何を言えばいいでしょうか?私は帯域幅のケチです。これまでも、これからもずっとそうでしょう。だから、インターネットではなくローカルでダウンロードできる機会があれば、必ずそうします。そしてValveのSteamサービスは、Microsoftが長年果たせなかった約束をついに果たしました。
Steamでは、Steamサービスでホストされているゲームを別のPCから「ダウンロード」できるようになりました。これは、ユーザーが古いPCを処分したり、Steamデッキを購入したり、あるいは複数のPCで同じゲームをプレイしている家庭で、ますます価値の高い機能となっています。
Steam Deck がお好きですか?もしそうなら、より高性能でオプションも豊富な競合製品、ROG Ally をチェックしてみてください。
何年もの間、コムキャストは値上げと、競争が激化しなければ撤廃できない恣意的なデータ上限設定で私を苛立たせてきました。西海岸に住む私たち4人家族は、月1.2TBのデータ上限を課せられていますが、コムキャストが上限なしのベライゾンのFiOSと競合している北東部のいくつかの州では、データ使用量の制限がありません。私にとってこれは単なるつり上げであり、私の考えを変えようとしないでください。
ゲームは100GBをはるかに超えるデータ通信量を消費することがあり、Steamでゲームを「購入」すると、超過料金が発生する可能性もあります。Comcastのデータ上限を超えると、50GBを超えるごとに10ドルを支払わなければなりません(他のISPでは料金プランや超過料金に関するポリシーが異なります)。データ上限の管理は、月末の面倒な作業の一つで、私にとっては大嫌いなものです。
しかし、今では Steam が大きな助けになっています。
Steamを使えば、これらすべてが非常に簡単になります。設定メニュー(メインページまたはダウンロードページの小さな「歯車」アイコンからアクセスできます)に移動し、まだ開いていない場合は「ダウンロード」項目に移動してください。たくさんのメニューオプションの一番下に「ローカルネットワーク経由のゲームファイル転送」があります。これがお探しのオプションです。(これは、このガイドに従って別のSteamフォルダとライブラリを作成するのとは少し異なります。)
理想的には、「自分のデバイスとの転送を許可する」オプションを有効にすれば動作するはずです。このオプションを有効にするには、両方のPCがSteamにログインし、同じネットワークに接続されている必要があります。しかし、私のマシンではこのオプションは動作せず、より許容度の高い「すべてのユーザーとの転送を許可する」オプションだけが機能しました。
このオプションは、無線または有線ネットワークにアクセスできるすべてのデバイスがSteamゲームをダウンロードできるため、多少リスクがありますが、大きな問題にはならないでしょう。Steamフレンドのみに制限することもできます。心配な場合は、転送完了後にオプションを調整するか、転送を完全にオフにすることもできます。
別のPCからファイルのダウンロードを開始すると、両方のPCにバナーが表示され、ファイルがSteamサーバーではなく別のPCからダウンロードされていることを示します。ファイル転送速度は、両方のPCの速度、ドライブ、ネットワークなど、さまざまな要因によって異なります。Steamは当初、最高速度を約100MB/秒(800Mbps)としていました。個人的には、自宅のオフィスで試してみたところ、その半分程度の速度でした。
私にとってはそれで十分です。この機能が気に入っているのは、時間の節約ではなく、お金の節約になるからです。

マーク・ハッハマン / IDG
唯一の注意点は、Steamはゲームファイルは転送しますが、セーブデータは転送できないことです。セーブデータはSteamクラウドからダウンロードする必要があり、アセットや小道具はSteamワークショップからダウンロードする必要があります。最後に、PC間でゲームを転送することは可能ですが、Steamデッキへの転送のみ可能で、Steamデッキからの転送はできません。
なぜ Windows ではこれができないのでしょうか?
何年も前から、Microsoftがこれをやってくれることを期待していました。そしてWindowsは長年、そうすると約束してきましたが、結局実現しませんでした。Windows 10と11の設定メニューには、「配信の最適化」(Windows Update > 詳細オプション > 配信の最適化)というコントロールがあり、これも全く同じ機能を持つはずです。複数のPCをお持ちの場合、配信の最適化はまず、ログインしている他のWindows PCで更新プログラムの有無を確認します。そして、それらのPCから更新プログラムを取得し、Microsoftのサーバーからダウンロードするはずです。
これまで私のオフィスに持ち込まれたPCの中で、このようなことは一度も見たことがありません。一度も。
何か隠れたコントロールが有効になっていないのかもしれません。あるいは、配信の最適化の時代が過ぎ去ったのかもしれません。Microsoftが提供しているコードがPCごとに微妙に異なるため、再現できないのかもしれません。とはいえ、私は疑わしいと思っています。オッカムの剃刀の原理からすると、開発者たちは脇道に逸れて、私たちがそれを忘れてくれることを期待したのかもしれません。
でも、忘れたくはないんです。配信最適化は素晴らしい機能なので、Windowsでも使えるようにしてほしいです。Steamが先手を打ったので。