創作のマンネリ化は良くないが、そこから抜け出すことが必ずしも良いこととは限らない。その証拠が「Just Cause 4」 (Humbleで60ドル)だ。このゲームは、過去のアイデアを無意味に焼き直しただけのゲームにもなりかねないのに、あえて異なる試みを試み、その結果は凡庸だ。誰もが愛する爆発シミュレーターが隅々まで刷新されたが、その変更は、ゲームが最もエキサイティングな時でさえ、退屈でまとまりのない体験をもたらすことが多い。
Just Cause 4はまだクリアしていません。まだ10時間くらいしかプレイしていません。これからもプレイし続けるつもりですが、今のところ10時間しかプレイしていないのは、単純にプレイしていて楽しくないからです。まあ、それとバグが山ほどあるのも理由の一つです。
毎分新たな問題
まずはバグから始めましょう。まずはバグを片付けましょう。これは最も修正しやすい部分ですよね?そして、うまくいけばいくつかのパッチで問題が解決するでしょう。
でも、問題は山積みです。ゲーム開始から1時間半で、すでに6、7回クラッシュしました。その後は落ち着いてきましたが、その後も数時間の間にデスクトップへのクラッシュが2、3回発生しました。メインメニューにすら到達しないうちにゲームがクラッシュしたこともありました。

2台の異なるマシンでゲームを起動してみたのですが、なぜかグラフィック設定がデフォルトで720pになってしまいました。どちらも最高級のグラフィックカード(片方はGeForce GTX 1080 Ti、もう片方はRTX 2080だったと思います)を搭載していました。ボーダーレスウィンドウモードは厄介で、マウスがゲームウィンドウにロックされずに、様々な問題を引き起こすことがあります。
マウスとキーボードによる操作は最悪で、今まで文字通り見たこともないような不可解な決定がいくつかあります。一番好きなのは? マップを開くには「1」キーを押します。Esc でも Tab でもありません。「1」です。次に「2」と「3」を使ってサブメニュー間を移動します。また、銃の照準を合わせるのに Shift キーを使用しますが、これは強調しすぎることはありませんが、PC ゲームの歴史上かつて見たことがありません。操作の再マッピングも不必要に面倒で、新しいコマンドに割り当てる前に、まず必要なキーのマッピングを解除する必要があります。また、何らかの理由で操作が約 12 個のサブカテゴリに分割されています。
コントローラーを使うべきですが、銃はマウスの方がずっと操作しやすいので、これは面倒です。ただし、乗り物、特にバイクと飛行機はマウスとキーボードではほとんど操作できません。また、このゲームは「スロットルアップ」など実際に必要な操作以外、すべての操作を画面に一覧表示してしまうという厄介な癖があります。ちなみに、スロットルアップもShiftキーに割り当てられています。

さらに厄介なバグもあります。クエストのスクリプトが4つの異なるミッションで壊れてしまいましたが、その多くは私の責任ではありません。『ジャストコーズ4』には護衛ミッションがたくさんありますが、この問題については後ほど説明します。護衛ミッションは、護衛している人々が突然動かなくなって撃ち殺されたり、爆発に突っ込んだり、道路に歩行者がいるだけで運転が止まったりするので、さらに厄介です。『ジャストコーズ4』は非常に混沌としていて、ゲームをロードするたびに、ミッションが新しいひどい方法で壊れることを要求しているようなものです。
なお、この記事を書いているのは発売の2日前で、カットシーンが最終版かどうかはまだ発表されていません。当初のレビューガイドには、シネマティックシーンは未完成のため撮影禁止と記載されていました。私の知る限り、この規定は解除されていません。繰り返しますが、発売の2日前です。それにはちゃんと理由があります。カットシーンは、カクツキ、ライティングの不具合、キャラクターモデルの乱れ、音声のずれなど、10時間で6つもの問題に遭遇し、ひどい出来だったからです。
とはいえ、ゲーム自体は、ぶらぶら歩き回ったり、物を爆破したり、景色を眺めたりしているだけなら問題なく動作します。ディテールのレベルはそれほど高くなく、モーションブラーはひどく、アンチエイリアシングも時々粗いことがあります。それでも、この場合はスムーズなパフォーマンスの方が断然良いでしょう。

描画距離は素晴らしく、GTX 1080 Ti で最高設定でも、地獄のような爆発の連続の中でも毎秒60フレームのスムーズな描画を実現しています。この点は『ジャストコーズ 3』の粗削りな起動時よりも明らかに優れています。小さな奇跡と言えるでしょう。
戦争ゲーム
ただ、プレイするのはそれほど楽しいものではありません。
いいかい、『ジャストコーズ3』をプレイし終える頃には、もう『ジャストコーズ』のあのお決まりの展開にかなり飽きていた。最初は、パラシュートで敵の基地に突入して、赤い機械を全部爆破して、脱出のためにヘリか戦車を盗む、というループが楽しかった。でも、25時間か30時間で飽きてきて、前哨基地がもっと少なくて、もっとやることがもっとあればいいのにと思った。
正直に言うと、 『Just Cause 4』の後では、Avalanche が同じようなゲームをもっと作ってくれれば良かったのにと思います。

『ジャストコーズ4』は、マップの構造が根本的に異なります。前作では、各地域で100%の制圧を目指して数百もの拠点を制圧していましたが、本作ではその流れがなくなりました。マップは複数の大きな州に分割され、リコの行動の上に戦略的戦争レイヤーとして機能します。プレイヤーはまず1つの州からマップを開始し、そこから新しい州を一つずつ「制圧」していきます。
時には、軍事基地で設計図を奪取したり、ミサイルランチャーを爆破したりするなど、ミッションを遂行することになります。どんなミッションをこなすかは重要ではありません。どれも基本的に同じだからです。リコはどこかの施設に行き、チームが遠隔操作でコンピューターを「ハッキング」している間、コンピューターの隣に立ったり、銃撃を受けている人々を基地から護衛したりします。
しかし、これらでさえ、他の選択肢よりはましです。州の約半分には何もないのです!その代わりに、リコの破壊的な性質は、マップの一部をアンロックするために使用する「部隊」を獲得するようになりました。例えば、1つの州には2つの部隊が必要な場合があります。つまり、その2つの部隊を獲得するには、リコはバーを2回満たすほどの破壊力を繰り出さなければなりません。でも待ってください!それだけではありません!特定の州を制圧すると部隊が付与され、それを消費してマップの他の部分をアンロックすることができます。そして…ちょっと待って、どこへ行くんですか?戻ってきてください!もうすぐ終わりですよ、本当です!

プレイ中はさほど複雑ではないが、特に面白いわけでもない、とだけ言っておけば十分だろう。確かに、急襲してすべてを爆破していた昔のジャストコーズほど面白くはない。実際、この新しいシステムの仕組みでは、ジャストコーズが伝統的に奨励していた激しい混沌に実際に関与する理由はほとんどない。ミッションは、進行するために必要な部隊を授与するのに十分な破壊を引き起こす傾向があり、その後はただ…先に進むだけです。言うまでもなく、すでに支配している州のインフラを破壊するとポイントが得られるが、これは完全に不可解だ。例えば、反乱軍の誰も、リコに、彼が爆破した巨大な燃料タンクを使って部隊ポイントを稼ぐことができたはずだと指摘したくないのだろうか?
その結果、本作は典型的な突発的なカオスではなく、ミッション重視のゲームになってしまった。ミッションは『ジャストコーズ』の得意分野ではない。さらに悪いことに、『ジャストコーズ4』のストーリー展開は、前作に比べて劣っているように感じる。私が『ジャストコーズ3』のストーリーを称賛したのは、特に魅力的だったからではなく、その強みを理解し、それを活かそうとしたからだ。間抜けなキャラクターが登場するおどけたストーリーで、リコが暴れ回る機会も十分にあった。
Just Cause 4 はまだ私の心を掴んではいない。登場キャラクターはほぼ忘れられがちで、ストーリーミッションはなおさらだ。「この独裁者は天候を操っている!」というギミックは将来的に面白い展開になる可能性を秘めているものの、ミッションアンロックシステムによって台無しにされている。楽しい要素を得られるようになるまでには、無意味なオープンワールドの雑用を何時間もこなさなければならないのだ。ペース配分はひどく、10時間プレイした今でも、真に素晴らしい場面にはまだ出会っていない。一方、Just Cause 3では、リコが無限のロケット弾を積んだジェット機の背中に乗って登場するシーンで幕を開ける。

唯一の救いはバルーンテザーだ。『ジャストコーズ3』の標準装備である引き込み式グラップルとブースターに加え、この新要素は小型の風船をあらゆる物体に固定し、空中に浮かび上がらせる。ヤギ?ええ、牛?ええ、バイク?もちろん。『ジャストコーズ4』は、以前の作品で私が味わった独創的なサンドボックスの楽しさの多くを失っている、あるいは少なくとも軽視しているように感じるが、バルーンテザーは素晴らしい。また、1本のテザーに複数の効果を付与できるのも気に入っている。例えば、バルーンとブースターをそれぞれ異なるタイミングで起動させるなど。少なくとも、このシステムには大きな可能性がある。
結論
前にも言ったように、まだ終わっていません。今後1、2週間かけてJust Cause 4 (Humbleで60ドル)を少しずつプレイし、いつか決定的なレビューを書けるようになりたいです。ただ、技術的な問題、退屈なストーリー、そして不可解なミッション構成のせいで、今のところかなりがっかりしています。Just Cause 4が以前のままの展開であってほしくなかったわけではありませんが、この新しい方向性もあまりうまくいっていないと思います。それに、このゲームにはあと数ヶ月の開発期間が必要だったように感じます。
リリースまでに何か大きな変更があった場合はお知らせしますが、現時点ではこれをお勧めすることは困難です。