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Adobe Premiere Pro CS5ベータ版:より高速なビデオ編集、より高い要求

Adobe Premiere Pro CS5ベータ版:より高速なビデオ編集、より高い要求
Adobe Premiere Pro CS5ベータ版:より高速なビデオ編集、より高い要求
Adobe Premiere Pro CS5

RAMは安い。ハードドライブは?安い。大きくて美しい液晶モニターは?安い、安い、安い。素晴らしいビデオ編集環境に必要な要素はすべて揃っているかもしれませんが、一つだけ問題があります。それは、その安価なハードウェアを最大限に活用できるビデオ編集アプリケーションです。しかし、新しいAdobe Premiere Pro CS5(単体で799ドル、Creative Suite 5 Design Standardに同梱で1299ドル。価格は2010年4月12日現在)があれば、高解像度のビデオ編集でさえもスムーズに行うために必要なコンポーネントがすべて揃います。

ええ、ほぼすべてのコンポーネントです。Premiere Pro CS5は64ビット対応であることに加え、GPU処理に大きく依存しています。厳選された(そして高価な)グラフィックカードをお持ちの場合、レンダリングとリアルタイム再生が大幅に高速化され、CPUはより単純なタスクを処理できるようになります。

64ビットはより多くのRAMを意味します

32ビット版Windowsはユーザーを圧迫してきました。これらのOSは最大4GBのRAMしか認識できず、アプリケーションやWindows自体がますます多くのRAMを必要とするようになっています。32ビットシステムでは、起動プログラムがすべて読み込まれると、メモリを大量に消費するアプリケーションを実行するためのメモリがほとんど残らない可能性があります。

Creative Suite 5の登場により、Premiere Pro(関連アプリケーションであるMedia Encoder CS5とEncore CS5、そして単体のAfter Effects CS5)は、64ビットネイティブになりました。この移行はずっと待たれていたことです(Vistaの登場から約5年遅れています)。しかし、Adobeがこれらのアプリケーションの32ビット版すら提供しないのは、いまだに驚きです。これらのアプリケーションを実行するには、64ビットOSが必要です。

テストシステム(Windows 7 64ビット、8GB RAM搭載のデュアルXeonワークステーション)にCreative Suite 5のベータ版をインストールしたところ、レンダリング速度の大幅な向上は感じられませんでした。というのも、私のワークステーションには推奨グラフィックカードが搭載されていないからです。CPUパワーに依存するため、Premiere Pro CS5のレンダリング速度はPremiere Pro CS4よりも速くありませんでした。しかし、Premiere Pro CS4で時折発生していたRAM関連の問題は発生しませんでした。RAMではなくハードドライブへのデータの読み書きが遅いといった問題は発生せず、再生やタイムラインのスクラブの遅延も減少し、全体的に操作がスムーズになりました。

Adobe Premiere Pro CS5のメモリ要件

64ビット版Photoshopと同様に、Premiere ProではRAMを手動で割り当てる必要があります(最大128GB)。私の8GBシステムでは、デフォルト設定でPremiere用に6.5GB、その他に1.5GBが割り当てられていました。しかし、シンプルなシングルトラックのプロジェクトを開いただけの場合、Premiereはわずか214MBのRAMしか使用しませんでした。6.5GBすべてを使い切ることはなく、他のアプリケーションを複数開いた状態でもシステムは問題なく動作しました。HDクリップやエフェクトのトラックを複数追加し始めた頃から、PremiereはRAMを大量に消費し始め、最大で約3.5GBを消費しました。

グラフィックカードのピックアップ

Premiere Pro CS5の利点の一つは、Adobeが数バージョン前のAfter Effectsで開始したGPUパワー活用のトレンドを継続していることです。同社によれば、Premiere Proは「CPUで同じタスクを実行するのにかかる時間のほんの一部で多くの計算問題を解決できる」ため、HDビデオのレンダリングがはるかに高速になり、CPUを「バックグラウンドタスク」に解放できるとのことです。もし私がIntelだったら、この発言に憤慨するでしょう。

しかし、そのメリットは限定的です。AdobeがPremiere Proで使用できるグラフィックカードとして認定しているのはわずか5種類で、いずれもnVidiaのCUDAテクノロジーを採用しています。そのうち4種類はQuadroワークステーションカードで、価格は約800ドルから2000ドル以上と幅広いです。デスクトップ向けとしては、今のところGTX 285が1種類だけで、価格は約400ドルです。Macで動作するのはGTX 285とQuadroのうち1種類のみです。SLI構成はサポートされていません。

Adobeは、今月発売予定のGTX 470やGTX 480など、NVIDIAのFermiシリーズの新グラフィックカードもサポートすると発表しています。残念ながら、これらのカードは間もなく発売されるものの、Premiereがhttps://www.pcworld.com/reviews/product/442332/review/geforce_gtx_480.htmlのGPUアクセラレーションに対応できるのは今年の第3四半期まで待たなければなりません。また、AdobeはGTX 470についてはまだ何も発表していません。

Premiereのエフェクトブラウザには、ウィンドウ上部に3つのボタンが追加されました。1つはリストをフィルタリングしてGPUアクセラレーション対応の32ビットエフェクトのみを表示するボタン、もう1つはCPUアクセラレーション対応の32ビットエフェクトのみを表示するボタン、そしてもう1つはYUVカラースペースエフェクトのみを表示するボタンです。このフィルタリング機能は、32ビットエフェクトと8ビットエフェクトを混在させた場合、すべて8ビットでレンダリングされるため、特に便利です。また、アクセラレーション対応エフェクトは、対応グラフィックカードが搭載されている場合にのみ使用可能ですが、対応するグラフィックカードの有無にかかわらず表示されるため、少々期待外れです。

追加機能

MacとPCを同じ場所で使い分けていますか?Premiere Proは、AppleのFinal Cut ProやAvid編集アプリケーションとプロジェクトやアセットを共有できるようになりました。一般的なエフェクトやトランジションだけを使うのであれば、変換やレンダリングをすることなく共有できるかもしれません。ただし、膨大なソースファイルをどのように共有するかについては、依然として悩む必要があります。Final Cut Proプロジェクトをインポートまたはエクスポートすると、Premiereはエフェクト、トランジション、その他の要素がプラットフォーム間でどのように引き継がれたかを詳細に示す変換レポートを生成します。例えば、「アディティブディゾルブは変換されませんでした。代わりにクロスディゾルブが使用されました」といったメモが表示されます。

RED Digital Cinemaカメラで生成される大容量R3Dファイルのネイティブサポートが新たに追加されたほか、XDCAM HD 50、AVC-Intraフッテージ、そして一部のCanonおよびNikonデジタル一眼レフカメラのHDビデオもサポートされます。例えば、https://www.pcworld.com/reviews/product/60196/review/d5000.htmlからHDビデオをインポートしたのですが、Premiereでは一切変換する必要がありませんでした。クリップをソースビンにドロップするだけで、そこからすぐにタイムラインにインポートできました。同様に、PremiereはDVDから保護されていないアセットファイルも簡単にインポートできるようになりました。

新しいツールはタイムライン上の動画のギャップを検出し、また別のツールではボタンをクリックするだけで動画から静止画を出力できます。後者の機能により、ウェブサイト用のサムネイル画像の作成がはるかに簡単になります。

シンプルなドロップダウンメニューを使って、モニターの再生解像度と一時停止解像度を個別に設定できるようになりました。これは、ノートパソコンなどの低スペックのシステムで編集する場合に便利です。ただし、多くのAdobeアプリケーションと同様に、Premiereのインターフェーステキストは非常に小さく、テキストサイズを調整することはできません。

Adobeは今年後半にCS Liveと呼ばれるオンラインサービス群をリリースする予定です。これらのサービスの一部は、Premiere ProやProduction Suiteの他の要素と統合されます。例えば、Adobe Storyでは、脚本、登場人物、ストーリーラインを作成し、他のユーザーとオンラインで共同作業を行うことができます。シーンの長さやショット番号などを設定したり、脚本のほぼすべての要素にタグを付けたりできます。その後、その情報をAdobe OnLocation(Premiere Proに付属)に取り込んでショットリストを生成し、プロジェクトをPremiereにインポートすると、インポイントとアウトポイント、そしてメタデータも自動的に生成されます。Premiereの「ファイル」メニューにあるリンクからAdobe Storyを起動すれば、作品が脚本に忠実に従っているかどうかを確認できます。その後、作品を(低解像度で)別のオンラインAdobeアプリケーションであるCS Reviewにアップロードすると、他のユーザーが作品にコメントを投稿できます。コメントはPremiere Proの新しいレビューパネルに表示され、レビュー担当者が希望する位置に正確に表示されます。オンラインサービスは今年後半に開始される予定だが、Story はすでに Adob​​e Labs ベータ版として利用可能となっている。

Adobe が 64 ビットネイティブ アプリケーションに全力で取り組んだことは大胆な取り組みであり、他の開発者も必ず追随するでしょう。しかしそれ以上に、Adobe は、少なくとも意図せずに、1990 年代前半から中頃の、アナログ ビデオをコンピューターで編集したい人が 3,000 ドルもするビデオ カードをコンピューターに搭載しなければならなかったような、プロフェッショナル向けのビデオ編集環境を推進しているのではないかという印象を受けます。確かに、64 ビット コンピューターは比較的一般的になっており、一般の人々も、待つ覚悟さえあれば、64 ビット コンピューターで Premiere Pro を使って素晴らしいビデオ作品を作成できるようになります。ビデオ編集を仕事にしている方なら、レンダリングに費やす時間は収益にならずプロジェクトも完了しないことをご存知でしょう。そのため、このアプリケーションと高価な nVidia カードに投資すれば、ワークフローとキャッシュ フローが確実に高速化されます。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.