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ダイイングライトレビュー:この楽しいフリーランニングゾンビ虐殺劇は細部にこだわりすぎている

ダイイングライトレビュー:この楽しいフリーランニングゾンビ虐殺劇は細部にこだわりすぎている
ダイイングライトレビュー:この楽しいフリーランニングゾンビ虐殺劇は細部にこだわりすぎている

面白いことに、2011 年に Techland がゾンビ ゲームをほぼ殺してしまったのです。

アパートに座っていた時、あの悪名高き「デッドアイランド」の予告編が流れてきた。たった3分も経たないうちに、 「デッドアイランド」なんて聞いたこともなかったのに、すぐに欲しくなっちゃった。ゾンビにはうんざりしていたけれど、「デッドアイランド」は何か違うものに思えた。どこか生々しく、どこか大人っぽい。

そして『デッドアイランド』が発売されましたが、あのトレーラーとは全く違っていました。ゲームは、適切な言葉が見つからないのですが、間抜けで、馬鹿げているとさえ言えます。力強く、胸を締め付けるようなキャラクターの瞬間もありませんでした。強いキャラクターさえいませんでした。すべてが崩壊しました。

2015年になった今、同じ開発元であるTechlandが 私をゾンビゲームの世界へ連れ戻してくれた。ただし、完全にではない。『Dying Light』は、まだあの『 Dead Island』のトレーラーには及ばない。

しかし、それはいくらか近づいています。

それはDNAの中にある

『Dying Light』『Dead Island』の要素を継承していることは容易に理解できる。1) ゾンビ。2) あらゆる武器を使った強烈な近接戦闘への重点。3) ゾンビの増加。『Dying Light』を「パルクール版Dead Island」と表現するのは至って簡単だ。それがこのゲームの核心なのだ。

ダイイングライト

全体的にかなりまともな出来栄えで、 Dead Islandをプレイしたことがある人なら驚くようなことではないだろう。戦闘は同シリーズの弱点ではなかったし、本作でも(ほぼ)そのまま引き継がれている。剣、鉄筋、パイプ、マチェーテなど、Dying Lightではゾンビの頭を叩き落とすための様々な恐ろしい手段が用意されている。もし一つだけ懐かしいものがあるとすれば、それはDead Islandのより精密なアナログスティック操作による戦闘だが、Dying Lightのワンボタンシステムにもすぐに慣れた

パルクールは新しく、洗練されている。つまり、時々ぎこちないところがあっても、許容できるレベルだ。アサシン クリードミラーズエッジを比較対象として挙げるのは簡単だが、正直なところ、 『ダイイングライト』はどちらの影響を受けた作品よりも洗練されていて、流動的だ と思う。システムは最初は少しぎこちなく、特に「掴もうとしている棚を見て」という基本を学ぶ時はそう感じる。しかし、最後には、フェンスを飛び越え、罠をくぐり抜け、建物のファサードを駆け上がりながら、大量のゾンビに追われながら、街中を軽々と駆け抜けていた。

先週の感想記事でも書いたように、レベルアップシステムが大好きです。クエストを完了すると「サバイバー」経験値を獲得でき、いくつかのパークがアンロックされます。アップグレードのほとんどは2つのプールに分かれており、街中を走り回ることで得られる「敏捷性」と、何かを攻撃することで得られる「筋力」です。ゾンビともっと戦う?ゾンビとの戦い方を上達させる。ゾンビから逃げる?逃げるのを上達させる。理にかなっていると思います。

街の灯りが消えるとき

「タワーから電話です。日が暮れるまでに中に入ってください。」

さあ、今やっていることをやめて、中に入る合図です。いや、冗談抜きで。『Dying Light』は最初の数ミッションをクリアすると、昼夜サイクルが完全に切り替わります。ただ照明が切り替わるだけではありません。全く異なる2つのゲームです。

ダイイングライト

『ダイイング・ライト』は、ジョージ・ロメロのキャリア初期の二期を彷彿とさせる作品です。昼間は動きが遅く退屈なゾンビに遭遇しますが、夜になると「ボラタイルズ」と呼ばれる、非常に素早い機敏なゾンビが出現します。彼らはあなたを見つけると、数秒で殺してしまう可能性があります中に入るように指示されたら、あなたは必ずそうするのです。

いや、そうではない。夜に外出することには、経験値が増えるというメリットがある。また、一部のクエストでは夜に外出する必要がある。どうやらこの世界では誰もあなたの安全など気にしていないようだ。

はっきり言おう。 『Dying Light 』の夜のシーンほど緊張したビデオゲームは滅多にない。まずはボラタイルに見つからないようにと必死に忍び寄り、じっと待つ。そして必然的にボラタイルに見つかる。そして、一番近い隠れ家へと全力疾走する。特にゲーム序盤は、装備が濡れたスパゲッティ並みのストッパーパワーを誇っているので、本当に恐ろしい。

ニューヨークの1分で

基本的に、  『Dying Light』のシステムは素晴らしいです。オープンワールドゲームでありながら、そのオープンワールド性を最大限に活かし、様々なメカニクスをプレイヤーの意のままに操ることができます。私のお気に入りは、今でもドロップキックです。ゾンビを屋根から地面へと落下させることができます。

ダイイングライト

さて、それでは『Dying Light』のストーリーに移りましょう。

良くない。『ファークライ3』のように、何も考えずに驚きを期待して待ち続けるタイプのゲームの一つだ。ストーリーは悪くないのに、最初から最後まで予想通りの展開ばかり。「期待通り」の展開ばかりで、それ以上の展開はない。

そして、私はまさにSaints Row: Gat Out of Hell のレビューでこれについて触れましたが、Dying Lightでも、何か迷惑なことをしているとわかっているのに、開発者がそれを修正するのではなく、それを「冗談めかして」説明するセリフを入れてしまうということがあります。

『Dying Light』では、ゲームの大部分が、ほとんど意味もなくマップを行き来するだけの、つまらないアイテム探しクエストで構成されているのが問題です。そんな果てしないミッションの最中に、プレイヤーキャラクターである、まるで草のように平凡なカイル・クレインが、自分自身でさえアイテム探しクエストをこなしているだけのような気分だと口にします。ハハハ、テックランド、よくぞ掴みました!アイテム探しクエストをこなしているような気分になるのが嫌だって認めてくれた!おめでとう!

もちろん、もっと良い解決策は、ゲーム内の全てのミッションでアイテム探しクエストに頼らないことです。でも、まあいいでしょう。私はただここに座って、歯を食いしばりながら、100回目になるマップを横断するだけです。

ダイイングライト

『Dying Light』には素晴らしい瞬間がいくつかあるので、残念です。ネタバレは避けたいです。ネタバレするとインパクトが薄れてしまうからです。とはいえ、サイドクエストやランダムイベントなど、全体像を構成するいくつかのピースは、『Dead Island』のトレーラーの傑作さに迫るものがあります。あるミッションでは、現実に厳しい現実に気づき、思わず「しまった!」と声に出してしまったほどです。

そう言わせるのは簡単だろう。ゾンビゲームなら、私に何らかの反応を引き出すのも簡単だろう。まるで終末の世界だ!人々は死にかけている。食料も医薬品も足りない。人々は疲れ果て、ストレスを抱え、この世界に最後の人間らしさを求めている。オスカー級の悲痛な物語が生まれるにはうってつけの舞台だ。

こんなにも大きな可能性を秘めているのに、それを活かすことはほとんどない。代わりに、アイテム探しクエストが出てくる。安易な逃げ道ばかりだ。『デッドアイランド』デッドライジング』『ナチゾンビ』といった、中途半端で間抜けなジャンルの駄作ばかりだ。

『Dying Light』はそれ以上のことを試みている。確かに十分ではないかもしれないが、それでも素晴らしい瞬間は確かにある。

結論

『Dying Light』は『Dead Island』の改良版です。よりシリアスで洗練されており、最初から最後まで全体的にスムーズな体験を提供します。

ゾンビを再定義するか?いいえ。ビデオゲームの本質を根本的に変えるか?全く違います。実際、 『シャドウ・オブ・モルドール』と同じように、その影響源は明らかです。ストーリーは素晴らしいか?いいえ。

このゲームは全体として価値があるか?はい、欠点も含めてすべてです。 

パフォーマンスについて:最初のインプレッション記事では、かなり深刻なパフォーマンス問題に遭遇したと書きました。しかし、先週のパッチ適用後、私のGTX 970搭載マシンでは「Dying Light」が50~60フレーム/秒でスムーズに動作するようになりました。他にもまだ問題が発生しているという声があり、私自身もパッチ適用後にロード時間が長くなりましたが、ゲームに深刻な影響を与えるようなバグが広範囲に及んでいないため、スコアには考慮しないことにしました。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.