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Become Paperboy: Oculus Rift、Kinect 対応で再現されたビンテージ ビデオゲーム

Become Paperboy: Oculus Rift、Kinect 対応で再現されたビンテージ ビデオゲーム
Become Paperboy: Oculus Rift、Kinect 対応で再現されたビンテージ ビデオゲーム

Oculus Rift仮想現実ヘッドセット、Kinectモーショントラッキングセンサー、複数のコンピューター、そして1980年代のビデオゲームを組み合わせるとどうなるでしょうか?それは、トロントで開催されたComputer Human Interactionカンファレンスで発表されたプロジェクト、PaperDude VRです。本物の自転車と仮想世界を組み合わせたこのプロジェクトでは、ゲーマーは新聞配達でポイントを獲得します。

これは1984年に登場したアーケードゲームをアレンジしたもので、プレイヤーは自転車でコースを走り、新聞配達や障害物回避でポイントを獲得します。この研究プロジェクトでは、プレイヤーは自転車に座りながらOculus Riftの仮想現実ヘッドセットを装着します。Kinectセンサーがプレイヤーの上半身をトラッキングし、仮想の腕と腕を生成します。

ペーパーデュードVR

1980 年代のビデオ ゲーム「Paperboy」に Oculus Rift ヘッドセットと Kinect モーション トラッキング センサーを追加すると、現代的で没入感のあるゲームが完成します。

「『ペーパーボーイ』の世界に飛び込んでみたら楽しいだろうと思った」とグローバコア・インタラクティブ・テクノロジーズの開発者、ジョン・ボルトン氏は語った。

自転車の後輪は取り外され、ワフー・キッカーに接続されました。キッカーはプレイヤーのペダリング速度を計測し、その情報をコンピューターに送信して、キャラクターが道路を走行する速度を調整します。

デモンストレーションでは、Kickrの一部の機能が無効になっていました。しかし、すべての機能を有効にすると、コースに丘や未舗装路など、実際にはペダルを漕ぐのが難しい箇所がある場合でも、Kickrは抵抗を増やすことができます。

Kinect センサーは、プレイヤーが通り過ぎる家に向かって紙を投げるときに、プレイヤーの腕を追跡します。

「最大の課題は、これを機能させるために必要なすべての要素を特定することでした」とボルトン氏は語った。「コンピューターが2台、iPadも2台。調和して動作させるのは大変な作業です。」

彼によると、このプロジェクトはあくまで概念実証段階であるため、すぐに商業化する計画はないとのことだ。チームはシステムをさらに開発し、レベルを追加していく予定だ。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.