今週初めに『Civilization: Beyond Earth』を2度目にプレイしました。でも、興奮しすぎる前に言っておきますが、プレイできたのはたった100ターンでした。最初のプレビューでプレイした最大50ターンの2倍ですが、それでもシヴィライゼーションのゲーム全体から見れば、ほんのわずかな時間です。ゲームをスタートして、建物をいくつか建て、4つか5つの技術を研究して、ゲームを終了するには十分な時間でした。エンドゲームの特殊ユニットや勝利条件、外交などはまだほとんど体験できていません。
私が体験したのは…まあ、正確には Civilization V です。
でも、ご存知の通り、宇宙ではね。
シヴィライゼーションVですが、ご存知の通り宇宙版です
ところで、これって今でもぴったりの表現ですよね?昔のゲームではDLCではなく拡張パックがリリースされていて、その拡張パックはゲーム本編とはテーマが違うこともあったのを覚えていますか?Civilization: Beyond Earthへようこそ。Civilization VのFar Cry 3に対するFar Cry: Blood Dragonみたいなものです。
軽蔑したり侮辱したりする意図はありません。Beyond Earthには多くの労力が注ぎ込まれており、Civilization Vは間違いなく模倣に値する4Xゲームです。ただ、ユニットや資源の名前が新しくなったCivilization Vをプレイしているような感覚はあります。

文明:地球の「美徳」を超えて。(この記事の画像はクリックすると拡大します。)
ゲーム序盤の遠距離ユニットのために弓術を研究する代わりに、物理学を研究する。ゲーム序盤で蛮族と戦う代わりに、異星人のモブと戦う。などなど。
ただし、重要な違いもあります。例えば、エイリアンのモブは必ずしも敵対的ではありません。エイリアンが街にまで侵入してきたにもかかわらず、攻撃を控えてきたこともありました。きっと、私の仮想住民の多くが、この状況にうんざりしたことでしょう。脅威にさらされると追いかけてくることもありますが、ゲーム序盤は放置しておいて、最終的には超音波フェンスのような平和的な戦術を研究することもできます(推奨)。超音波フェンスは、エイリアンを街から完全に締め出すことができます。

ただし、望めば、戦闘機で巨大なクラーケンエイリアンを完全に爆破することも可能です。
ゲームを進めるにつれて技術が進化していくのも見られますが、その結果は最初のプレイでは驚くようなものではありません。超音波フェンスを構築した後、科学者たちが戻ってきて、宇宙フェンス技術の飛躍的な進歩を遂げたと報告してくれました。フェンスの効果を(最初の2マスから)半径3マスに拡大するか、すべての貿易船団にフェンスを設置してモブの攻撃を止めさせるかのどちらかを選ぶことができました。そして、後者の選択肢の方が明らかに優れています。
ここでは貿易が非常に重要です。ゲーム開始時に開拓技術を保有するか、早期に研究するかを選択できます。これにより貿易拠点と貿易船団を建設でき、得られる報酬は莫大です。100ターン目までに、私の2つの貿易船団は15の科学力と14のエネルギーを稼いでいました。これは、私の都市自体が4の科学力と6のエネルギーしか獲得していないのとは大違いです。
はい、初期技術は選べると言いましたね。2Kは今回、ありきたりなスタート地点に押し付けるのではなく、ゲームのシードされたスタート地点で遊ばせてくれます。つまり、宇宙冒険者のコロニーの背景を設定するようなものです。科学ミッションだったでしょうか?研究成果が上がります。エンジニアのコロニーだったでしょうか?素晴らしい!生産力が上がります。

Civilization: Beyond Earth の貿易ルート。
また、どの企業があなたの探検を後援するかを選択することもできます。これは基本的に文明を選ぶのと同じです。その後、各コロニーには何らかの贈り物が贈られます。例えば、開始時にエネルギー100が追加されたり、前述のパイオニアリング技術、あるいはスキャンなしで特定の地下資源を発見できる能力などが与えられたりするかもしれません。これらの要素にはもう少しバランス調整が必要のようです。2K/Firaxisの担当者が別のジャーナリストに「パイオニアリングか自動資源スキャンを選ぶべきです。他のものは基本的に無価値です」と言っているのを耳にしたこともあります。
世界を肉付けする
Beyond Earthのマップも見てみました。4Xゲームによくあるように、ランダムにマップの種類が存在します。巨大な陸地、複数の海を持つ地球のようなマップ、そして主に島々で構成されたマップです。
しかし、私がもっと興味を持ったのは「詳細」マップオプションです。これは(私の知る限り)プリセットされています。例えば、私はケプラー186fというラベルの付いたマップでプレイしました。これは「地球型惑星の中で最も古いものの一つ。この惑星の海と大陸のかすかな姿が、シーディングの着想の源となった」という意味です。

現実世界では、ケプラー186fがどのような惑星なのかはまだ分かっていません。仮説はありますが、まだ確固たるものはありません。それでも、『ビヨンド・アース』が現実の科学と融合するSF的な手法としては興味深いですね。
他の上級者向けマップも同様で、例えばイータ・ウルペキュラBやミュー・アラエFといったマップからスタートするオプションがあります。ミュー・アラエFは「潮汐力によって弱い恒星の周りを公転し、南は太陽が沈むことのない灼熱の砂漠、北は永遠に凍てつく闇に包まれている」と説明されています。こうした奇妙な配置はゲームに大きな変化をもたらしたのでしょうか?私の知る限りではそうではありませんでした。しかし、異星に移住した少人数の入植者たちが、生き残り、ロアノーク2.0のようになるのを避けようとするという、スタート時の面白さをいくらか増していました。
しかし、私が最も興味をそそられる機能は「恩恵」です。『シヴィライゼーション』シリーズの序盤では、外交はいつもぎこちなく感じられます。プレイヤー同士が挨拶を交わし、一時的な同盟を結ぶ者もいれば、国境開放の協定を結ぶ者もいます。そして、取引するほどの価値がないため、しばらく外交を無視することになります。

『Civilization: Beyond Earth』では、外交が依然として大きな役割を果たしています。 結局のところ、これはCivゲームなのですから。
Beyond Earthでは、この点を「好意」というシステムで刷新しました。ゲーム序盤にライバル企業に良い影響を与え、その後でその好意を再び発揮できるようになりました。私はある企業から好意を得る代わりに100エネルギー(建物やユニットの購入に使用)を要求され、それを受け入れました。この好意は通貨となり、後に自分の外交交渉に使用されます。好意が何世紀にもわたってどのように変化していくのかは分かりません。序盤に得た好意を、後々ハイエンド技術の獲得に活用できるのでしょうか?しかし、これはおそらくBeyond Earthで今のところ一番気に入っている機能です。
結論
Beyond Earthは宇宙版のCivilization Vです。Alpha Centauriの後継作です。様々な要素が凝縮された、簡略化された作品です。しかし、結局のところ、本作はそれ自体が素晴らしい4Xゲームにもなりそうです。10月に発売される(分かりますか?)時に、確かなことが分かります。