視線追跡技術プロバイダーのTobiiは月曜日、インテルのクライアントコンピューティンググループの元副社長であるアナンド・スリヴァツァ氏をTobii Technologyの新しい最高経営責任者に任命したと発表した。
Tobii Technologyは、Tobii Groupのコンシューマー向け部門であり、Tobii Groupには他に2つの部門があります。Srivatsa氏の役割は、Tobiiの視線追跡技術を新しいPCやコンシューマー向けデバイスに搭載することです。Tobii GroupのCEOであるHenrik Eskilsson氏がTobii TechnologyのCEOを一時的に引き継ぎ、8月12日にSrivatsa氏に業務を委譲し、Tobii Groupの経営に復帰します。
Tobiiは、Srivatsa氏を採用した理由として、同氏がIntelで実質的に同じ役割を担っていたことを挙げています。クライアントコンピューティンググループを率いていたSrivatsa氏は、PCメーカーと協力してIntelのチップセットやプロセッサの設計受注を確保していました。Srivatsa氏は、これらの顧客と協力してTobiiの視線追跡技術を組み込むことも担当します。

Tobii の 4C アイ トラッカーはスタンドアロンの周辺機器でした。
Tobiiは数年前からPCメーカーやゲームメーカーと提携し、当初はユーザーの目を「観察」し、視線を解釈してマウスカーソルを動かすPC周辺機器を開発していました。この初期の「アイマウス」は動作しましたが、目の形や色によってパフォーマンスは異なりました。時が経つにつれ、TobiiはゲーミングPCメーカーと提携し、Tobiiの視線追跡技術をラップトップの筐体に組み込むようになりました。一方、MicrosoftはWindowsの支援技術として視線追跡のサポートを開始し、開発者が視線追跡機能に慣れるための4つの視線追跡ゲームを発表しました。こうした動きの中で、Tobiiは視線追跡を仮想現実(VR)で活用できる技術として推進し始めました。
スリヴァツァ氏は、このトレンドをさらに推進し、視線追跡をさらに多くのノートパソコンやその他の消費者向けデバイスに拡張するよう求められることは間違いないだろう。将来的には、携帯電話、テレビ、自動車もこれに該当するようになるかもしれない。

トビーの幹部らは、同社の次のフロンティアは仮想現実だと語っている。
「コンピューターやその他のデバイスが人間とやりとりする方法を改善する大きなチャンスがあり、視線追跡技術は人間とコンピューターのやりとりの状況を大きく変えるだろう」とスリヴァツァ氏は声明で述べた。