概要
専門家の評価
長所
- RazerのDeathAdderを彷彿とさせる快適な形状
- プラグアンドプレイ、ソフトウェアは不要
- おなじみのPixart 3310センサー
短所
- DPI切り替えでLEDの色を変える - 時代遅れ
- DPI上限が低いため、4Kモニターでは問題になる可能性がある
- ほぼあらゆる点で平均的
私たちの評決
HyperXのデビューマウスは、古い3310センサーとDeathAdder風の形状を採用しており、特に目立つ点はない。とはいえ、最初の試みとしては悪くない。
HyperX をヘッドセット ブランド以上のものと考えるのはまだ少し奇妙ですが、今年初めに同社のデビュー キーボードを見てみました (そして気に入りました!)。そこで今度は、同社のデビュー マウスである HyperX Pulsefire FPS (Amazon で 50 ドルで購入可能) を詳しく見ていくことにします。
デザイン: クローンウォーズ
今回、HyperXは他社製品の影響を全く隠していません。マウスの作り方には限りがあり、競合他社製品との類似性を持つものも少なくありません。それも当然と言えるでしょう。
しかし、Pulsefireは、実際のDeathAdderに自社ブランドを冠することなく、Razer DeathAdderに限りなく近い製品と言えるでしょう。窪みのある形状から軽量な筐体、そして各マウスボタンのフランジチップに至るまで、HyperXはRazerの人気デザインを忠実に再現しています。

もちろん、違いはあります。右側の傾斜は少し緩やかです。親指ボタンは小さめです。Razerの特大ボタンが好きではない私としては、「より普通」と言えるでしょう。ラバーグリップも異なり、左右の大部分を占め、ダイヤモンドプレートスチールを思わせるクロスハッチ模様が施されています。
そして、当然ながらHyperXのブランドロゴがあしらわれています。つまり、黒と赤を基調としたデザインで、マウスホイールと背面のロゴは鮮やかな赤色に点灯し、布張りのケーブルも同じ配色でまとめられています。
HyperXが王者を倒そうとしたという印象が拭えない。長年に渡り何十本ものマウスをレビューしてきたが、これほど明らかにDeathAdderの真似をしたマウスは他にないと思う。

とはいえ、おすすめは簡単です。DeathAdderのデザインがお好きなら、Pulsefireもきっと気に入るはずです。手に心地よくフィットし、滑らかに動き、しかもかなりお手頃です。DeathAdderは、無駄を削ぎ落としたマウスで、数々の無駄を削ぎ落とした競合製品にインスピレーションを与えました。Pulsefireは、どれだけ寛大な気持ちになるかによって、精巧に作られた偽物か、魅力的なトリビュートかのどちらかです。
無駄を省いたマウス操作
しかし、中身を見てみると、この比較は崩れ去る。デザインは?確かにDeathAdderっぽい。パフォーマンスは?全く違う。少しも悪くないが、違いは大きい。
他のどのマウスメーカーよりも、Razerは数値をどんどん高めていくことを習慣にしています。わずか5年前までは、5,000、あるいは6,000DPI(「dots per inch(インチあたりのドット数)」)を超える解像度を誇るマウスを見つけるのは稀でした。DPIとは、デスクスペース1インチあたりにマウスカーソルが移動するピクセル数を表す単位です。
そして、それはある意味理にかなったことでした。プロゲーマーは低いDPIでプレイすることを好む傾向があり、腕や手首を大きく動かすことで全体的な精度が向上するだけでなく、6,000DPIは非常に高速だったのです。考えてみてください。平均的なモニター(今でも)の横幅は1,920ピクセルです。つまり、マウスを3分の1インチ動かすだけでモニター全体を横切ることができるのです。4K解像度でも、6,000DPIは多くの人にとって十分な解像度です。

しかし、DPI 競争は止まらず、DeathAdder は現在最大 16,000 DPI を誇り、Logitech の人気製品 G502 とその Pixart 3366 センサーは 12,000 DPI を誇っています。
HyperXではありません。PulsefireはPixart 3310という旧型のセンサーを搭載しています。このセンサーは当時も今も伝説的な存在であり、特にFPSプレイヤーの間では、その精度と低いリフトオフディスタンスで高く評価されています。例えば、Zowieのマウスの多くには今でも3310が搭載されています。これはHyperXにとって賢明な選択であり、Pulsefireは(少なくともマウスセンサーについて熱心に調べている人にとっては)たちまち優れた製品群の仲間入りを果たしました。
欠点は?DeathAdderが既にシンプルなマウスだとすれば、Pulsefireとその3310センサーはさらにシンプルな作りです。3310センサーを搭載したほとんどの(あるいはすべての)マウスと同様に、Pulsefireはプラグアンドプレイ機能やDPI調整のためのソフトウェア不要などを謳っています。そして、ほとんどの3310センサー搭載マウスと同様に、調整項目もそれほど多くありません。
Pulsefireは最大3,200 DPIで、400、800、1,600、3,200の4つのDPIプリセットが用意されています。これらのプリセットは、マウスホイールの後ろにあるボタンをタップすることで調整できます。

最大の不満は、ソフトウェアフリーのアプローチを選択したことで、HyperXがかつてよく見られた色分けされたDPIシステムに頼らざるを得なくなったことです。400DPIは白、800は赤、1,600は青、3,200は黄色です。PulsefireのLEDが、DPI設定によって中央の明るい白/青/黄色の点以外はすべて赤に設定されているのは奇妙に見えます。
ただし、Pulsefireは4K解像度では限界があると感じる人もいるかもしれません。Razerの16,000DPIを必要とする人は、少なくとも今のところは世界中にほとんどいないでしょう。しかし、マウスの動きを小さくしたいという理由で、4Kモニターで5,000DPIや6,000DPIで使用している人はたくさんいます。そういった人にとって、Pulsefireの3,200DPIの上限は問題になるかもしれません。
確かにこれは市場のごく一部であり、ゲーミングにもほとんど影響を与えません。ゲームがマウスの動きをどのように認識するかについては長々と議論したくありませんが、DPIの上限は主にデスクトップのナビゲーションにおいて重要であるとだけ言っておきます。3310センサーが必要な場合は、Pulsefireも優れた選択肢であり、SteelSeries Rival 500やZowieの多くの製品などと同等の性能を備えています。
結論
HyperX Pulsefire FPSは、人気の3310を搭載したDeathAdderマウスです。HyperX初のマウスとしては悪くない出来です。ボタンは5つ、軽量、一般的な形状、マウスホイールはまあまあ、DPIスイッチャーも搭載。必要最低限の機能しか備えていませんが、それで良いのかもしれません。HyperXのAlloyキーボードと同様に、PulsefireはHyperXが新規市場に参入する際に最も確実な選択肢と言えるでしょう。特に目立った特徴はなく、価格面でも機能面でも際立った特徴はありません。
非常に良くできた、優れたマウスです。