『ファークライ5』で一番好きな瞬間は静寂だ。私と愛犬のブーマーだけが、乾いた草地と低木が生い茂る草原を漂う朝霧の中を歩き、近くの小川と鳥の鳴き声だけが、自分の足音を補ってくれる。こんな時こそ、Ubisoftの世界の雄大さを心ゆくまで堪能できる。そびえ立つ山々、黄金色の農地、静かな水路、そして獰猛な野生動物たちが織りなす、このモンタナを彷彿とさせる世界。
ここで起こった悪いことをすべて忘れてしまうほどです。
広大な空の国
『ファークライ5』は、巻き込まれたくないと思っていたであろう様々な議論に巻き込まれている。「ゲームには社会問題を反映する責任があるのか?」「なぜ大作ゲームは、何に対しても発言することを恐れるのか、そしてどうすればこの状況を改善できるのか?」などなど。
ここに答えはありません。『ファークライ5』は『ファークライ』であることにのみ関心があり、しかもその点では優れています。
IDG / ヘイデン・ディングマンいつものように、その功績の多くはUbisoftのアート部門によるものです。モンタナは素晴らしい。本当に、本当に素晴らしい。懐かしいアメリカーナの雰囲気が漂い、木造の小屋や手描きの看板など、子供の頃にイエローストーンやグランドキャニオンなどの国立公園を訪れた時のことを思い出します。嘘ではありません。『ファークライ5』で一番好きなシーンは、たいてい森の中を歩いたり、ボロボロの橋を渡ったりするシーンでした。
芸術は、世界そのものの重要性が新たに認識されたことで、より一層際立っています。『アサシン クリード オリジンズ』と多くの点で共通する結論に辿り着いた『ファークライ5』は、ユービーアイソフトがかつて大切にしてきたタワークライミングのフォーミュラをついに放棄し、そのおかげで100倍も優れた作品となっています。
マップ上にアイコンを散りばめるのではなく、情報を探しに出発することになります。町民から、近くのガレージに整備済みの車を残して逃げ出した整備士の話を聞けるかもしれません。また、通りの向こうのホテルに地元の有名人が潜伏しているという情報や、食堂の奥の部屋に武器の隠し場所があるという情報を持つ人もいるかもしれません。あるいは、隣接する丘陵地帯で襲撃してくるクマを倒すよう指示されるかもしれません。椅子の上に半分捨てられた地図から近くの農場がわかるかもしれませんし、道端の標識をちらっと見れば、儲かる狩猟場や釣り場が見つかるかもしれません。
すごく爽快だ。オリジンズと同じように、ファークライ5のサイドコンテンツは3や4よりもずっと頻繁にプレイしている自分に気づいた。次のミッションに向かってヘリコプターで飛んでいると、木々の梢から覗く小屋を見つけ、急降下して確認する。そこには既に備蓄していた武器や医療キットなどがさらにある可能性もあるが、エイリアンや幽霊屋敷、凶暴化したヘラジカの調査といった奇妙なミッションの可能性も常にあった。
IDG / ヘイデン・ディングマンたとえそうでなかったとしても、それぞれの建物は丁寧に装飾され、個性豊かだったので、騙されたと感じたことは一度もありませんでした。報酬は「わあ、ここに住んでいた人は本当に野球が好きだったんだ」といったシンプルなものだったかもしれませんが、それでも私は満足でした。この点では、最近のFalloutシリーズを彷彿とさせ、2007年から2016年頃のUbisoftとは大きく異なります。
目をつぶる
とにかく、これが最大の変更点です。残りはありきたりな『ファークライ』です。プレイヤーは、誰もが「ルーキー」と呼ぶ、声も個性もない、まっさらなキャラクターの新米警官としてプレイします 。個人的には『ファークライ4』から後退したと感じます。いずれにせよ、プレイヤーは上司(地元の保安官)、連邦保安官、そして他の二人の副保安官と共に、地元のカルト集団「エデンズ・ゲート・プロジェクト」のリーダー、ジョセフ・シードを逮捕するという任務に就きます。
地元の人々が「ペギー」と呼ぶこの集団は、重武装で、ブランチ・ダビディアンの派生型と言えるでしょう。しかし、モンタナ州全土をほぼ制圧できるほどの勢力と規模を誇ります。言うまでもなく、ジョセフの逮捕は計画通りには進みません。プレイヤーはモンタナに取り残され、その後まもなく抵抗運動の先鋒に任命されます。
IDG / ヘイデン・ディングマンモンタナは5つの地域に分かれています。1つは小さなチュートリアルエリア、もう1つはジョセフの本部がある小さな島、そしてジョセフの副官/「家族」が率いる3つの巨大なセクションです。ジョンは西の農地を、ジェイコブは北のホワイトホール山脈を、フェイスは東のヒヨス川を支配しています。ゴーストリコン:ワイルドランズと同様に、これらの地域をどの順番で攻略しても構いません。あなたの唯一の目標は、各地域に「レジスタンスポイント」を築くことです。これは、前哨基地を攻撃したり、トラックを爆破したり、民間人を救出したり、より形式化されたストーリーミッションをこなしたりすることで達成されます。十分なポイントが貯まったら、副官たちと戦い、最終的にはジョセフ自身と戦いを繰り広げます。
より自由な形式の構造かもしれませんが、構成要素は依然として標準的なFar Cryです。
しかし、ストーリーは完全に崩壊している。飛行機とヘリコプターの両方に容易にアクセスできるという事実、最寄りの都市まで車で約2時間、つまり飛行機だと30分程度かかると告げられているにもかかわらず、州兵を召集するために出発する代わりに、小規模ゲリラ戦の方が良い選択肢だと判断するなど、プロット上の大きな穴は無視しておこう。
はい、それは無視しましょう。
IDG / ヘイデン・ディングマンいずれにせよ、このオープンエンドな構成はペースの問題と、執拗なデジャブ感につながっています。『ファークライ5』は、プレイヤーが第2幕のプロットポイントをどの順番でも知ることができるという状況にうまく対応できていないように見えます。その結果、既に知っている情報を何度も繰り返し提示し、実際にはそれほど複雑ではないストーリーにプレイヤーが追いついていることを確認するために、同じことを繰り返しているのです。
各地域の全体的なストーリーも、いくつかの共通の筋書きに沿っています。『ファークライ5 』では、プレイヤーが捕らえられ、そしてどういうわけか土壇場で脱出するという展開が繰り返し登場します。これは、最初に起こったときは信じられないことですが、7回目にはまさに奇跡的です。何百人ものカルト信者を一人で殺してきたとき、ある時点で、なぜ彼らのうちの一人が、何分も独白を続けるのではなく、脳に銃弾を撃ち込んで終わりにしなかったのかと疑問に思うはずです。また、信じられないことに、このゲームには2つの異なる形式のマインドコントロール/催眠術があり、それぞれほぼ同じ目的で使用されますが、異なる副官によって使用されます。
しかし、それ以上に重要なのは、『ファークライ5』がシリーズの中で最も一貫性に欠ける作品だということです。あるコンパニオンは、親のつま先を切り落として飢えた子供たちに食べさせるカルト信者の話を聞かせてくれました。別のコンパニオンは、私が敵の頭を撃った時に「スカルファック!」と叫びました。3人目は、ピーチズという名の飼い慣らされたマウンテンライオンです。これは、本作で展開されるナンセンスの多様さをほぼ要約したものです。超シリアスな道徳物語と茶番劇の間を激しく揺れ動きます。耐え忍ばなければならない、生々しい拷問シーンがいくつもあります。さらに、「翼の王」というミッションでは、炎に包まれた峡谷をウィングスーツで進むことになります。
IDG / ヘイデン・ディングマン冒頭の論点に戻りますが、『ファークライ5』は、明らかに意図していなかった様々な議論に巻き込まれてきました。中でも特に問題となったのは、現実世界のアメリカがかつてないほど政治的に分断されている時代に、アメリカを舞台にしていることです。ユービーアイソフトのこれまでの説明は(要約すると)「いかなる政治的な主張も行おうとしているわけではない」というものです。
引用を戻そう。「決断しないことを選んだとしても、それは決断したことと同じだ」。『ファークライ5』は現実世界のモンタナのように見えるが、現実世界のモンタナとは到底思えない。あり得ない。現代の不安が全く反映されていないため、現在の社会情勢を正確に描写できていない。富の不平等についての議論はなく、銃規制についてもほとんど触れられていない(しかも「リベラル派が銃を奪おうとしている」という文脈でしか触れられていない)。
宗教は?ファシズムは?白人至上主義は?警察の暴力は?これらはすべて巧みに回避できる。そう、このゲームでは、警察官として優生学を信奉する何百人もの宗教関係者を射殺するのだ。
結論
気にされないかもしれませんし、もしそうなら構いません。ファークライ5は、先ほども言ったように、メカニズム的に優れたファークライゲームです。私は、何も考えずにプレイする分には概ね楽しめました。しかし、開発者が現実世界の設定に対して、もし責任があるとすれば、一体どのような責任を負っているのかという疑問が浮かび上がります。また、先ほども言ったように、開発者が「我々の声明は、声明がないということです」という姿勢をいつまで続けられるのかという疑問も生じます。
IDG / ヘイデン・ディングマン私としては、ゲームは挑戦する方が、挑戦しないよりはましです。 『BioShock: Infinite』 から『Spec Ops: The Line』まで、メッセージを完全には伝えきれていないゲームでも、少なくともその試みは際立っています。
そして、きっとあのバージョンの『ファークライ5』は、いつか存在したに違いない。たとえ、作家の空想の中だけだったとしても。ユービーアイソフトはアメリカを舞台にしたことは全く無害だと主張するかもしれないが、政治であれ宗教であれ、私たちの社会について何か重要なことを伝えたいと思った誰かが、いつかその舞台を選んだに違いない。「ビジネスの現実」が邪魔をする前のあのバージョンの『ファークライ5』を思うと、涙が止まらない。きっと面白い作品になったはずだ。
残ったのは、ありきたりな大作映画のような、中身のない、結局忘れられてしまう作品ばかりだ。ファークライの伝統的な悪ふざけ(そして、そのような作品は数多く存在する)にとっては良い背景ではあるが、そのポテンシャルを十分に発揮できていないのは確かだ。