
PayPalは、モバイルアプリ、タブレット版新聞、音楽などでマイクロペイメントがますます普及する中、デジタル商品における頼れる企業を目指しています。同社は、PayPal Digital Goodsと呼ばれるマイクロペイメントシステムがプレビューモードを終了し、デジタルコンテンツ販売者全員が利用できるようになったと発表しました。
PayPal Digital Goodsは、元のサイトやサービスを離れることなく、2クリックで決済できます。このサービスは取引手数料が低く(12ドル未満の購入の場合は5%+5セント)、1回限りの少額決済、プリペイド、サブスクリプションモデルを提供しています。PayPalのブログ記事を執筆したCarey Kolaja氏によると、この手数料体系はデジタルグッズ業界の決済処理業者が一般的に請求する手数料よりも低く、支払いはこれまで通り自動的に行われ、資金は即座に利用可能とのことです。
PayPal がマイクロペイメントのリーダーになろうとする動きは、まさに絶好のタイミングで起こった。モバイル アプリ業界は今年 150 億ドルに達すると予想されており、仮想商品業界 (Angry Birds などの iPhone ゲームへのアドオンや FarmVille のコンテンツなど) は 2011 年に 21 億ドルに達すると予想されている。
たった25セントのバーチャルグッズに人々が喜んでお金を払うかどうかについては懐疑的な見方もあるが、iTunesの経済モデルを見れば、そうした懸念は払拭されるはずだ。かつてはデビットカードでガム1箱を買うのは馬鹿げた話だった。しかし今では、曲やアプリのダウンロードに99セントを惜しみなく支払っている。そして、この無意識の2クリック決済こそが、デジタルグッズ業界とPayPalにとって大きな恩恵となるだろう。PayPalが業界のリーダーになれば、なおさらだ。