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スター・ウォーズ バトルフロント レビュー:古臭い宗教は、優れたブラスター銃の前には通用しない

スター・ウォーズ バトルフロント レビュー:古臭い宗教は、優れたブラスター銃の前には通用しない
スター・ウォーズ バトルフロント レビュー:古臭い宗教は、優れたブラスター銃の前には通用しない

注:この進行中のレビューは、PC版のコードが発売まで入手できなかったため、主にXbox Oneで実施しました。ただし、昨夜はPCで数時間プレイし、すべてが正常に動作し、安定していることを確認しました。ベータ版と同様にスムーズに動作しているようです(つまり、非常にスムーズに動作しています)。ただし、ゲームのスコアはまだ発表されていません。

スター・ウォーズ バトルフロントについては、ほぼ納得した。いわば、悲しみの七段階を経て、その向こう側へ抜け出したと言えるだろう。いや、これはバトルフロント IIとは全く似ていない。いや、私がバトルフロント IIIに求めていたものとは全く違う。そして、スター・ウォーズ風の「バトルフィールド」とも言えない

それでそれは何ですか?

カバーしてくれ、ポーキンス

そうですね、まず、とても美しいです。それに、音も素晴らしいです。

今のところ、どちらの事実も驚くべきことではありません。DICEですから、これがDICEのやり方です。Battlefieldは常に(少なくともオーディオビジュアルの面では)技術的な驚異であり、その才能はBattlefrontにもそのまま引き継がれています。

スター・ウォーズ バトルフロント(2015)

ホスのきらめく雪原を踏みしめていても、エンドアの陽光降り注ぐセコイアの森を踏みしめていても、『バトルフロント』のビジュアルとサウンドは、信じられないほど『スター・ウォーズ』を彷彿とさせます。赤と緑のレーザービームがピュピュと空中を飛び交い、命中した場所には古き良き時代の愉快な火花が散ります。AT-STはぎこちなく前後に動き回り、酔っ払ったように戦場を駆け巡ります。そして、おそらく最も愉快なのは、倒れた敵が時折発する、間抜けなウィルヘルム・スクリームでしょう。

40年前の実写効果をデジタルで模倣しているため、多少の演出はあるものの、紛れもなく『スター・ウォーズ』そのものだ。それも、忠実に。近年のライセンスゲームの中で、原作への愛情をこれほどまでに露骨に表現しているのは『エイリアン:アイソレーション』だけだ。多くの点で、『バトルフロント』は、ジョージ・ルーカス監督によるグリーンスクリーンを多用した前編映画よりも、オリジナルの『スター・ウォーズ』三部作のルック&フィールに忠実に感じられる。

バトルフロントの最高峰は、愛情込めて細部まで作り込まれたおもちゃ箱が現実になったような作品だ。ダース・ベイダーと『ジェダイの帰還』時代のルーク・スカイウォーカーがホスの真ん中に闊歩し、クライマックスの戦いを繰り広げる。その上空ではYウイングが機銃掃射し、インペリアル・スター・デストロイヤーが宇宙の高い位置から地上を砲撃する。

その瞬間、そこに魅力がある。

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しかし、それは驚くほど薄っぺらいゲームの表面的な輝きに過ぎません。

はい、宇宙戦闘、ギャラクティック・コンクエスト、操縦可能なAT-ATなど、 『バトルフロント II』から削除された要素は数多くあります。先ほども申し上げたように、本作がオリジナルの『バトルフロント III』のコンセプトとは大きく異なるゲームであることは、ほぼ受け入れています。

スター・ウォーズ バトルフロント(2015)

しかし、バトルフロントは現代の基準から見ても内容が薄いように感じます。大規模な戦闘を楽しめるモードは、ベータ版のウォーカーアサルトモードと、ポイントキャプチャー型のスプレマシーモードの2つだけです。これらのモードでは、20対20の戦闘、ビークル、ヒーローユニットがフルに楽しめます。

大規模チームマップは 4 つあります。4 つです。

ゲームには12のマップがあるのは事実です。しかし、残りの8つのマップを使った他のモードはどれもスピンオフ、つまりプレイヤー数も機能も少ないサイドアトラクションのような印象です。一般的なチームデスマッチ、ドロップゾーン(歩兵のみのポイントキャプチャーモード)、ヒーローハント(ルークやダースベイダーのような象徴的なユニットで1人がスポーンし、他のプレイヤーがそれを倒すモード)。そしてもちろん、ファイター・スコードロン(別名「宇宙戦闘ではないけど、ちょっと挑戦してみた」)です。

これらのモードは、ウォーカーアサルト/スプレマシー、特にファイター・スコードロンの息抜きとしてそこそこ楽しめるのですが、スペクタクル性は薄く、午後をじっくりとプレイできるようなものではありません。特に、シューティングゲームであるバトルフロントには、いくつか厄介な問題があるからです。ベータ版で発生した問題の多くは依然として存在しています。ひどいスポーン(特にホス)、グレネードの乱発、極端に短いクールダウンで強力な単発武器などです。

スター・ウォーズ バトルフロント(2015)

結局、もっと大きなゲームタイプに戻って…ええ。マップは4つ。美しいマップだし、広大なマップです。でも、マップは4つあります。1時間もあれば全部見て回れるでしょう。それに、EAはいつものように50ドルのシーズンパスを販売していて、しかも(たぶん)マップが増えているのを考えると、全体的に少し皮肉な感じがします。

さて、このゲームは最大モードでも20対20の対戦に限られているという事実に戻りましょう。DICEはこの点を巧みに隠しており、主に視線とチョークポイントを巧みに利用しています。10人対戦に引き込まれ、より大きなスケール感を感じるのは簡単です。

しかし、少し歩き回れば、そうではないことに気づくだろう。これらのマップは、先ほど言ったように広大だが、その一方で、空虚な場所がたくさんある。最新の激戦が繰り広げられている場所を離れれば、周囲には誰もいないことに気づくだろう。奇妙な脇道に迷う人もいないし、100メートル後ろで戦闘が繰り広げられているわけでもなく、通り過ぎた格納庫に敵が隠れているわけでもない。彼らは皆、チョークポイントに集中している。DICEが彼らをまさにそこに導いたからだ。

これがコンクエストモードがない理由だと思います。バトルフロントにはスプレマシーモードがあります。表面的には似ていますが、プレイ方法は根本的に異なります。コンクエストでは、一定数の目標を自由に占領できます。バトルフロントのスプレマシーには5つの目標がありますが、チームは常に1つの目標を占領し、もう1つの目標を防衛することを目指し、直線的に進んでいきます。

スター・ウォーズ バトルフロント(2015)

戦闘は緊密に保たれ、特定のエリアを中心に展開されます。エンドアの森に迷い込んで、これが実に広大な世界における小さな戦いだと気づかされることもありません。

正直に言うと、DICEがEAの仲間であるRespawnのやり方を真似してくれれば良かったのにと思う。Titanfallのボットは素晴らしい解決策だとは思わないが、少なくともアクションに肉付けはしてくれた。実際、BattlefrontのFighter Squadronもまさに同じことをやっている。宇宙船の3分の2がボットだ。しかし、地上戦には同じ原則を適用していない。

その結果、Battlefront 2015 Editionは、 10年前の Battlefront IIと比べて、矛盾するほど大きくも小さくも感じられます。確かに、この2つを並べてみると、グラフィックの違いは一目瞭然です。

しかし、『バトルフロント II』のホスを見てくださいそのスケールを見てください。

スター・ウォーズ バトルフロント II

このレビューを書いている間にスクリーンショットを撮ったのですが、どこを見ても何かが起こっています。巨大な軍隊です。この場合、愚かなAIだらけの愚かな軍隊ですが、それでも巨大です。それに比べると、 『バトルフロント 2015』は空虚に感じます。マップの広さが、いかに何も起こらないかを強調しがちです。「20秒走って、死んで、また最初からやり直す」というループに陥りがちです。

10年前、『バトルフロント II』のスケール感に、まるでスター・ウォーズの世界にいるような感覚に陥りました。DICEは、驚くほど美しいグラフィックで、その感覚にかなり近づいていますが、それでも物足りませんでした。少なくとも私にとっては。2015年の今、私たちがこうなるとは思ってもみなかった場所に、今、私は全く到達していないのです。

ああ、シングルプレイヤー

シングルプレイヤー/協力プレイモードも2つあります。1つは、敵のウェーブと戦う、スキンが変更されたHordeモードです。もう1つは…まあ、基本的には同じですが、ウェーブは単なる部隊の流れで、一定数の敵を倒すことを目指します。

個人的にはどちらもあまり面白くないと思います。ただ、全ての武器をすぐに使えるようになるので、アンロックは必要ありません。それぞれのモードを一度ずつプレイした後、マルチプレイヤーに戻りました。

結論

正直に言うと、バトルフロントに対する私の意見と、このゲームの前作とDICEの他の作品に対する期待を切り離すのは難しい。ここではバトルフロントIIとの比較は避けるようにしてきたが、私はこのゲームを10年も待ち望んできた。そして10年経った今、このバトルフロントには、パンデミックが当初バトルフロントIIIに挑戦した際に搭載されていたと思われた多くのモードや機能が欠けているだけでなく、バ​​トルフロントIIで私が気に入っていた要素の多くも欠けている。

残念ではありますが、予想通りです。

また、原作特有の「問題」についてはあまり言及しないように努めました。例えば、『バトルフロント』の銃が反動ではなく拡散性を持つという点は、今でも好きではありません。あの感覚は好きではありませんし、スキルレベルを制限しているようにも感じます。でも、まあ、レーザーライフルは(少なくとも『スター・ウォーズ』では)そういうものなのです。DICEはたとえ望んだとしてもこれを変えることはできませんし、私は現状を受け入れるようになりました。

しかし、このゲームは奇妙な落とし穴に陥っていると思う。『バトルフロント』の熱狂的ファンにとっては『バトルフロント III』らしさが足りず、『バトルフィールド』ファンにとっては『バトルフィールド』らしさが足りず。そして、奥深さも(少なくとも、さらに50ドルを費やして数ヶ月分のコンテンツが少しずつ追加されるのを待たなければ)足りないので、このゲームが長く続くとは思えない。とはいえ、初心者にも優しいので、 前作 や最近のシューティングゲームをプレイしたことがないけれど、 『フォースの覚醒』を見て楽しいビデオゲームを始めてみたいという 大勢のスター・ウォーズ ファンには(一時的には)魅力的に映るかもしれない。

どうなるか見てみよう。Battlefield 4の2年間に及ぶリハビリから学んだことが一つあるとすれば、DICEに確率を教えてはいけないということだ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.