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すごい!Robloxの同時接続プレイヤー数が4500万人を突破、Steamを抜く

すごい!Robloxの同時接続プレイヤー数が4500万人を突破、Steamを抜く
すごい!Robloxの同時接続プレイヤー数が4500万人を突破、Steamを抜く

個人的には共感できない人気ゲームはたくさんあります。例えば、「ザ・シムズ」「マインクラフト」、アニメっぽいものなど。Robloxもその一つで、そうそう、「Among Us 」もそうですが、このゲームにはいくつか問題がありました。しかし先週、 Robloxは様々なモードを同時に4500万人がプレイしたという記録を残しました。なんてこった。

RobloxのCEO、デイビッド・バスツキ氏によると、このゲームとサービスのプレイヤー数は8月23日に4500万人を突破したとのことです。PC Gamerが指摘しているように、これはPCゲームの事実上の標準プラットフォームであるSteamの同時アクティブプレイヤー数を約500万人上回る数です。しかも、これはSteamのゲーム1つだけに限った話ではありません。Steamが記録している、あらゆるゲームあらゆる場所、そして特定の時間におけるアクティブプレイヤー数です。比較のために言うと、『フォートナイト』の同時プレイヤー数は1430万人ですが、 『マインクラフト』は平均で1日あたり約3200万人、ピーク時には420万人に達します。

確かに、これは完璧な比較ではありません。Roblox単一のゲームというよりは、ユーザーが比較的使いやすいツールを使って独自のゲームを開発し、他のRobloxユーザーに公開できるプラットフォームです。Robloxはクロスプラットフォームで、PC、Android、iOS、PlayStation、Xboxでプレイできるため、Steamとの直接比較はさらに曖昧になります。現在、 Roblox最も人気のあるゲームモードは「Steal a Brainrot」のようで、最近のイベントでは同日に同時接続プレイヤー数が2,000万人に達しました。

Roblox は圧倒的に子供たちにプレイされていると言いましたか?アメリカの6歳から16歳までの子供の約半数がRoblox をプレイしていると推定されており、25歳以上のユーザーは10人に1人しかいません。

Robloxには問題がないわけではない。常に、プレイヤーの大部分は「ボット」や「怠け者」であり、収益化システムを悪用しようとしており、それ自体があまり良くない。Robloxはまた、「クリエイター」(これも主に子供)に、人気のあるゲームモードを公開したプレイヤーに実際の現金を報酬として与えることでインセンティブを与えている。しかし、 Robloxの一部のゲームモードには、100万ドル規模の予算を持つ実際の開発チームがおり、Roblox Corporationは2025年第2四半期だけで累計3億ドル以上を支払っている。Robloxプラットフォームはほぼ20年の歴史を持ち、COVIDパンデミック中に大きな成長を遂げ、現在では年間20億ドル以上の収益を生み出している。

多くの親が、子供にゲーム開発やその他のプログラミングに興味を持たせる方法としてRoblox を高く評価している一方で、同社は営利目的で児童労働を搾取していると非難されている。いくつかの訴訟により、この疑惑は正式なものとなっている。Roblox の収益化はせいぜい問題があり、ゲーム内通貨をプラットフォーム外に送金する前に 30,000 Robux 相当のゲーム内通貨を獲得する必要がある (ほとんどのプレイヤーがこの数字に達することはない)。送金された後も、その通貨はゲームモードの開発者ではなくRobloxのものになる。銀行口座に戻るのは、「現実」通貨で購入した Robux の 3 分の 1 に過ぎない。これは、Steam、iOS、またはゲームコンソールの通常の 30 パーセントのプラットフォーム手数料がかなり寛大に見えるような、強引な分配である。

Robloxの圧倒的に未成年者が多いプレイヤー層は、オンライン上の性犯罪者の標的にもなっており、参入障壁の低さと、モデレーションツールの不備が事態を悪化させています。ルイジアナ州は、Roblox Corporationに対し、未成年ユーザーを保護しなかったとして訴訟を起こしました。これは、Roblox上で児童性犯罪者を追跡し、警察に通報したYouTubeの「自警団員」がプラットフォームから追放されたという論争を受けてのことです。

著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター

マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.