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バットマン:テルテールシリーズのレビュー感想:スローバーン

バットマン:テルテールシリーズのレビュー感想:スローバーン
バットマン:テルテールシリーズのレビュー感想:スローバーン

本作を始めるにあたり、いくつか注意事項があります。まず、いつものように、これはBatman: The Telltale Series(Steamで全編25ドル)の第1章をプレイしただけの感想です。シーズンが展開するまでには何ヶ月もかかるでしょうし、私たちは通常、すべての作品がリリースされるまではゲームを評価(つまりスコア付け)しません。

2つ目、そしておそらくもっと重要なのは、多くのSteamユーザーがこのゲームのバグを報告しているという事実です。私自身も2つのバグに遭遇しました。

  • Xbox Oneコントローラーはサポートされていません。Xbox 360コントローラーは問題なく動作しますし、実際、これらのゲームではマウス/キーボードは扱いにくいと思ったので、Xbox 360コントローラーを使っていました。それでもXbox Oneコントローラーはサポートされていないのですか?どういうことですか?
  • エピソード序盤で発生するバグがあります。バットケイブの「コーデックス」をクリックすると、UIがフリーズしてゲームがプレイ不能になります。このバグを修正するには、チェックポイントまでリセットし、コーデックスをクリックしないようにするしかありません。

しかし、これらはユーザーが経験している問題に比べれば些細なものです。ゲームが10フレーム/秒で動作したり、フリーズやクラッシュが発生したり、音声が同期しなくなったり、正しい解像度を設定できないといった報告を目にしています。特にノートパソコンでは、ゲームがデフォルトで専用グラフィックカードを選択せず​​、統合グラフィックカードで動作させようとするため、問題が多発しています。私のデスクトップではこれらの深刻な問題は発生しませんでしたが、念のためご承知おきください。

執筆時点での Steam レビューのトップは「このゲームより私の方が走れるし、私は太っている。」です。

警告は十分だ

ええ、このゲームはローンチ時点では中途半端に壊れている(人によっては完全に壊れている)ことは承知しています。まだ最初のエピソードが始まったばかりです。とはいえ、スコアをつけるつもりはないので、あまり気にしなくていいでしょう。これは最終的な感想ではありませんので、後ほど改めてレビューします。

バットマン:テルテールシリーズ

チャプター1はまずまず、ほぼ良い出来だ。『バットマン:テルテールシリーズ』は実際には2つの物語――ブルース・ウェインと彼の分身であるバットマンの物語――の物語だ。皮肉なことに、最も興味深いのはバットマンではない部分だ。

E3プレビューの時からなんとなくそう感じていましたが、ブルースとバットマンを90分じっくりと観て、その確信が固まりました。全体的に見て、ブルースのパートは素晴らしいですが、バットマンのパートは退屈です。

Telltaleのゲームを少なくとも1つプレイしたことがある人なら、これは驚くべきことではないだろう。彼らの強みはアクションではなく、会話にあるのだ。そして、誰がよく喋るかご存知ですか?ブルース・ウェインだ。バットマンが並べられるのはせいぜい、男の顔面を殴るといったナンセンスなセリフか、善が悪に打ち勝つというありきたりなワンライナーくらいだろう。

バットマン:テルテールシリーズ

ブルース・ウェイン役になると、ゲームはより面白くなります。ハービー・デントを市長に選出させようと奮闘することになります(いつものパターンですが)。ゴッサムのエリート層を巧みに操り、デントに投票させようとします。しかし、その努力は半ば成功に終わり、第1話では主に政治における金とメディアの役割、世間体、そしてセレブリティの落とし穴に焦点を当てます。

これらはそれぞれに重みのあるテーマですが、エピソード1の上映時間が短かったため、ウェインがマスクをかぶり、再び顔を殴り始める前に、ほんの少し触れられる程度です。それでも、この作品には大きな可能性を秘めています。特に、コミックが同じ物語を何度も繰り返し語ることで生まれる、ある種のドラマチックな皮肉が大きな理由です。『Wolf Among Us』とそのおとぎ話のキャラクターたちと同様に、『バットマン』も、私たちが知っているキャラクターの短いヒントを見せ、その後の展開への期待を煽るという点で、大きなメリットを得ています。

バットマン側は全体的にあまり成功しておらず、エピソードのほぼ半分を占めています。E3のデモからほとんど変わっていません。つまり、バットマンのパートは依然としてボタンを合わせる長いシーケンスの連続で構成されているということです。左を押すとバットマンが左に動きます!Aを押すとバットマンがパンチを繰り出します!

バットマン:テルテールシリーズ

Y を押すと窓を蹴破れます!

どれもかなり退屈で、ゲーム側がプレイヤーの成功・失敗を気にしていないことに気づくと、さらに退屈に感じます。時々、うっかり間違ったボタンを押してしまったり、組み合わせを間違えてしまったりしても、バットマンが同じことをしなければ気が済まないほどです。プラシーボ効果でボタンを押していると、緊張感が薄れてしまいます。

しかし、Telltaleがこれらのアクションシーンのいくつかが真に小島秀夫監督らしいという事実を正当化するには、これが唯一の方法だ。オープニングシーンだけでも15分ほど続き、バットマンがパンチ、キック、そして時折組み合いを繰り広げ、時折ブルース・ウェインが夜遅くに会話をしている場面にジャンプカットで中断されるだけだ。これらのシーンはただ静かに座っているには長すぎるので…これらのボタンを押さなければならないのだろう。

バットマン要素を最小限に抑えながらバットマンゲームを作る方法が分からないが、Telltaleにはまさにそれが必要なように感じる。彼の役割はあまり面白くない。ブルース・ウェインが物事を動かす。バットマンはただ、彼らが当然の結末を迎えるまで殴り続けるだけだ。

バットマン:テルテールシリーズ

しかし、称賛に値するシーンが一つあります。バットマンは世界最高の探偵としての役割を担い、犯罪現場に到着し、金属缶の弾痕、爆発の焦げ跡、そして警察官の死体といった手がかりをつなぎ合わせます。点と点を繋ぎ合わせ、事件を再現するのはプレイヤーの手に委ねられます。

それほど難しいパズルではありませんが、Telltaleの強みが活かされています。ゆっくりと、じっくりと、そして正しいタイミングで正しいボタンを押して映画の展開を見るよりも、ほんの少しだけ面白い要素が盛り込まれています。今後のエピソードで、バットマン・ザ・ディテクティブの活躍をもっと見たいですね。

結論

今のところは?いいスタートですね。 『ウォーキング・デッド』や『Wolf Among Us』のシーズン1みたいにハマったわけではありませんが、もっとじっくりと展開していく感じで、大きな可能性を秘めていると思います。Telltaleはこの最初のエピソードで多くのプロットを練り上げており、わずか1時間半でこれほど多くの脇役を登場させているのは本当に素晴らしいと思います。

『Batman: The Telltale Series』が完全版になったら、またプレイしてみます。最終的には、より安定したバージョンになり、コントローラーもフルサポートされることを期待しています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.