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Civilization: Beyond Earth - Rising Tide拡張パックレビュー:すべての船を持ち上げます

Civilization: Beyond Earth - Rising Tide拡張パックレビュー:すべての船を持ち上げます
Civilization: Beyond Earth - Rising Tide拡張パックレビュー:すべての船を持ち上げます

Civilizationファンならもう手順はわかっているはずです。

1年目:Firaxisは、まずまずの内容だが中身の薄い基本ゲームをリリースし、人々はそれが[前作のCivilizationタイトル]ほど良くないと不満を漏らします。2年目:Firaxisはゲームの最初の拡張パックをリリースし、いくつかの新勢力と技術、そして少なくとも1つの注目すべき新システムを追加します。3年目:Firaxisは2つ目の拡張パックをリリースし、すべての欠陥を埋め、中途半端なシステムをすべて修正します。多くの人がこれを「最高のCivilizationゲーム」と称賛し、当初どれほど不満を漏らしていたかを忘れ、次回作への不満サイクルを組み立てます。

『シヴィライゼーション:ビヨンド・アース ライジング・タイド』は、3部作サイクルの第2部ですビヨンド・アースの最初の拡張パックについて、私の感想を述べたいと思います。

何でも好きなよう

タイトルからも分かるように、「Rising Tide」は海をテーマにした拡張パックです。Firaxisがここに来たのも納得です。なぜでしょう?「エイリアンの潜水艦」「エイリアンのクリッパー船」「エイリアンの空母」といったユニットもこの拡張パックに含まれていますが、それだけではないからです。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース - ライジング・タイド

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しかし、 Rising Tideの目玉となる新機能は水上都市です。陸上ではなく、沿岸タイル(適切な技術があれば海洋タイル)に都市を建設できるようになりました。水上都市は、通常の陸上都市のように文化力によって拡大することはありません。その代わりに、都市を1ヘクスずつ移動させることに生産力を集中させることができます。移動後、都市は隣接する6ヘクス全て(既に所有していないものも含む)を占領します。また、移動後に占領したヘクスも保持されます。

これまでのところ、これは通常、水上都市のスタートが遅くなることを意味することがわかりました。ゲームの初期段階で都市を移動させるのは骨の折れる作業であり、ヘクスを購入するためにエネルギーを費やしても、それほど遠くまでは到達できません。

しかし、ゲーム後半になると、都市の移動にたった1ターンしかかからないようになります。必要な時に軍隊を調達できるほどの通貨が余っているなら、これは本当にすごいことです。いわば、巨大な水上兵器工場を建設したようなものです。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース - ライジング・タイド

…そして、あなたは呪文の痕跡によって私たちを知るでしょう。

これは非常に魅力的なシステムで、皆さんがどのように活用されているか、ぜひお聞きしたいです。しかし、もっと重要なのは、このシステムは全く独自のもので、 『Beyond Earth』でしか実現できないということです。テーマ的に、従来のCivでは意味をなさないのです。

それは良いことです。なぜなら、『Beyond Earth』が独自の地盤を築きつつあることを意味するからです。昨年はベースゲームをかなり楽しんだのですが、私でさえ『Civilization V』のスキンを変更して機能を削ぎ落としたような印象を受けました。『Rising Tide』は、この2つのゲームの間に待望の明確な違いをもたらしています。

拡張パックのすべてを探索したいなら、水の多いマップをプレイするようにしてください。群島のような惑星「Fungal Tau Ceti D」でプレイしてとても楽しかったのですが、陸地に囲まれたマップでは、この拡張パックの3分の2が台無しになってしまいます。水上都市だけでなく、新しい海軍ユニットやエイリアンもすべて台無しにしてしまうのです。

ポートフォリオを多様化しましょう

水が苦手な方もご安心ください。フィラクシスは海を埋め尽くす以上の成果を上げています。

正直に言うと、最大の変更点は最も物議を醸すものになると思います。どうなるか見てみましょう。Firaxis はRising Tideで外交システムを大幅に刷新しました。ほぼ20年ほど同じ形で存在していたシステムを根本的に変えるのです。

シヴィライゼーション:ビヨンド・アース - ライジング・タイド

テクノロジー Web がより多彩になり、アフィニティ関連のテクノロジーを見つけやすくなりました。

これは、昨年広く寄せられた、派閥に個性が足りないという不満への対応でもあります。確かに「アメリカ」派閥、「フランス」派閥、「ロシア」派閥などはありましたが、これらは私たちが知っている人物ではありませんでした。ガンジーやワシントンなど、従来のCivでプレイヤーとしてプレイしているときに感じる親近感は全く感じられませんでした。Beyond Earthの派閥は、ほとんど互換性がありました。

Rising Tide は必ずしもこの点を修正するわけではありません。政府系ではなく企業系を含むいくつかの新しい派閥を追加しますが、全体として、各派閥を率いるリーダーは依然としてかなり互換性があります。

しかし、少なくとも各勢力がどのような戦術を追求しているかは明らかになります。指導者は最大4つの性格特性を持つようになり、政治、軍事、内政、そして指導者固有の特性の4つのカテゴリーに分類されます。固有の特性は固定されていますが、残りの3つはゲーム中に選択するか、プレイスタイルに合わせて即座に変更することができます。これらはすべて、ターンごとに獲得できる新しい通貨「外交資本」によって制御されます。余剰があれば、ユニットや建物の購入に使用できます。

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特性を選択する。

特性にはいくつかの目的があります。1) 陣営に物質的な利益をもたらします。2) AIリーダーがどのような目的を追求しているかを示します。3) AIは、あなたの行動がその特性と合致しているかどうかに基づいて、あなたを好きかどうかを判断します。例えば、軍事重視の特性を多く持つプレイヤーは、あなたが大規模な常備軍を維持していないと、徐々にあなたを嫌い始めます。そして、彼らはそれを何度も何度も繰り返し、気に入らないと言います。実際、これは少し面倒です。4) 選択した特性ごとに、リーダーはあなたと「合意」を結ぶことができます。これは従来の交渉システムに代わるものです。

最初から:パーソナリティシステムには幅広い恩恵があり、中にはあまりにも強力すぎると感じるものもあります。例えば、私の「洞察力」特性を最大まで強化すると、他勢力と締結できた5つの協定それぞれにつき、ターンごとに科学ポイントが12ポイント付与され、合計でターンごとに科学ポイントが60ポイントになりました。これは非常に大きな効果です。このレベルに到達するまでには時間がかかりましたが、ゲーム終盤でも、この特性だけで科学ポイントの約半分を占めていました。今後数ヶ月でバランス調整が行われる予定です。

2つ目と3つ目の側面は説明の必要がないほど分かりやすいですが、4つ目の側面である「協定」について見ていきましょう。Firaxisは従来の「国境開放と技術提供、金銭提供」といった交渉システムを廃止しました。その代わりに、陣営間の関係は常に「戦争状態」「制裁状態」「中立状態」「協力状態」「同盟状態」の5つの状態のいずれかに留まり、それぞれの状態には独自の利点があります(例えば、協力状態であれば自動的に国境開放が可能になります)。

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ゲームの終盤に近づくにつれて、潜在的な合意のリストはかなり網羅的になります。

中立以上の勢力は協定を締結できます。協定とは、ターンごとに外交資本の一部を交換することで、軍事ユニットの維持コストが下がるなどの利益を得るものです。協定は指導者の特性に応じて異なるため、通常は指導者ごとに異なる特性から選択できます。

基本的に外交システムの全面的な刷新であり、大部分はうまく機能していると思います。ただし、先ほども言ったように、一部の特性は現状では強すぎるように思います。とはいえ、以前のシステムはいつも無駄に複雑すぎると感じていたので、以前のシステムよりは気に入っています。

混ざりますか?

最後の変更は、全面的な見直しというよりは、むしろ改良と言えるでしょう。FiraxisはBeyond Earthのアフィニティシステムを拡張し、「ハイブリッドアフィニティ」を可能にしました。ベースゲームでは、最強のユニットを手に入れ、アフィニティ固有のエンディングにアクセスするには、基本的に1つのアフィニティをメインラインでプレイする必要がありました。

後者は変更されていませんが、Firaxisはアフィニティボーナスを提供するテクノロジーの数を増やし(それに応じてUIも更新)、どちらか一方だけを選ばないようにしたようです。例えば、純粋さと至高性を半分ずつ選んでいる場合、両者の中間に位置するユニットアップグレードをアンロックできます。以下は、このティアで可能な6つのユニットアップグレードのうち、3つのアップグレードの例です。

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純度。

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覇権。

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そして、その2つの間のどこかにあります。

都市は、純粋建築と覇権建築を組み合わせたような、混合都市として表示されます。これは賢明なアップデートですが、5つのエンディングのうち3つが単一のアフィニティに紐付けられているだけで、ハイブリッドプレイヤー向けのアフィニティが追加されていないのは、少しミスのように感じます。

結論

昨年の不満点がいくつか残っています。ユーザーインターフェースはまだ改善の余地があり、技術系サイトは初心者にはほぼ理解不能です。しかし、FiraxisはRising Tideで賢明な判断を下しました。ようやくCivilization Vとの差別化が図られ始めており、それはユニットの見た目だけではありません。Rising Tideをプレイすると、特に水の多いマップでは、これまでのCivシリーズとは明らかに異なる感覚になります。

来年の第二弾拡張パックは、このゲームをさらにこの路線へと押し進めるでしょう。シヴィライゼーション本編から離れて、より実験的な方向へと進むでしょう。少なくとも私はそうなることを願っています。なぜなら、まさにそれがBeyond Earthに必要なものだからです。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.