一目でわかる
専門家の評価
長所
- 素晴らしくデザインされた都市と世界
- 非常によく実装された宇宙船の建設
- 自由度の高い奥深いRPGメカニクス
- スパイ、密輸業者、トレーダーなど、様々な役を演じる機会がたくさんあります。
- 鉱山王、宇宙海賊
- 設定の多様性
- マシンと外装、内装の両方において直感的なベース構築
短所
- No Man's Skyよりも制限が多い - 高速移動が可能で、惑星に飛んでいくことができない
- 惑星は自己完結的なシステムであり、接続された巨大なオープンワールドではない
- 多くの惑星は不毛で空っぽです。そこに採掘施設を建設して初めて意味を成すのです。
- 時折不具合はあるものの、ゲームのサイズを考えると全体的にバグは非常に少ない
私たちの評決
ベセスダはついに新たなヒット作を世に送り出しました。Starfieldは、私たちが長らく待ち望んでいた宇宙RPGの壮大な傑作です。No Man's Skyの驚異的な広大さとデザインの多様性に、FalloutやMass Effectの奥深い会話と独創的なクエストが融合しています。一部の人にとって唯一の懸念点は、ファストトラベルへの依存度が高いことと、多くの惑星が基地や生産施設を建設しないと意味をなさないことです。
Bethesda は時間をかけて開発を進めましたが、それは当然のことでした。Starfield は現在、2023 年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの最有力候補です。
レビュー時の価格
69.99ユーロ
本日のベスト価格: Starfield (PC)
ベセスダらしさがまた漂ってきた。Starfield(SteamとXbox Game Passで配信中)はまさに多くの人が待ち望んでいたもの。ガイド付きのステージング式オープンワールドで、惜しみない愛情を込めてデザインされている。未来を舞台にしながらも、リアルな感覚を味わえる。宇宙船の中を歩き回り、エアロックを見ると、もしかしたらNASAのものかもしれない、と思わせる。
それは SF の世界であり、あらゆるシステムが魅力的な方法で連動しており、信憑性があるように感じられます。
Xboxの責任者フィル・スペンサー氏はGamescomで、「私は『スターフィールド』で何百時間も過ごしてきましたが、これは『スカイリム』より『オブリビオン』に近いかもしれません」と述べました。彼の言う通りです。『スターフィールド』は、無限に走り回ったりジェットパックでジャンプしたりできるオープンワールドゲームではなく、各惑星が一定の構造を持ち、一貫したデザインになっているからです。
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Starfield は間違いなく最高級の Bethesda RPG です。4K テクスチャとアニメーションの品質に関しては、間違いなく Call of Duty: Modern Warfare 2 に匹敵します。
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『No Man's Sky』、『Mass Effect』、『Fallout』の最高の要素を採り入れ、それらから巨大な宇宙 RPG 叙事詩を作り上げました。そこには、家族のドラマ、飢餓、宇宙海賊に脅かされる農民、エイリアンの侵略、麻薬帝国、カルテル戦争など、数え切れないほど多くの物語があります。
すべてが美しく書かれており、何よりもバグがほとんどありません。ベセスダのゲームがほぼバグフリーでリリースされるなんて、誰も想像していなかったでしょう。
しかし、そのデザイン上の決定は誰もが満足できるものではないだろう。Starfieldは壮大なストーリーとして設計されており、数百ものクエストが用意されている。クエストを進めていくと、とびきりクールなロケーションに次々と遭遇する。例えば、『ブレードランナー 2049』のサンフランシスコ上空を彷彿とさせる、常に赤い煙が立ち込める採掘コロニーなどだ。しかし、このゲームは歩き回るために作られたわけではない。ある時点で、世界は完全に停止してしまうのだ。
これを不快に思う人もいるでしょうが、その多様性を楽しむ人もいます。極寒で特殊なスーツが必要な氷の惑星、火山の惑星、砂漠のステップ、赤い塵の粒子が舞い上がる惑星、エンドアのような熱帯の惑星、アバターを彷彿とさせる惑星、そして常に雨が降り続く惑星など、実に様々です。有毒な大気を持つ惑星もあれば、ヘルメットに傷がつくような惑星もあります。
自分の採掘帝国を築くだけでも何百時間も楽しめる

宇宙船は私たちの宝物です。艦隊の調整、設計、最適化にどれだけの時間を費やしているかは、実に興味深いものです。まるで『ワイルド・スピード』や『ニード・フォー・スピード』のように、誰もが最もスタイリッシュな宇宙船を欲しがるのです。
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発見すべきものは山ほどあります。地下研究所、有毒な酸のプールを調査する研究施設、海賊基地、密輸業者の隠れ家、数え切れないほどの珍しい動物たち。これはSkyrimとは違います。連続したオープンワールドではなく、極超音速ジャンプによって繰り返し中断される太陽系全体を舞台としています。
これはシステム的に理にかなっています。Bethesdaはアイドルタイムを避けたいと考えているからです。Starfieldは、無限に続くものの空虚に見える多くのオープンワールドよりも、はるかに優れたゲーム体験を提供します。そしてもちろん、プレイヤーは後から独自の基地を建設し、エンジニア、警備員、ロボットを配置して真の経済帝国を築き上げることができます。これは、ゲームプレイを長期的に楽しめる要素となっています。

Starfield は、本物のロールプレイング ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは「役割を演じる」ことができます。遠く離れた惑星に独自の基地、鉱山、生産施設を持つ産業王になりたい場合は、Fallout 4 を超える大規模な基地建設エディターが提供されます。
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太陽光発電所で発電した発電機を使って、原材料を販売可能な最終製品へと変える機械が何百台もあります。また、居住カプセルにシムズ風の家具を配置して、同僚たちに心地よい雰囲気を与えることもできます。
残念ながら、乗り物はありません。『マスエフェクト』のマコのようなバギーがあれば良かったのですが、おそらくDLCで登場するでしょう。その代わりに、複雑な物資輸送サイクルを備えた巨大な基地を建設できます。ガトリングタワーで基地全体を守ることもできますが、これもエネルギーを必要とします。敵はそれを承知で、そこを狙って攻撃してきます。
オープンワールドではないが、素晴らしくデザインされた惑星

Starfieldは連続したオープンワールドではなく、数多くの惑星にまたがっているため、例えばSkyrimよりも構造化されたデザインになっています。例えば、クエストは辺境の星系へとプレイヤーを導き、United Coloniesの海兵隊員として攻撃的なエイリアンたちと戦います。
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世の中には美しい世界がたくさんあります。『ウィッチャー3』、『サイバーパンク2077』、そしてもちろん『レッド・デッド・リデンプション2』。これらはオープンワールドですが、自己完結的で、プレイヤーを束縛から解き放つことはできません。ロックスター・ゲームスは、プレイヤーがどこへでも馬で駆け抜けられる完璧な西部劇の世界を作り出しましたが、結局のところ、あまり冒険はできません。保安官にも商人にも金鉱の所有者にもなれません。ただ、ただ盗賊カウボーイでいるだけです。しかし、『スターフィールド』は違います。冒険者よ、外の世界に飛び出して腕試しをしよう!と語りかけてくるのです。

Bethesda は、雰囲気を絶えず変えるためにさまざまな工夫を凝らしてきました。時には氷の惑星で戦い、次に火山の間で戦い、今度は細かい赤い砂が渦巻く月の採掘基地で戦います。少し『ブレードランナー 2049』のようです。
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私たちは、テラーモーフと呼ばれるエイリアンの種族と戦うエリート部隊である UC ヴァンガードの海兵隊員になることができます。これにより、スターシップ トゥルーパーズを彷彿とさせる、ひねりと謎に満ちたまったく新しいストーリーラインが始まります - 「死んだ虫だけが良い虫だ!」
このキャンペーンの最後に、私たちは合衆国植民地の正式な市民となり、ニューアトランティスに豪華なアパートを与えられます。ニューアトランティスは単なる空っぽの殻ではなく、歴史ある街です。博物館、図書館、映画館、劇場、無数の商店、そして日々の生活を営む多くのNPCが存在します。

発見すべきものがたくさんあります。例えば、部屋を借りてプールで泳ぎ、カクテルを飲めるこのリゾートなど。喧騒から離れてひと休みしたいなら、やっぱりここは最高です。
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あるいは、カルテルのために産業スパイ活動を行い、厳重なセキュリティを備えた研究所や企業本社に侵入し、ステルス性、カリスマ性、説得力をレベルアップさせることもできます。
これこそが、Starfieldのゲームデザインの真髄です。各キャラクターはそれぞれ異なるプレイスタイルを体現していますが、ただひたすら地道にコツコツと地道に進めるのではなく、巧みに練られた、そして時に巧みに演出されたクエストでポイントを稼いでいきます。Bethesdaのチームは、ゲームのペース配分や演出に優れたセンスを持っています。Bethesdaは、他のRPGよりもはるかに多くのシナリオを扱っています。例えば、宇宙海賊船が一定範囲内に着陸することがよくあります。プレイヤーはそこに潜入し、乗組員を倒し、彼らの物資や船全体を奪取することができます。

No Man's Sky のちょっとしたエピソード:多くの惑星で珍しい動物たちに出会います。彼らはとてもフレンドリーで、ただ歩き回ったり、食べ物を食べたり、私たちを眺めたりしていることが多いです。一方、この翼竜は少し攻撃的でした。それが彼の仕打ちです。
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Starfieldは、他のオープンワールドゲームよりも多くの指示がある点で、『マスエフェクト』にやや似ています。例えば、カウボーイ仲間のサムにアキラシティの自宅に招待された時、あなたはまさにマーシャル・ブレイクが銀行の人質事件を収拾しなければならないまさにその時に到着します。そこでは、スパイミッションで培ったジェームズ・ボンドのスキルを駆使してフリースター・レンジャーと親しくなるか、あるいはむしろ外交に頼って血なまぐさい結末を迎えるかのどちらかです。

Starfieldの真の特徴は、どの場所も本物らしく感じられることです。少し前までは、ハイテクでAppleらしいシックなニューアトランティスにいましたが、今は西部劇風のスチームパンクな街にいます。こちらも細部までこだわった作りになっています。
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カウボーイ・シティは、埃っぽい西部劇の雰囲気とハイテクが融合した『スター・ウォーズ アウトローズ』を彷彿とさせます。一方、ニュー・アトランティスはAppleのデザイナー、ジョナサン・アイブが設計したかのような雰囲気です。一方、ネオンはサイバーパンク2077のような雰囲気で、無数のレストラン、ショップ、ボクシングアリーナ、劇場、カジノ、そして上層階の豪華なフラット(麻薬カルテルと良好な関係を築いていれば入居可能です)が揃っています。
さらに、数百の前哨基地、月面基地、宇宙ステーション、軍事基地、研究施設があるだけでなく、ホテルの部屋を予約してプールサイドでくつろぐことができる一種の休暇惑星など、多くのサプライズもあります。
スターフィールドには、見事に連動する膨大な数のRPGメカニクスがある

船の建造は楽しいだけでなく、キャラクターのスキルと密接に関係しています。例えば、大型船を建造するには、攻撃技術、エンジニアリング、操縦スキルを磨く必要があります。
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Starfieldはモンスター級のRPGです。膨大な数のメカニズムが様々なレベルで展開されますが、それらはゲームプレイと巧みに織り交ぜられています。5つのスキルツリーがあり、それぞれに16個のスキルが存在します。つまり、約80個のコアスキルがあり、それぞれが4レベルずつアップグレード可能です。一見すると圧倒されるかもしれませんが、ゲーム内では論理的に構成されており、説明も不要です。例えば、プレイヤーはパイロットとしてスタートし、機内兵器を操作するだけです。ゲームを進めていくと、貨物船の重力駆動装置をターゲットにしてハイパースペースに逃走できないようにするなど、特別なスキルをアンロックできます。

乗り物を改造する: クロームカラー、デカール、あらゆる種類のロゴや装飾を使用して独自の宇宙船を作成し、特別なロールプレイング ゲーム タイプ用に装備する方法は無数にあります (たとえば、密輸業者用のステルス貨物室など)。
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FalloutのVATSを彷彿とさせるシステムを採用し、シールド、ドライブ、個々の武器システムをターゲットすることで、搭乗マニューバを開始できます。スキルレベルは、一定数の精密ヒットなどのチャレンジを通じてレベルアップします。
船を改造したい場合は、より多くのエンジニアリングスキルが必要です。夜間に赤外線シルエットで遠距離の敵をマークしたい場合は、その武器のスキルを習得する必要があります。人員管理スキルも必要です。結局のところ、すべての船には多くの乗組員が必要です。ちなみに、各乗組員は個別に武器やスーツを装備できます。

カウボーイのように振る舞ったり、マフィアの組織をここで壊滅させたり、あるいは外交カードを使うのが得意なら、それも可能だ。こうしたことはすべて、ずっと後になって初めて効果を実感するものだ。
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船内に完全な科学研究所や分析施設を建設すれば、資源を入手した直後にそれらを分類できます。これがStarfieldの真髄です。何をしたいとしても、奥深く考え抜かれたメカニズムが存在します。
採鉱帝国を築きたいですか?必要な道具はこちらです。密輸に興味がありますか?ニューアトランティスのスキャナーに捕捉されないステルス貨物室をお持ちですか?バルカン系惑星への進出に興味がありますか?科学部門では、耐熱性のある新しいハイテク繊維を開発中です。
先ほども述べたように、宇宙船は1隻だけではなく、艦隊全体も存在します。これは本当に素晴らしいことです。Starfieldは、無限に広がる宇宙を舞台にした初めてのゲームです。
このレビューはドイツ語から英語に翻訳され、元々はpcwelt.deに掲載されていました。
この記事はもともと当社の姉妹誌 PC-WELT に掲載され、ドイツ語から翻訳およびローカライズされました。