ついに、Razer の Open-Source Virtual Reality (OSVR) プロジェクトに私の注目が集まりました。
これまで私は、これは一種の「実現不可能」な、ハードコアなVR愛好家のための奇妙な副業プロジェクトだと考えていました。オリジナルのHDK(「Hacker Development Kit」)ヘッドセットは、第2世代Oculus開発キットに近いスペックを備えており、発表された時点で私たちはすでにConsumer Riftの登場を心待ちにしていました。
しかし今週、RazerはHDK2を発表しました。一般向けOculus Riftと同じスペックでありながら、価格はたったの400ドルというヘッドセットです。ご存知の通り、Riftの販売価格は私たちが予想していた価格です。

Oculus RiftやHTC Viveのような洗練さは欠けており、DK2の古めかしいスキューバマスクのような外観はそのままで、内蔵ヘッドフォンもありません。しかし、HDK2の内部には、2160×1200の解像度を持つデュアルディスプレイ、90Hzのリフレッシュレートを備えた低残像のOLEDスクリーン、そして最低スペックのGTX 970またはAMD R9 290のグラフィックカードが搭載されています。
ヘッドセットはカスタムレンズ(フレネルレンズではない)で仕上げられており、調整可能なため、ほとんどの場合、メガネなしでも使用できます。オリジナルのHDKとは異なり、HDK2は内蔵の赤外線カメラ(Riftと同様)による位置トラッキング機能を備えています。
また、電子工学の知識があり、パーツを交換できるモジュラーシステムも備えています。VRヘッドセットのLinuxとも言えるでしょう。
RazerはSteamと協力して、ヘッドセットがSteamVRに対応できるよう取り組んでおり、他のOSVR参加企業(Leap Motionなど)とも協議を進め、モーションコントロールなどのサポートを最終的に確保しています。ただし、Razerは現時点でHydraモーションコントロールを復活させる予定がないことは注目に値します。もし復活させれば、HDK2はViveの優れた代替品となるはずなので、これは残念です。

商品名に「開発キット」とあるにもかかわらず、Razerは「単なる開発キットではない」と明言しています。紛らわしいですか?ええ、その通りです。RazerはOSVRソフトウェアのキックスタートに500万ドルを投じており、VR業界全体の健全性を高め、消費者がHDK2で実際にプレイできるものを提供することを目指しています。(現時点では、ソフトウェアは間違いなくOculusの最大の強みです。)
RazerのHDK2は、少なくとも理論上はOculus Riftの直接的な競合製品であり、しかも200ドルも安価です。OculusがVRコミュニティをコンソールのように細分化しようとしていることを懸念しているなら、Razerこそが新たなチャンピオンになるかもしれません。今週のE3でHDK2を実際に触ってみたいと思っています。E3はどんなヘッドセットにとっても究極のテストなので、興味がそそられます。今後の展開にご期待ください。
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