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研究者たちはメガネなしの3Dを追求する

研究者たちはメガネなしの3Dを追求する
研究者たちはメガネなしの3Dを追求する
2010年のCeBITでSeeFront社が開発したプロトタイプスクリーンの3D映像を眺める来場者。写真:IDGニュースサービス

家電製品とゲームについての話です。3Dはテレビの視聴方法やコンピューターゲームのプレイ方法を変える可能性があると、聞く人によって意見は異なりますが、皆が同意している点が一つあります。それは、誰があの変なメガネをかけたいと思うだろうか?ということです。

実は、そうする必要はないかもしれません。今週開催されているCebit ITフェアでは、エンジニアたちが、視聴者の目に向かって3D画像を投影し、メガネを必要としない新しいタイプのスクリーンを展示しています。

メガネは、画面と同期したカラーフィルターまたはシャッターを使用して、左右の目に2つの画像のうちどちらを見るかを選択するために使用されます。右目には一方の画像、左目にはもう一方の画像を見ることができます。新しいディスプレイでは、この分離は画面​​の前に配置された小さなレンズで構成されたパネルによって行われます。

基本的な技術自体は新しいものではありませんが、従来、このタイプのスクリーンは3D画像を空間の一点に投影しており、視聴者はその最適な位置にいなければ3D画像を観ることができませんでした。別の位置に移動するとぼやけた画像しか見えず、友人と一緒にスクリーンを観ると、どちらかが見づらくなってしまうという問題がありました。しかし、新しいディスプレイでは、この状況が変わりつつあります。

Sunny Ocean Studios は、標準ディスプレイに取り付けることができ、画面の周囲の 64 位置に立体画像を送信できるパネルを開発しました。

「これは非常に広い視野角を持つことを意味します。動き回って美しい3Dディスプレイを見ることができます」と、シンガポールに拠点を置く同社のマネージングディレクター、アーミン・グラスニック氏は述べた。「通常は5、8、あるいは9つの角度しかありませんが、今では64の角度があり、3D効果を非常に簡単に捉えることができます。」

サニーオーシャン社は、このパネルをディスプレイメーカーに販売したいと考えている。

ドイツのSeeFront社も同様のパネルを開発していますが、こちらは映像を一点に投影します。しかし、投影点は移動可能で、カメラで視聴者を捉えることで、システムは視聴者の頭の動きに合わせて映像を常に調整します。

「ディスプレイの一部としてカメラが搭載されており、このカメラがユーザーを映しています」と、同社の創業者兼CEOであるクリストフ・グロスマン氏は述べています。「カメラはX、Y、Z座標に基づいてユーザーの位置を特定し、この情報はバックグラウンドでコンピューター上で動作するアルゴリズムに渡され、ユーザーの現在位置に最適な3D画像を提供するために考慮されます。そのため、ユーザーは自由に動き回っても、素晴らしい3D画像を見ることができます。」

SeeFront は、マシン内の既存のカメラからの入力を使用して、MacBook コンピューター上でシステムをデモンストレーションしています。

おそらく最も印象的なシステムは、ドイツのフラウンホーファー研究所が開発したスクリーンでしょう。スクリーンの前面には細い円筒形のレンズが並んだパネルがあり、再生された2つの画像を分割し、それぞれの目に1つずつ投影します。

「もちろん、動きたいですよね」と、フラウンホーファー・ハインリッヒ・ヘルツ研究所の研究員、ベルント・ダックスタイン氏は語る。「スクリーンの上に2台のカメラを設置し、視聴者の目の位置を検知します。目の位置に応じて、レンチキュラープレートがフラットパネルスクリーンの前で動き、チャンネルがユーザーの目を追従するのです。」

同氏によると、パネルは視聴位置に合わせて最大3ミリ動くという。

さらに、画面上部の赤外線カメラが手の動きを検知します。ユーザーは画面に触れることなく、画面上のオブジェクトを操作したり、ソフトウェアを制御したりできます。

これらのテクノロジーは今年市場に登場するものよりも複雑ですが、Cebit での反応から判断すると、間違いなく注目する価値があります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.