
Sucker PunchのPS3専用ゲーム『inFAMOUS』は、デモ版としては少々短いものの、非常に期待できる内容だ。本作は、電気を吐き散らす、半ば無知なスーパーヒーローであるプレイヤーを、屋上から飛び立たせ、都市の瓦礫の中を夕暮れに照らされた広場へと導き、塔のような建物を登り、そして再び降りて、赤いパーカーを着て銃を携えた覆面の悪党集団と戦う。道中では、バッテリーを充電したり、アニメを見たり、マネキンを破壊したり、高層ビルから飛び降りたり、壊れた変圧器のように電気を噴射したり、ホットウィールのレーサーのように乗り物を飛ばしたり、田舎者の友人ジークが、まるでアダルト雑誌の中央にある定番のピザ以外の全てをじっと見つめるような熱意でピザを説明するのを聞かされたりもする。
グランド・セフト・スーパーヒーロー?そうかもしれません。マップをざっと見ただけでは判断が難しいです。ここではほんの一部しか探索できないからです。しかし、最終的にはリバティーシティの半分ほどの広さを自由に動き回れるようになると思います。また、ゲーム本編では表向きはどこにでも行けますが、架空の3つの島からなる「オープン」な都市設定のため、いつものように蓋がしっかりと閉ざされています。建物をよじ登ることはできますが、薄っぺらな羽目板や店のガラスを突き破って部屋の中を這い回ることはできません。通りにはボロボロのガラクタが散乱していますが、インタラクティブなのはほんの一部です。木箱を壊したり、空き缶を蹴飛ばしたり、放置されたセミトレーラーの側面に穴を開けたりすることはできません。もちろん、ストーリーが始まればそういったことはあまり重要ではなくなりますが、自分の限界を試している間は、思ったよりも早く限界にたどり着くでしょう。

良い点?このゲームでは垂直移動が楽勝です。グランド・セフト・オートIVでは、乗り物でポイントからポイントへと移動していましたが、今回は建物を使います。ここで言う「使う」というのは、実際には「よじ登る」「飛び越える」「飛び降りる」という意味です。「中に入る」のではなく、屋根から鉄格子、そして崩れかけた屋根へと、建物の上を駆け抜けたり、飛び越えたりするのです。
Sucker Punchの誰かが、明らかにアサシン クリードを熟知している。後者によれば、下がったものは必ず上へと上がってくる…掴みどころ、掴みどころ、隅、割れ目、棚、手すり、その他様々な突起物を使って。主人公のコールは、見た目はアルタイル・イブン・ラ・アハドというよりは、痩せこけた都会のデビッド・ベッカムといったところだろう。しかし、ユービーアイソフト・モントリオールのステルス大作でエルサレム、アッコ、ダマスカスを探索した経験があれば、デジタル筋肉記憶が働き、「行ったことがある、もう一度行きたい」という感覚を掻き立てられるだろう。最大の違いは? 主に平行な角度で表面を登るのではなく、まっすぐであれ曲がっていても、堅固な上部構造の一部であれ、風に揺れる電線のように揺れていても、与えられたものの形に沿って登るのだ。
武器に関しては、全部君の派生だよ。文字通り、キッズ・エレクトロのことだ。まあ、コールの電気系の能力で服じゃなくて銃が焼けるっていうのは、まあ、車には乗れない(爆破するらしいけど)けどボンネットでサーフィンするのは問題ないっていうのは、ちょっと科学っぽいかもしれないけど。少なくとも、説明の試みにはなっているし、私たちが慣れているよりはずっとすごい。そうそう、コールはパンケーキみたいな衝撃を受けることなく、そびえ立つ建造物から飛び降りることもできる。それが電気とどう関係があるのかはさっぱりわからないけど、それでもかなりクールだ。
外部のオブジェクトは繰り返し電撃することでチャージできますが、パズルの攻略法としては、おそらく様々な場面で電撃する必要があるでしょう。L1で照準を合わせると、カメラが左または右の肩のすぐ上までスライドし、画面上に円形の十字線が表示されます。R1はパワーストアを消耗させない素早いブラストを発射しますが、Xはより強力なエネルギーの渦を発射しますが、エネルギーストアを消耗させます。街中に点在する電源ボックスや街灯柱(そしてバッテリーや電気で動くものならほぼ何でも)でチャージできます。

戦闘システムはまだ評価が難しい。なぜなら、そのほとんどがゲーム内に閉じ込められているからだ。近接攻撃(パンチ、パンチ、キックといった連打)を電撃攻撃で繰り出したり、素早い電撃攻撃を繰り出したり、より強力なブラストで敵を吹き飛ばしたりできる。垂直方向の攻撃要素もある。一定の高さからジャンプすると、着地時に電撃波を発射し、敵にダメージを与えることができる。油断すれば、無実の人間にもダメージを与えることができる。「パワー」選択メニューには17種類の能力がリストアップされており、それぞれに3つのレベルがあり、最高レベルはプレイヤーの道徳観(「英雄」と「悪名高い」)に応じて決定される。
そういえば、デモは「カルマモーメント」で幕を閉じます。ダイアログボックスの質問に「はい」か「いいえ」と親指でタップするだけの単純なものではなく、選択肢は2つに限られています。カルマモーメントとは、プレイヤーの属性を「英雄」と「悪名高い」の間で切り替える方法であり、これによって周囲の反応や解放できるパワー、そしてLionheadのFableシリーズへのオマージュとして、ゲーム進行に伴うプレイヤーの外見が左右されます。
来週半ばに禁輸措置が解除されたら、私の完全なレビューをお楽しみに。ゲームは5月26日(火)に店頭に出荷されます。
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