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ロックバンド「ギターヒーロー」の登場で音楽売上が回復

ロックバンド「ギターヒーロー」の登場で音楽売上が回復
ロックバンド「ギターヒーロー」の登場で音楽売上が回復

街に新しいゲームが登場しました。「セカンドライフ」というゲームですが、リンデンラボやその仮想現実世界とは全く関係ありません。その代わりに、このゲームは歌がテーマです。かつて聞いたことはあっても、もう何年もモッシュしていない曲。エアロスミスの「ドリーム・オン」、デヴィッド・ボウイの「サフラジェット・シティ」、パット・ベネターの「ヒット・ミー・ウィズ・ユア・ベスト・ショット」、KISSの「デトロイト・ロック・シティ」など。近年、アクティビジョンの「ギターヒーロー」やMTVの「ロックバンド」といったタップ&ストラムのリズムロックのおかげで、これらの曲は一種の「セカンドライフ」を楽しんでいるのです。

AP通信社がニールセン・サウンドスキャンを調べたところ、上記の曲や、2007年後半にGuitar Hero IIIやRock Bandでリリースされた他の曲のダウンロード販売が15%から843%まで増加したことがわかった。

CDの売上が低迷する中、NPDは先週木曜日、音楽ビデオゲームの売上が2008年に倍増し、約19億ドルに達したと発表した。今夏リリースされた同シリーズの拡張版『ギターヒーロー:エアロスミス』は、バンドの楽曲41曲を収録しており、初週売上は前作スタジオアルバム『ホンキン・オン・ボボ』の3倍以上を記録した。

「今年11月までの累計で、音楽とダンスのジャンルはビデオゲームの中で最も売れたジャンルであり、今年のソフトウェア総売上の16%を占めた」とNPDグループのアナリスト、アニタ・フレイジャー氏は報告している。

NPDによると、音楽購入者の22%と35歳以下の35%が過去3か月間に音楽ベースのビデオゲームをプレイしたと報告しており、「これらの音楽ゲーマーの多くは、ゲーム体験が音楽の発見やデジタル音楽やCDの購入のきっかけとなるなど、肯定的な結果をもたらしたと報告している」と付け加えている。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.