概要
専門家の評価
長所
- 美しく実現された環境
- 広大なエリア
- 柔軟な使い方
短所
- 風景ポップアップ
- 結果の詳細は不明
私たちの評決
Valley の Skyrim サイズのサンドボックスでは、このベンチマークをチェックする価値があります。
Unigineのベンチマークにおける才能は、数字を貪り食うキラキラエンジンに巧妙で芸術的なタッチを注ぎ込むことにありました。2007年の『Sanctuary』のろうそくに照らされた地下聖堂から、2011年の『Heaven』の青い空まで、彼らは長年にわたり、統計データに視覚的な魅力を添えてきました。最新のベンチマーク『Valley』では、新たな工夫が凝らされています。そのサイズはまさに「たっぷり」です。SkyrimとグラノーラバーのCMを合わせたような感じで想像してみてください。まるで国立公園を詰め込んだかのようです。

Heavenファンは、Valleyでもインターフェースが変更されていないため、すぐに慣れるでしょう。起動時に、言語選択や視覚効果のカスタマイズができる魅力的なオプションウィンドウが表示されます。DirectX 9および11 APIに加え、OpenGLもサポートされています。スクリーンショットはホットキーで保存できます。ほとんどの起動オプションは、画面上部のボタン列からアプリケーション内でも利用できます。

Valleyベンチマーク自体は、花壇から山頂、暴風雨、木漏れ日など、様々な環境を舞台にした18種類のスクリプト実行で構成されています。焦点深度の変化、影の長短、葉のちらつき、水滴が想像上のカメラのレンズに跳ね返る様子など、実に魅力的な演出が満載です。最後に、生のスコアとFPS(平均/最小/最大)が表示されます。それほど多くはありませんが、ゲームのポテンシャルを大まかに測るには十分なデータです。
過去のUnigine製品と同様に、既定ベンチマークランをスキップして、重力に縛られた徒歩や浮遊カメラで環境を自由に探索することもできます。これはHeavenでも楽しい副業でしたが、Valleyの広大なスケールは、緻密に設計された森の中を歩く自然散策を、まさにホロデッキのような喜びに変えてくれます。

Valleyは素晴らしいゲームですが、テーマ以外にも少し素朴なところがあります。ベンチマークの世界は単純なフレームレートの数値を超えて進化しており、スタッターの問題を追跡するためのフレームタイム(ミリ秒単位)のグラフがBasic版またはAdvanced版に追加されると嬉しいです。レンダリングに50ミリ秒以上かかるフレームの数を確認できるのは非常に便利です。この情報は平均/最小/最大フレームレートのフォーマットの中に隠れていますが、プレイの質を大きく変えます。Pro版はより詳細な分析機能を備えていますが、495ドルという価格は明らかにプロの開発者向けです。
さらに重要なのは、視覚的なミスがいくつかあることです。中でも最も深刻なのは、最高レベルのディテールでも風景のポップインが目立つことです。場所によっては、通り過ぎる際に花が地面から飛び出して出迎えてくれるように見えます。ファッショナブルな外観を重視するベンチマークとして、これはウォルマートらしい許しがたい行為です。

しかし、これらの欠点が乗り心地を損なうわけではありません。ハイエンドのゲーミングマシンを試したり、披露したりしたいなら、ValleyはHeavenの良き相棒であり、Unigineのラインナップに加わった嬉しい新製品です。
注:製品情報ページの [ダウンロード] ボタンをクリックするとベンダーのサイトに移動し、最新バージョンのソフトウェアをダウンロードできます。