「ディアブロ II リザレクション」のようなリメイク作品は、見た目の変更とそれに伴う調整を加えただけの安っぽい焼き直しだと片付けてしまいがちです。しかし、ブリザードが誇る不朽の名作RPGアクションゲームの最新アップデート「ディアブロ II リザレクション」は、そのような作品ではありません。ブリザードとVicarious Visionsの開発チームが、現代のプレイヤーにゲームを届けるだけでなく、オリジナル作品の面白さを支えた要素をすべて残すために、並外れた努力を重ねてきたことは明らかです。
その努力は報われたようだ。使い古された決まり文句を使うなら、「ディアブロ II リザレクト」アップデートは素晴らしい出来栄えだ。昔プレイして愛したゲームが、今ではグラフィックの老朽化と音質の低さに悩まされているにもかかわらず、復活できるという自信を与えてくれる偉業だ。
リメイク版のアップデートには、細部までこだわって再設計されたビジュアル、そして4K画質でゲームを楽しめる新しい3Dグラフィックが含まれています。さらに、リマスターされた7.1chドルビーサラウンドサウンドと、再撮影された27分間のオリジナルムービーも収録されており、まさに目と耳を楽しませる至福のひとときをお届けします。

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ゲームプレイは基本的に20年前と同じですが、プレイヤーは共有スタッシュにアクセスできるようになりました。これにより、キャラクター間で戦利品を共有できます。これはオリジナル版でも実現できればよかった機能です。この共有スタッシュは最近アップデートされ、2つのタブが追加され、100個のスロットに戦利品を整理できるようになりました。
「ディアブロ II リマスター」は コンソールにも移植され、かつてはマウスとキーボードを使うゲーマーだけがプレイできたこのゲームを、コントローラーを使うゲーマーも同じように楽しめるようになりました。新たなクロスプログレッション機能により、プレイヤーはBattle.netアカウントにログインし、購入した場所からゲームをプレイして、キャラクターや戦利品にアクセスできるようになります。

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開発プロジェクトの規模を見れば、開発者にとってどれほど大きな課題であったかが分かります。チームは2019年に開発を開始し、6年以上にわたる開発の集大成として、2021年9月のリリースを迎えました。開発チームの最優先事項は、2000年当時画期的と評されたゲームのビジュアルを、現代のRPGにふさわしい解像度で蘇らせる方法を見つけることでした。「完全なビジュアルリマスター以外に方法はない」と、Vicarious Visionのデザインディレクター、ロバート・ガレラーニ氏は語ります。
「新作ゲームの開発とリメイクには根本的な違いがあります。スプライト一つさえ変更できませんでした。すべてをリマスターする必要がありました。そのため、すべてのモンスター、すべての装備、そしてPvPアリーナのようにプレイヤーが完全にアクセスできないコンテンツでさえも、アップデートする必要がありました」と彼は言います。

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グラフィックをアップデートするプロセスの一環として、オリジナルゲームの基盤をどのように構築するかを検討しました。チームは、オリジナルの2Dスプライトの上に3Dモデルを重ねることにしました。これは骨の折れる作業で、「アイテムリストの膨大なスプレッドシート」ができたと彼らは言います。
「突拍子もないアイデアでした。うまくいくかもしれないとは思っていましたが、誰も確信が持てませんでした。ですから、初めてプレイして、3Dの世界がどのように構築されていくのか、モンスターを倒してアイテムを拾っていく様子を見たときは、とても興奮しました」と、シニアテクノロジーディレクターのマイケル・ブコウスキーは語ります。
ゲームのオリジナルの見た目、サウンド、そして最終的にはゲームプレイを維持するために、アートチームは「70/30ルール」と呼ばれるコンセプトを採用したとブコウスキー氏は語る。「アートディレクションの観点から、そしてオーディオに関しても、コンテンツの70%はそのまま残しました。そして、その30%はコンテンツを強化または変更する余地がありました。」

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その結果、オリジナル版と本質的に同じゲームが誕生しました。プレイヤーが愛し、記憶に残るであろうビジュアルとシステムもそのままに、あらゆる面で強化されたとはいえ。「ゲーム内で目にするすべてのものが、標準解像度版とリマスター版の両方で再現されています。オーディオからビジュアル、そしてあらゆるシステムまで」とガレラーニ氏は語ります。
「『ああ、そうだ!ズームインもできるんだ!』とプレイヤーから言われることがあります。長い間ゲームをプレイしていなかったのに、改めてズームインしたり、切り替えたりできるんです」と。まるで、おばあちゃんの家の地下室に隠して忘れていた、子供の頃ずっと遊んでいた古いおもちゃを再発見したかのような感覚です。
ブコウスキー氏によると、チームはゲームの象徴的な瞬間のエッセンスを忠実に再現するために、非常に綿密なアプローチをとったという。「特に正確に再現したい瞬間がありました。例えば、初めてキャラクターを作成するときのキャンプファイヤーのシーンは、オリジナルゲームでも象徴的なシーンの一つなので、そのシーンをしっかりと再現したいと考えました。また、オリジナルのキャンプファイヤーと新しいキャンプファイヤーを切り替えて、4Kでの違いを確認できるようにもしました」と彼は語る。

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4Kアートの制作には巧妙な回避策が必要でしたが、結果として視覚体験の価値がさらに高まったとブコウスキー氏は言います。「実際に拡大してみると、これまで頭の中で想像していたディテールが、4Kでは再現しなくてはならなくなることが多々あります。例えば、第2幕の下水道でのプレイシーンがそうです。リメイク版では、オリジナル版では表現できなかった様々なディテールが再現されています。流れる水のようなディテールは、4Kで表現する必要があったからこそ、再現できたのです。」
オリジナルゲームの仕組みを分析する過程で、チームは開発者が用いていたいくつかのクールなトリックを発見しました。「オリジナルゲームでは、あらゆる要素が3Dを装っており、アイテムは複数の角度でレンダリングされていました。例えば、金の落下シーンでは、地面に落ちる金の量に応じてアートの向きが変化するようにハードワイヤードされており、金の山がより大きく見えるようになっています。ですから、オリジナルの仕組みを垣間見ることができたのは素晴らしい経験でした」とガレラーニは言います。
ゲームが古いにも関わらず、Diablo II Resurrected は同じゲーム エンジンで実行されるため、モンスターの行動などの AI 要素はオリジナルとまったく同じです。

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「基盤で動いているロジックは同じです。クライアントとサーバー間のD-Syncを改善したり、その他いくつかの近代化を行ったりしましたが、例えばモンスターはこっちへ歩くべきか、あっちへ歩くべきかといった点については、20年前と同じロジックが背景にあります」とガレラーニは語る。
最終的には、古いものと新しいものの微妙なバランスが、古いプレイヤーを満足させ、新しいプレイヤーを奨励することになるはずだとガレラーニ氏は言う。
「オリジナルファンが喜んでくれるもの、プレイして誇りに思えるものを届けようと真剣に取り組んでいました。しかし同時に、まだ『ディアブロ』を体験したことのない新しいファンにも、プレイして楽しんでもらえる機会を提供したいと考えていました」と彼は語る。
『ディアブロ II リザレクト』は、単体ゲームとして(希望小売価格 AU$69.95)または『ディアブロ プライム イービル コレクション』(AU$99.95)として発売中です。詳細はBlizzardの公式サイトをご覧ください。