画像: アダム・パトリック・マレー/IDG
AMDのFixelityFX Super Resolution 2は、最近大きな注目を集めています。しかし、この技術の以前のバージョンも依然として非常に優れており、AMD GPUにもハードウェアレベルで統合されています。これには、Steam Deckに搭載されているRDNA 2 APUシステムも含まれます。そして本日、PCWorldの寄稿者であるKeith May氏が、この高効率なポータブルゲーミングPCで、ハイエンドゲームにこの技術を手動で適用した場合の性能をテストしました。
具体的には、ソフトウェア内でFSRをネイティブサポートしていないゲームについてお話します。Horizo n Zero DawnのようにFSRをサポートしているゲームでは、FSRを使用するのが望ましいでしょう。しかし、 Days Goneのような他のゲームでは、少なくとも自動的にはFSRの恩恵を受けられません。Keithが、あらゆる3DゲームにFSRを適用する方法と、特に最近のグラフィックを多用するタイトルでFSRを適用するメリットについて説明します。
解像度スケーリングは奇跡を起こすものではありませんが、『Days Gone』はSteam Deckで重要な30fpsというマイルストーンを突破し、時には40fpsを超えることもできました。これは、グラフィックの美しさを犠牲にすることなく、スムーズなゲームプレイを楽しむのに十分な性能です。24種類のタクティカルRPGのテストなど、Steam Deckに関する詳細な情報(5回くらい早口で言ってみてください)をご覧になりたい方は、PCWorldのYouTubeチャンネルにぜひご登録ください。
著者: Michael Crider、PCWorld スタッフライター
マイケルはテクノロジージャーナリズムのベテランとして10年のキャリアを持ち、AppleからZTEまであらゆるテクノロジーをカバーしています。PCWorldではキーボードマニアとして活躍し、常に新しいキーボードをレビューに使用し、仕事以外では新しいメカニカルキーボードを組み立てたり、デスクトップの「バトルステーション」を拡張したりしています。これまでにAndroid Police、Digital Trends、Wired、Lifehacker、How-To Geekなどで記事を執筆し、CESやMobile World Congressなどのイベントをライブで取材してきました。ペンシルベニア州在住のマイケルは、次のカヤック旅行を心待ちにしています。