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史上最高のPCゲーム10選

史上最高のPCゲーム10選
史上最高のPCゲーム10選

PC ゲームが素晴らしい理由は何でしょうか?

ゲームを単なる良さを超えて素晴らしいものにする要素は何でしょうか?

筆者にとって、PCゲームは、パーソナルコンピューターだからこそ実現できる超越的なゲーム体験を提供するときに真価を発揮する。ボードゲームやカードゲームをシミュレートしたり、現実世界のスポーツを再現したり、映画を模倣したりするものではない。PCゲームはそれ自体が芸術形式なのだ。

数十人のPCゲーム開発者にアンケート調査を行い、歴代最高のPCゲーム10選を選出してもらいました。彼らの意見に加え、影響力、革新性、デザイン、リプレイ性といった要素も考慮しました。

対象となるゲームは、PCプラットフォームでその人気の大部分を獲得している必要があります。(例えば、テトリスが選ばれなかったのは、任天堂ゲームボーイのキラーアプリだったからです。)私が「PC」と定義したのは、ユーザーが任意のコードをプログラムできるキーボードを備えた一般向けコンピューター全般であり、IBM製のPCだけではありません。

PCゲームがお好きなら、「PCゲームが他を圧倒する15の理由」もぜひご覧ください。また、最新のゲーム情報をチェックしたい方は、PC Worldのエースゲームブログ「Game On」をチェックしてみてください。

さっそく、歴代最高の PC ゲーム 10 選を、10 位の Trade Wars 2002 からカウントダウンしてご紹介します。

第10位:2002年の貿易戦争

リリース: 1990年。開発元: Martech Software。発売元: Martech Software。

驚くほど多くの人にとって、Trade Wars 2002(TW2002)は、聞いたことのない最高のPCゲームです。この壮大なテキストベースの宇宙戦略ゲームは、1980年代から1990年代にかけてピークを迎えた、ダイヤルアップBBS(掲示板システム)でプレイされた初期のオンラインゲーム、いわゆる「ドアゲーム」という、いまだ知られざる世界を舞台にしています。長年にわたり数千ものBBSドアゲームが開発されてきましたが、Trade Wars 2002ほど長く愛され続けたゲームは他にありません。BBS時代をはるかに超えて、このターン制トレーディングゲームは、インターネット上でTW2002のスタンドアロンゲームをホストするTrade Wars Game Serverのおかげで、今もなお人気を博しています。

Trade Warsの影響力を測るには、人気のMMOオンラインゲーム「Eve Online」を例に挙げるだけで十分です。多くの評論家は、Eve OnlineをTrade Warsの現代版3Dと評しています。また、TW2002のANSIアーティストの一人であるドリュー・マーカムは、後にId SoftwareのReturn to Castle Wolfensteinのディレクターを務めました。

次: #9: ミスト

9位:ミスト

リリース日: 1993年9月24日。開発元: Cyan。発売元: Brøderbund Software。

Mystほど成功し、同時に誤解されているゲームを見つけるのは難しいでしょう。Cyanの画期的なアドベンチャーゲームは、ゲーム業界の様々な方面で称賛と非難の嵐にさらされています。非Zork(シリアスなテーマ、インベントリ不要)かつ反Doom(穏やかなペース、誰も死なない)として、Mystは1990年代初頭のゲームの現状に真摯な挑戦を挑みました。

ワシントンの森から生まれたこのダークホースは、瞬発力のあるゲーマーが嫌うもの、そしてハードコアなアドベンチャーファンが憤るすべてを体現していました。それでも600万本を売り上げました。

1994年にWired誌に掲載された『Myst』に関する記事で、ジョン・キャロルはこう記している。「『Myst』の成功の理由は、その驚くべきシンプルさにあった。『Myst』は優れていた。誰も見たことのない作品だった。『Myst』は美しく、複雑で、感情豊かで、ダークで、知的で、人を惹きつける作品だった。『Myst』は唯一無二の存在であり、独自のカテゴリーを確立したのだ。」

今日では、『Myst』を単なる美化されたスライドショーとして片付けてしまうのは簡単です。しかし、実はそれこそが『Myst』の真髄なのです。限られた予算の中で、少人数のチームが美しい画像とパズルを織り交ぜ、当時まだ発展途上だったCD-ROMというメディアの限界をはるかに超える、圧倒的で包み込まれるような体験を生み出したのです。まさにこの魔法こそが、最高のコンピュータゲームを生み出すのです。

次: #8: シムズ

8位:シムズ

発売日:2000年1月31日。開発元:Maxis Software。発売元:Electronic Arts。

シムズは、本質的にはバーチャルドールハウスです。しかし、それはバーチャルドールハウスでありながら、1600万本を売り上げました。これは人類史上、どのPCゲームよりも多くの売り上げを記録したゲームです。ウィル・ライト氏によるこの多機能な人間シミュレーターは、まさに大ヒットと言えるでしょう。

「シムズは、私たちの最も根源的な本能に訴えかけました」と、RollerCoaster Tycoonのデザイナー、クリス・ソーヤーは言います。「人々は創造力を発揮して自分だけのものを作ることを楽しみ、そして物事を世話し、それが時間とともにどのように成長し、発展していくかを見ることを楽しみます。そのため、他のほとんどのゲームよりもはるかに幅広い層に受け入れられ、あらゆる年齢層や性別にアピールすることができました。」

さらに、シムズはおそらく歴史上他のどのタイトルよりも多くの女性をコンピューター ゲームに引き込んだ功績があり、これは注目すべき功績です。

次: #7: スタークラフト

7位:スタークラフト

発売日: 1998年3月31日。開発元: Blizzard Entertainment。発売元: Blizzard Entertainment。

他のリアルタイム ストラテジー (RTS) ゲームとは異なり、StarCraft は独自のニッチな市場を切り開いたようです。

ブリザード社によるWorld of Warcraftキラーは、発売から10年経った今でもなお、そのバランスの取れた種族、巧みなユニットデザイン、人気のマルチプレイヤーモード、そして魅力的なストーリー展開により、ファンから熱烈な支持を集めています。900万本以上を売り上げ、現在もなお累計販売数を伸ばしている本作は、史上最大のRTSゲームであり、おそらく最高のゲームと言えるでしょう。

次: #6: ローグ: アドベンチャーゲーム

6位:ローグ:アドベンチャーゲーム

リリース: 1984年。開発元: AI Design。発売元: AI Design。

Rogueは1980年にUnixメインフレーム向けに開発されましたが、最終的にはパーソナルコンピュータにも移植され、1984年にはIBM PCにも移植されました。ここで紹介する画像は、そのバージョンのものです。ASCII文字セルを駆使した傑作であるRogueは、ローグライクと呼ばれるジャンルを生み出しただけでなく、アクションロールプレイングゲーム(RPG)の母体ともなりました。Rogueはターン制ゲームであるため、これは少し皮肉なことです。

ほぼすべてのダンジョンハックアンドスラッシュ(例えば『Gauntlet』や『Diablo』)や、オーバーヘッドダンジョンクロールRPG(例えば『Baldur's Gate』)は、最終的には『Rogue』から派生したものです。そして、ランダムに生成されるダンジョンのおかげで、オリジナルは1980年当時と変わらず、今でも楽しくプレイできます。

次へ: #5: MULE

#5:ミュール

発売:1983年。開発元:Ozark Softscape。発売元:Electronic Arts。

Atari 8ビットコンピュータプラットフォームは、初期のコンピュータゲームにおいて豊かな遺産を残しました。中でも、MULEは最も重要かつ影響力の大きい作品として際立っています。Dani Bunten Berryによるこの戦略的な傑作は、Atari世代に経済的な駆け引きを駆使したドラマチックな競争を知らしめ、プレイヤーが楽しい時間を過ごすために互いに圧倒する必要はないことを証明しました。遠い惑星で経済的覇権を争う雑多なエイリアン集団の一員として、プレイヤーは生き残るために本能と知性の両方を駆使しなければなりません。

「刻々と進む制限時間、売値と買値を示す動くバー、買い手と売り手のどちらにも可能な上下に動くティザー行動など、オークションのデザインは、人間の直感の最も深いレベルを刺激する強烈なインタラクションを生み出しました」と、著名なゲームデザイナー、クリス・クロフォードは述べています。「これはMULEにおける最大のデザイン的工夫であり、現代のデザイナーでその重要性を理解している人はほとんどいません。」

MULEは数々のプラットフォームに移植されましたが、オリジナルのAtari版が最もプレイしやすいです。特に800には豊富なジョイスティックポートが搭載されており、4人のプラネットアイアーズが同時にプレイできます。(マリオパーティーは忘れてください。MULEこそが元祖パーティーゲームです。)ダンスの準備も万端に。MULEの勝利を象徴するテーマソングは最高です。

次へ: #4: シムシティ

4位:シムシティ

リリース: 1989年。開発元: Maxis Software。発売元: Brøderbund Software。

長寿シリーズ「シムシティ」の初代作として、シムシティはユーザーの創作意欲と実験を促すこと以外に、あらかじめ定められた目的や目標を持たない、多用途の「ソフトウェア玩具」として大きな話題を呼びました。好きなだけ、好きなだけ何度もプレイでき、決して飽きることはありません。それは、ゲームを進めながら作り上げていくからこそなのです。

「シムシティは、犯罪、不動産価値、交通など、ごくシンプルなサブシステムをいくつか組み合わせることで、興味深くやりがいのある体験を生み出した最初のゲームの一つでした」と、シヴィライゼーションIVのリードデザイナー、ソレン・ジョンソンは語ります。「小さな画面の白黒Macでプレイしていても、まるで自分のマシンの中に街が一つあるかのように感じました。街の成功は自分の判断にかかっているのです。ゲームプレイのコンセプトをすべて頭の中で一度に詰め込むことができたので、最高のシムシティを作る方法を見つけるために、頻繁に実験するようになりました。」

シムシティは1989年の発売以来、多くのゲームデザイナーに影響を与えてきました。その中にはシド・マイヤーもいます。彼はその影響を単なるソフトウェア玩具にとどまらず、さらに偉大な作品へと昇華させました。その成果は次のスライドでご覧いただけます。

次へ: #3: シド・マイヤーのシヴィライゼーション

3位:シド・マイヤーズ シヴィライゼーション

リリース: 1991年。開発元: MicroProse Software。発売元: MicroProse Software。

Civilization ほど夢中になる楽しさがあり、何度も繰り返しプレイできるゲームはほとんどありません。Civilization は、プレイヤーが数千年にわたって文明の発展を導くターンベースの歴史戦略ゲームです。

シド・マイヤーは『シヴィライゼーション』の制作において、人類のポスト農業発展の法則を、わずか3MBのIBM PC用コンピュータゲームという、プレイする喜びに満ちたゲームへと昇華させ、凝縮し、体系化しました。その功績により、多くの批評家(私を含む)はシド・マイヤーを歴史上最も偉大なソフトウェアデザイナーの一人と称し、『シヴィライゼーション』を世界最高のコンピュータゲームの一つに数えています。

次へ: #2: ドゥーム

2位:ドゥーム

発売日: 1993年12月10日。開発元: Id Software。発売元: Id Software。

Doomの発売は、PCゲームだけでなく、ビデオゲーム全体にとって画期的な出来事でした。idが開発した典型的な一人称視点シューティングゲームは、それまで単調な戦略ターン制ゲーム、頭脳を駆使したシミュレーション、そして堅苦しいPCアクションゲームが主流だったPCゲーム業界に大きな変化をもたらしました。それとは対照的に、新世代のハイペースでスムーズなアクションゲームの先駆けとなったDoomは、PCハードウェアの限界に挑戦し、ルールを一変させました。Doomによって、PCゲーマーは当時の家庭用ゲーム機のどれよりも明らかに優れたゲームプレイ、グラフィック、そしてサウンドを体験することができました。

「『DOOM』は3Dシューティングゲームのジャンルを定義し、マルチプレイヤーゲームを主流にしました」と、Epic Gamesの創設者であり、Unreal Engineテクノロジーの開発者であるティム・スウィーニーは述べています。「そして、その驚くべき洗練性、芸術性、そして先見性によって、ゲーム産業が誕生したのです。」

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1位:ワールド・オブ・ウォークラフト

発売日:2004年11月23日。開発元:Blizzard Entertainment。発売元:Vivendi Universal。

World of Warcraft(通称「WOW」)が史上最高のPCゲームの一つだという意見に抵抗があるなら、MMOGChart.comがまとめたこのチャートを覗いてみてください。WOWは現在、世界中で1,150万人の加入者を誇り、ピーク時には2番目に人気の有料大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)よりも850万人多い加入者数を記録しました。

WOW のゲーム デザインの一貫性、想像力、壮大な範囲は息を呑むほどです。アート ディレクションも一流、生き生きとした世界は広大で詳細かつ多様、音楽も畏敬の念を抱かせるほど素晴らしい (WOW の音楽を自分で聞いてみてください)、バランスと学習曲線も理想的で、プレイヤーをその世界の奥深くに引き込み、なかなか抜け出せないような体験をさせます。

特筆すべきは、WOWのシンプルかつパワフルなユーザーインターフェースです。これは比類なき天才が生み出したエレガントな作品であり、オンラインゲームとオフラインゲームの両方で、多くのゲームデザイナーが羨望の眼差しを向け、模倣しています。Microsoft Windowsでさえ、Blizzardのユーザーインターフェースから学ぶべき点がいくつかあるでしょう。これは大絶賛ですが、史上最高のPCゲームにふさわしい評価だと思いませんか?

プレイヤー数がはるかに少ないMMOでさえ、10年経ってもなお健在です。1150万人のプレイヤーを抱え、さらに成長を続けるWorld of Warcraftは、今後も長く私たちの傍らに居続けるでしょう。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.