弱点を見つける時間です。

このスクリーンショットを見れば、ファンは実際にビーチで何が起こったのか想像できるでしょう。浮遊都市がそこに墜落したのですから…。
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『The War Within』がソロプレイヤーにとってどれほど優れたゲームであるかは驚くべきものです。ハードな作業は少なく、楽しいアクションと感動が満載で、ブリザードは偉大なファンタジーポップカルチャーからインスピレーションを得ています。
ストームグラスプの要塞都市ドルノガルへと向かう飛行中、ミナス・ティリスに少し似た雄大な大都市が姿を現す。ただし、こちらはタイタンの技術を持つ機械ドワーフによって建設されたという点が異なる。ミナス・ティリスと同様に、この都市も石に直接彫り込まれており、柱は街路から高くそびえ立ち、紺碧の空を貫いている。

ドルノガルは、一部が石造りで、複数の階層にまたがる要塞です。タイタンの技術によって支えられ、白熱した攻城戦の舞台となっています。
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どの路地にも隅々まで行き届いた整備が施された街は、ギムリがくつろげる古典的なドワーフ様式のデザインと、多くの防御設備や銃に動力を供給する青い魔法のエネルギーの脈が融合した、多くの階層に渡って広がっています。
この戦闘が地上戦だけでなく、実に多様であるのも興味深い点です。攻撃してくるクモ形類に対して、突撃攻撃から雷撃や軌道爆撃も行います。
洞窟:15分で遊べるミニダンジョン

Blizzard自身は、Delvesを「スナックコンテンツ」、いわばWoW世界のスニッカーズと表現しています。しかし、Delvesには奥深さがあり、独自の通貨があり、Bronzebeardのプロペラ機がアンロックされます。
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洞窟はMMO界のスニッカーズです。長いグラインドの代わりに、WoWが好きだけど大規模なレイドをする時間がない人にとって、手軽なスナックのような存在です。私たちは皆忙しく、一般的に年齢を重ねるにつれて責任が増えていきます。ブリザードもそのことを認識しています。
「『家族も仕事もあるから、もう毎日3時間もWoWをプレイすることはできない』というプレイヤーの声を私たちは聞き続けています」とエグゼクティブプロデューサー兼副社長のホリー・ロングデール氏はロンドンでのインタビューで語った。
探索には約 10 ~ 15 分かかり、AI 仲間と一緒に単独で、または最大 5 人のプレイヤーのチームで取り組むことができます。
ゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏も語っているように、ブリザードは5月の10.1パッチでザラレック洞窟でこの機能を既にテスト・試験的に導入しています。ザラレック洞窟は、WoW史上かつてないほど巨大な地下大陸です。
「NPC の仲間と一緒に行くと、本当にクールな仲間と一緒に壮大なソロ クエストに挑戦しているような気分になります」とゲーム ディレクターは説明します。

アルティメットアビリティを持つブラン・ブロンズビアードは、バトルグラップルでスイングしたり、ライトニングハンマーを放ったりして、空中から私たちをサポートしてくれます。また、彼も私たちと一緒にレベルアップし、新しいスキルや武器をアンロックしてくれます。
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ここで言う「相棒」とは、例えば伝説の歴史家で、ドワーフのような髭を持つブラン・ブロンズビアードのことを指します。最初にティア、つまり難易度を選択します。ティアが高いほど、獲得できるXPと戦利品の量が増します。
ブランをヒーラーまたはスナイパーに特化させることで、様々なアルティメットスキルをアンロックできます。ダメージディーラーとしてプレイする場合は、コンバットグリップを発動し、地上のクモ形類にライトニングハンマーを放ちます。プレイ時間が長くなるほど、ブランはレベルアップし、新しいアビリティをアンロックしていきます。
洞窟の王様向け:バーン・ブロンズビアードを最大レベルアップさせて、乗り物として最高にかっこいい金色の飛行船をアンロックしましょう

ブリザードさん、これでクールなプロペラ機が手に入りました。それで戦ってみましょう。ドラゴンフライトでは大きなチャンスを逃してしまいましたね。
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「ダンジョンはこれまで、壮大で重要な場所になることが多かったのですが、あえて切り離してメインストーリーから派生させる必要がありました。…今では、意味が通れば、メインストーリーをこれらの場所を通して展開することができます。これはとてもクールで、ストーリーテリングの自由度が大幅に高まります」とゲームディレクターのイオン・ハジコスタスは説明しています。
発売時に同じ 12 の洞窟が私たちを待っていますが、各シーズンごとに異なるストーリー NPC が同行し、装甲変異カニの Zevzik などの洞窟のボスもいます。

各洞窟の最後には、壮麗な宝物庫が私たちを待っています。そこでは、特別な洞窟用防具やアイテムがアンロックされることもあります。ブリザードはこれに本当に多くの愛情を注いでいます。
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洞窟は繰り返しプレイでき、動的に変化するように設計されています。ある日はネルビアンからドワーフの鉱夫を救わなければならないかもしれません。また別の日には、同じ場所でアラシと協力してネルビアンの巣をすべて焼き払わなければならないかもしれません。
デルブの最後には、宝箱が隠された宝箱が待っています。全員が確実に報酬を獲得できますが、ブリザードが「デルブ」と呼ぶ特殊スキルにのみ使用できる特別なデルブ通貨も存在します。

機械ドワーフはメカを軍事だけでなく、地下深くの資源採掘にも利用します。これらの地域を旅し、技術を研究するのは刺激的です。
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そして、アンロックできる特にクールなマウントがあります。ブロンズビアードの黄金のプロペラ機です。まだ飛行の様子を実際に試せていません。結局のところ、見た目をカスタマイズできるだけの機体です。でも、きっとクールなレースがいくつか登場するでしょうし、もしかしたら、WoWにはもっとアクションと空中戦が見たいですね。もしかしたら、「最後の巨人」で私たちを驚かせてくれるかもしれません。テーマ的にも間違いなく合っているでしょう。
ウォーバンド:アカウント全体のレベルアップと銀行

サブキャラ、つまりサブヒーローはみんな大好きです。サブヒーローのレベルアップが格段に早くなり、鎧、武器、ルーンなどを保管できる銀行スロットも全員で共有できるようになりました。
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手を挙げてください。サブキャラを常に作成する必要を感じている人はいますか?もう個別にレベルアップする必要はありません。Warbandsは、WoWが長年待ち望んでいた、アカウント全体でのレベルアップとバンキング機能です。
私たちのウォーバンドはレベルを共有するだけでなく、バンクも共有します。そのため、アイテム、武器、マウントなどを簡単に移動できます。
ちなみに、これはデルブの進行にも適用されるので、かなり便利です。マスターパンダに切り替えて、ミスターオークを休暇にさせたい? 大丈夫です。ウォーバンドのおかげで、同じデルブを継続できます。
これは、すべての外見変更ファンにとってまさにゲームチェンジャーです。クエストを完了すると、武器や防具の種類に関係なく、アカウントのすべての外見変更オプションがアンロックされます。つまり、クエスト報酬として革のブーツを受け取った場合、対応するチェインメイル、プレートアーマー、布製アーマーも自動的にアンロックされます。

ここに新しいバンクがあります。様々な種類のアイテムを保管し、他のヒーローに装備させることができます。ブリザードは、この方法でトランスモグファンの獲得も狙っているようです。
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少し残念なことに、ブリザードは現在のシステムに固執しています。例えば、エヴォーカーは自分のクラスに合わないという理由で、かっこいい金色のプレートアーマーを装備して走り回ることができません。ブリザードはもう少し踏み込んで、全てのアーマーセットを全てのクラスで、遡及的にでも開放できるはずです。過去の拡張パックで手に入れた強力な外見変更アイテムは、どれもコンプリートセットで揃えたいものです。
『World of Warcraft: The War Within』は2024年にPC専用として発売され、現在はアルファ版でプレイできます。
この記事はもともと当社の姉妹誌 PC-WELT に掲載され、ドイツ語から翻訳およびローカライズされました。