画像: IDG / ヘイデン・ディングマン
PCゲームにとって、2017年は過剰なまでに盛り上がりを見せた年でした。最高のインディーゲームでさえ埋もれてしまうほどでした。年初には、待望のSteam Greenlightの終焉を目の当たりにしました。これにより、Steamにゲームをリリースするための最後の障壁となっていたSteam Greenlightは、Steam Directに置き換えられました。開発者は100ドルを支払うだけで、どんなゲームでもSteamにリリースできるシステムです。
本当にあらゆるゲームが対象です。2014年にはSteamで約1,500本のゲームがリリースされました。2015年にはその数は3,000本に、昨年は4,500本に増加しました。2017年はどうでしょうか?過去12ヶ月で約6,000本。ちなみに、1日あたり約16本の新作ゲームがリリースされている計算になります。
これまで以上に多くのゲームが埋もれていくのは、まさに圧倒される状況であり、当然のことです。だからこそ、このリストはこれまで以上に重要な意味を持つのだと思います。もちろん、今年のゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたゲームのほとんどは、おそらくご存知でしょう。批評的にも商業的にも成功を収めたゲームばかりです。しかし、このリストに載っているゲームはどれも素晴らしいのに、見過ごされがちで、(ほとんどの場合)本来の成功を収められていないのです。
ぜひチェックしてみてください。Steamの定番から少し抜け出して、Robotronの後継作、不気味なビジュアルノベル、アートハウス風ゲーム(文字通り)、中世風ポイントアンドクリックゲームなど、様々なゲームをプレイしてみましょう。さらにディープな作品をお探しの方は、PCWorldがまとめた、今年上半期に見逃したインディーゲームのおすすめランキングもぜひご覧ください。
パスパルトゥー:飢えた芸術家

Passpartout (Steamで10ドル)は、おそらくこのリストの中で最も奇妙なゲームでしょう。プレイヤーの役割は絵を描き、それを見込み客に販売することなので、いわば「アーティストシミュレーター」と言えるでしょう。そして、本当に絵を描くことです。プレイヤーはアーティストを目指し、毎月家賃を払いながら夢を叶えるために、キャンバスに絵を描き続けなければなりません。
とはいえ、真剣に取り組むかどうかはあなた次第です。使えるツールは基本的にMSペイント並みなので、このキャンバスに何か素晴らしいものを描けるかどうかは運次第です。寝る前にパスパルトゥーでくつろぐのが大好きでした。下手な絵を6枚ほど描いて、この擬似パリの住人たちがそれについてどう思うか聞くのが。
「あまりにも急ぎすぎている」と、ある老人は私の太陽系の絵を見て言った。「これで家が売れるだろう」と、ニキビだらけの顔を描いた絵について別の老人は言った。そして、おそらく最も適切なのは、「神様も感心するだろう」と、下に「資本主義」と書かれたドル紙幣の絵についてあるビジネスマンが言ったことだ。
奇妙だ。素晴らしい。芸術だ。
ネクス・マキナ

Robotronが大好きです。以前は大嫌いでした。アーケードに行って25セントを投入し、2階か3階で完敗していました。でもある日、ひらめきました。もしかしたら家でデュアルスティックシューティングゲームを十分プレイしていたのかもしれませんし、Robotronに十分な時間を費やしていたのかもしれません。突然、Robotron が私のお気に入りのアーケードゲームの一つになったのです。
Nex Machina (Steamで20ドル)は、 2017年のRobotronと言えるでしょう。デュアルスティックシューティングだからそう言うわけではありません。最近はデュアルスティックシューティングが数多く出回っていますから。Nex Machinaにはアーケードゲームの魂が宿っています。派手で、スピード感があり、中毒性があります。デュアルスティックシューティングに少しでも興味があるなら、ぜひプレイすべき作品です。もしそうでないなら?そう、これはこのジャンル屈指の傑作と言えるでしょう。
柱

最初に注意点があります。『Pillars of the Earth』(Steamで30ドル)はまだ完成していません。この記事を読んでいる頃には、第1巻(つまりエピソード)と第2巻が発売され、第3巻は2018年初頭にリリース予定です。
でも、かなり満足しています。ケン・フォレットの原作小説と同様に、『大聖堂』は中世イングランドを舞台に、大聖堂建設を夢見る建築家や地元の修道院の院長など、様々な視点から複雑な物語を描いています。
原作は良質で、ゲーム自体も経験豊富な冒険の達人Daedalicが自社開発しているので、その点でも不満はあまりありません。少し物足りないセリフや、展開がやや急すぎる(原作は元々1,000ページありました)点はありますが、全体的には楽しめており、1月の完結編が待ち遠しいです。
歯と尻尾

Tooth and Tail (Steamで20ドル)は、ゲームパッドというコンソールの制約に特化して設計されたリアルタイムストラテジーゲームであるため、PCゲーマーにとっては少々奇妙な選択肢と言えるでしょう。PC版のTooth and Tailを見て「これは簡略化されている」と感じ、それ以上は考えないという誘惑に駆られるかもしれません。
しかし、制約は創造的な解決策に繋がり、Tooth and Tailの動物同士の戦いを描いたストーリーは、操作方法が限られているにもかかわらず成功を収めています。マップ上をクリックするのではなく、陣営の司令官を直接操作し、仲間の動物たちに戦闘を命じたり、基地に戻って建物を建設したりといった操作が可能です。慣れるまでには時間がかかりますが、システムには驚くほど奥深さがあり、その結果、StarCraftなどの類似ゲームで期待されるような30分以上の過酷な試合ではなく、5分から10分程度のサクサクとした試合内容でありながら、満足感の高いハイペースなRTSに仕上がっています。
シリコンゼロ

当サイトを数年間読んでくださっている方なら、私がZachtronicsの大ファンだということをご存知でしょう。Zachtronicsは、 Infinifactory、TIS-100、Shenzhen I/O、SpaceChem、そして今年の早期アクセスタイトルOpus Magnumを開発しているスタジオです。これらのゲームはすべて、プレイしながらプログラミングのスキルと理論を学べるパズルゲームです。
Silicon Zeroes (Steamで15ドル)は、別のデベロッパーであるPleasingFungusが開発したZachtronicsスタイルのゲームです。このゲームでは、コンピュータがまだ新しく、ハードウェアもシンプルだった1960年代に、シリコンバレーのスタートアップ企業を経営します。あなたの仕事は?機能的なCPUの設計方法を学ぶこと。きっとできる!あなたならできる!
普段使っているハードウェアの根幹となる概念に興味がある方、あるいはZachtronics風のパズルゲームが好きな方なら、Silicon Zeroesをこれ以上高く評価することはできません。このゲームには難易度の急上昇がいくつかあり、調整の余地があります。また、 TIS-100やShenzhen I/Oほど洗練されていませんが、それでも魅力的なツールボックスを備えた魅力的なアイデアに溢れています。
時を刻む帽子

Yooka-Laylee が今年の Banjo-Kazooieの精神的後継作だとすれば、A Hat in Time (Steamで30ドル) はまさにMario 64と言えるでしょう。プレイヤーはハットキッドを操作します。ハットキッドは想像通り、スーパーパワーを持つ帽子を豊富にコレクションしており、N64時代の3Dプラットフォームゲームのように、収集すべきアイテムや解き明かすべき秘密など、様々な要素が盛り込まれています。
マリオ64に似ていると感じるのは、各レベルに明確な目標が設定されている点です。ただぶらぶらとアイテムを集めながら歩き回るのではなく、特定のタスクを達成するためにエリアに入ります。例えば、ボスを倒したり、「フクロウ特急殺人事件」を解決したりといったタスクです。タスクを達成するとタイムピースが手に入り、宇宙船の新しいパーツをアンロックしたり、新しいエリアにアクセスしたりできるようになります。
誤解しないでください。『スーパーマリオ オデッセイ』は素晴らしいゲームです。ただ…もちろんPCゲームではありません。『A Hat in Time』は(規模は小さいですが)『スーパーマリオ オデッセイ』と同じような明るい魅力を多く取り入れており、お持ちのPCで今すぐプレイできます。
ドキドキ文芸部

Doki Doki Literature Clubは、典型的なビジュアルノベル/恋愛シミュレーションゲームです。女の子のグループ、ぎこちない主人公、下手な詩、そして大量の読書。そして突如として、ありきたりなビジュアルノベルをはるかに超える作品に仕上がっていますが、これ以上言うとネタバレになってしまうので、あしからず。
良いニュース:『Doki Doki Literature Club』は無料なので、プレイするように「勧める」必要はまったくありません。Steam にアクセスして、自分でダウンロードするだけです。
6月最終日

「Last Day of June 」(Steamで20ドル)は最高のゲームとは言えません。繰り返しが多く、それにはちゃんとした理由があるとはいえ、それでも時々少しイライラすることがありました。ゲームの構造に少し手を加えれば、もっと楽しめる体験になったでしょう。
多少の奇抜さは我慢できるなら、『Last Day of June』は2017年で最も胸を打つ物語の一つと言えるでしょう。冒頭数分で起こる悲劇をきっかけに、主人公は過去へタイムスリップし、あの日を正そうと、故郷の小さな町で起きた出来事を少しでも修正し、悲惨な結末を回避しようとします。そして、果敢に、果敢に。
短いながらも素晴らしいストーリーで、擬似印象派風の素晴らしいアートスタイルと素晴らしいサウンドトラックがそれをさらに引き立てています。もちろん欠点もありますが、それでも私は『Last Day of June』が大好きでした。
レインズ:女王陛下

Reigns: Her Majesty (Steamで3ドル)は前作ほど斬新ではありませんが、Tinder風の「左スワイプ/右スワイプ」(「枢機卿に城で説教させる」か「出て行け」か)で王国を統治するのが好きだったなら、Her Majestyはそれよりもずっと多くの要素を提供してくれます。新たなキャラクター、自分自身と王国への新たな脅威など、新たなカードが次々と登場します。教会と軍隊への義務と王室の財政と民衆の支持のバランスを取りながら、何度も死に直面することになるでしょう。
一つ注意点があります。Reigns : Her Majestyの移植版は、動作も良く見た目も美しいという点で素晴らしいのですが、PCに移植されたモバイルゲームの中ではReignsが最もモバイル向きだと思います。つまり、普段はPCでプレイする方でも、スマートフォンでプレイした方が良いでしょう。「スワイプ」というアイデア自体がスマートフォンでよりスムーズに機能し、5~10分でプレイできるゲーム構成も魅力的です。
バトルシェフ旅団

Battle Chef Brigade (Steamで20ドル)は、私が今まで見た中で最も巧妙なジャンルマッシュアップの一つです。アイアンシェフ風の料理番組風で、食材を得るために地元の野生動物を狩らなければならないというユニークな点があります。各マッチは横スクロールの格闘ゲームとして始まり、ドラゴンやイノシシ、その他の幻想的な生き物を倒していきます。
その後、ドラゴンの肋骨やイノシシの腿肉などを持ってキッチンへ戻り、材料を鍋に放り込み始めると、Battle Chef Brigadeはマッチ3ゲームへと早変わり。中身を「かき混ぜる」ことで宝石を組み合わせ、ごちゃ混ぜの材料を珍味へと変化させます。装備が次々と追加されるため、次のマッチも新鮮さを保ち、「不要な宝石を取り除けるまな板」や「マッチなしで宝石をゆっくりとアップグレードできるオーブン」といったひねりが加えられます。
楽しいですね。