画像: Half-Life: Alyx
概要
専門家の評価
長所
- 非常に洗練されたVRシューティングゲーム
- 重力グローブは、アリックスの仮想世界とインタラクトするための独創的な方法です
短所
- 他のVRゲームで見たことのないことはあまりない
- スタートが遅い
私たちの評決
Half-Life: Alyx は、特に仮想現実にすでに精通している場合、期待するほど革新的ではないかもしれませんが、プラットフォーム上の最高のゲームの 1 つであることは間違いありません。シリーズとハードウェアの両方にとって復活の始まりとなることを期待しています。
本日のベスト価格:Half-Life: Alyx
スチーム
59.99ドル
Half-Life: Alyxのようなゲームをどうレビューすればいいのか、途方に暮れる。期待が高すぎるからだ。Half -Lifeファンにとっては10年以上の待望の集大成であり、人々が待ち望んでいた続編とまではいかないまでも、長らく休眠状態にあったシリーズに息吹が吹き込まれたと言えるだろう。VRファンもまた、Alyxがプラットフォームへの関心を再び盛り上げ、その価値を証明してくれると期待を寄せていた。ゲームをその文脈から切り離してレビューすることはできるのだろうか?もしできないとしたら、一体どうやってAlyxのようなゲームをレビューできるというのだろうか?
それは十分でしょうか?
先週『Alyx』をプレイしていたのですが、1時間ごとに、時には1分ごとに、この2つのゲームを行き来していました。クリアしたら、 『Half-Life』ファンはきっと大興奮するでしょう。ただ、 『Alyx』がVRの救世主になるという点については、あまり納得していません。
市民の皆さん、その缶を拾ってください
『Half-Life』と『Half-Life 2』の間の出来事を舞台とする『Alyx』は、ブラックメサ事件からゴードン・フリーマンがシティ17に再登場するまでの出来事を詳細に描いています。発売前に推測されていたように、コンバインが地球を制圧した「七時間戦争」は描かれていません。それは既に起こっています。コンバインはすでにここにおり、ストライダーとガンシップが屋上を巡回しています。
レジスタンスも存在し、あなた――つまりアリックス・ヴァンス――はその槍の先端です。コンバインに捕らえられたあなたは、まず父親のイーライ・ヴァンスを捕らえ、ピストルとその基本的な使い方を知らぬままシティ17を縦横無尽に駆け巡ります。
スロースタートだ。シティ17を等身大で見たり、ヘッドクラブやよろめくゾンビをかわしたりするのは確かにクールだが、最初の数時間は記憶に残る出来事がほとんどない。当時はアリックスの銃の使い方に慣れつつあったし、アリックスとレジスタンスのラッセルとの何気ない会話を楽しんでいたので、それほど気にしていなかった。しかし、振り返ってみると、序盤に「大きな瞬間」がほとんど起こらないことに驚かされる。
Half-Life: Alyx が真価を発揮するのは後半の3分の1くらいだと思いますが、そこからは止まることはありません。ロケーションはよりユニークになり、序盤の退屈な生活から抜け出しています。戦闘も激しさを増し、アップグレードした銃が敵の大群を撃退するのに役立ちます。
Valveは各章に特定のギミックをテーマに設定し、終盤に近づくにつれてギミックはよりユニークで複雑になっていきます。ウォッカ蒸留所を舞台にした素晴らしい章では、音を立てればほぼ確実に死を招くことになり、当然のことながら、割れやすいガラス瓶が至る所に散らばっています。ショットガンの薬莢を数個掴むと、12個もの瓶が床に落ちてしまうこともあり、弾薬が必要かどうかを真剣に考えさせられます。
最後の数時間は力強く、大胆で、 Half-Lifeの続編を待ち望んだ長い道のりを経て、まさに期待通りのカタルシスを味わえる。(ネタバレになりやすいので、ここではあまり触れない。)信じられないほど素晴らしい場面がいくつかあり、Lone Echo、Asgard's Wrath、そしておそらくCall of the Starseed以外では見たことのないほど壮大だ。これは素晴らしい仲間たちだ。
ただし、開発には時間がかかります。Valveは『 Half-Life: Alyx』をVR初心者とベテランの両方に向けて設計しているため、ある程度は不利になっていると思います 。前者は『Alyx 』を最初から最後まで楽しめると思います。後者は、最初の数時間に少し物足りなさを感じるかもしれません。
VRのベテランとして言わせていただきますが、「Half-Life: Alyx」 は非常に洗練されています。VRゲームとしては10~12時間と長めですが、特にNvidia GeForce RTX 2080 TiとValveのIndexヘッドセットなど、動作に必要なハードウェアがあれば、その美しさは格別です。確かに、 Alyxを最大限に楽しむには2080 Tiしか選択肢がないかもしれません。ローエンドのグラフィックボードではValveが解像度を自動調整するため、RTX 2070でUltraモード(非推奨)に設定しても、RTX 2080 TiのUltraモードほど鮮明には見えません。申し訳ありません。
いずれにせよ、スケールは印象的で、キャラクターの表情も豊かです。『Alyx』は、ほぼ無限の時間と資金で仮想現実に何ができるかをまさに証明しています。まさにValve(そしてOculus)が必要としているショーケースと言えるでしょう。
とはいえ、これは本質的にはVR版のHalf-Lifeと言えるでしょう。ValveはAlyxを従来のモニターではプレイできないと主張しており、ゲームの設計においては確かにその通りです。本作は、カバーの後ろに隠れたり、3D空間でホログラムを操作する無数の「ハッキング」パズルを解いたりといった、インデックスの能力を中心に構築されています。
Half-Life: Alyxは依然としてシューティングゲームのような構造をしています。世界の触覚的な性質は多くの要素を加えていますが、それでもこの世界とのインタラクションはいくつかのあらかじめ決められた方法に限られています。ドアを開けるのもボタンではなく手で、物を拾うのもボタンではなく手で、銃に弾を込めるのもボタンではなく手で。
などなど。『Alyx』は素晴らしいシューティングゲームですが、あくまでもシューティングゲームに過ぎません。あちこちに散らばっている本を開くことも、フロッピーディスクをPCに挿入することもできません。『Half-Life: Alyx』にこれらの要素は必要でしょうか?もちろん必要ありません。あなたはCombineを撃つためにここにいるのですから。しかし、Respawnの新作VRゲーム『Medal of Honor』のデモプレイ後に書いたように、
「シューティングゲームである以上、本を読めなかったり、トランプを床に落としたり、レコードをスリーブから取り出して聴いたりできないからといって、それを責めるのは些細なことに思えます…ただ、バーチャルリアリティは、古いアイデアをもう少しインタラクティブにした方が良いという結論には、私は単純に納得できないのです…私の経験では、VRで最も印象に残るのは、プレイヤーが「こんなことができるのか?」と考え、ゲーム内のペンを使って壁に落書きをしたり、部屋の中のあらゆる物を拾い上げて投げたりするだけでも、その答えが明確に「できる」という時です。
こうしたシステムを追加し、システム間のインタラクションを増やせば増やすほど、デジタルの複製という感覚ではなく、現実世界のような感覚が増していきます。それがVRの真髄ですよね?少なくとも、私がVRに興味を持つ理由はそこにあります。
Valveの功績として、ウィンドウに落書きできる機能が実装されている(序盤で一度だけ)し、Alyxには新しい重力グローブで投げられる物理オブジェクトが大量に収録されている。このグローブは飽きることなく使える。手首を軽くひねるだけでテーブルからショットガンの薬莢を放り上げ、毎回完璧に掴むことができる。満足感があり、さらに重要なのは、あらゆるオブジェクトを掴むためにかがむ必要性が軽減されることだ。
小道具は相変わらず小道具という感じで、『Alyx』は参加型演劇のようです。どうやってそれを克服したのかは分かりませんが、Valveは『Arizona Sunshine』や『 Wilson's Heart』、『Lone Echo』で見てきたものを大きく超えるような作品にはなっていません。単に、人々が既に情熱を注いでいる世界を舞台に、それらのアイデアをうまく実現したバージョンに過ぎません。
結論
先ほども述べたように、『Half-Life: Alyx』 は期待の重圧に耐えかねて苦戦している。VR向けにリリースされたゲームの中でも間違いなく最高の作品の一つであり、もしあなたが今VRプラットフォームに乗り換えるなら、きっと素晴らしい体験が待っているだろう。しかし、このゲームはVRへの反対意見を覆すほどの力を持つのだろうか?『Alyx』は、VRモニターの時代は終わり、私たちは皆、目隠しをして寝室をよちよち歩き回るべきであることを、疑う余地なく証明するのだろうか?
どうだろう。そうは思わない。VRに既に夢中になっている人間としては、『Alyx』は最高に楽しいゲームだと思う。土曜日は(Dramamineのおかげで)4、5時間ぶっ続けでプレイしたけど、あれだけ長く夢中になれるVRゲームはそうそうない。でも、特にViveやRiftを持っていて、この未来を長く生きている人たちが期待するような、革命的な新体験ではないと思う。
これは「ただの」とても良いゲームです。ValveがHalf-Lifeの新作をこれほど長く待ったのは、まさにそのためではないでしょうか?シリーズを取り巻く「再来」のレトリックに真に応えられるゲームは他になかったからではないでしょうか?
しかし、彼らはついにそれを成し遂げ、素晴らしい仕事をした。もしかしたら、また同じことをするかもしれない。『Alyx』は確かにHalf-Lifeの未来を示唆している。そして次回作では、より低いリスクが感じられ、10年分の期待がダモクレスの剣のように頭上にぶら下がることなく、皆が落ち着いて楽しめるようになるかもしれない。私はそう願っている。そして、『Half-Life: Alyx』 が仮想現実への新たな関心の始まりであって、その最高傑作ではないことを願っている。
本日のベスト価格:Half-Life: Alyx
スチーム
59.99ドル