Yooka-LayleeがBanjo-Kazooieからインスピレーションを受けていることは知っていましたが、先週プレイするまではその影響の大きさを過小評価していました。本当に不思議な感覚です。
ベレンステイン・ベアーズはかつてベレンスタイン・ベアーズと呼ばれていたと信じている人がいるのをご存知ですか?でも、実は私たちみんながパラレルワールドに落ちてきて、どういうわけか過去が変わってしまっただけなんです。あるいは、オスカー・メイヤーの綴りがオスカー・マイヤーだと信じ込んでいる人がいるのをご存知ですか?インターネットではこの現象を「マンデラ効果」と呼んでいます。
そうですね、どこかのパラレルワールドでは、クマとリュックサックに乗る鳥を描いたニンテンドー64の名作『バンジョーとカズーイの大冒険』は、実はカメレオンとコウモリの友達を描いた、よく似た物語『 Yooka-Laylee 』だったんです。そして2015年に、私たちの世界から誰かがあの異世界に落ちてきて、 『Yooka-Laylee』のカートリッジを盗み、ここに持ち帰ったんだと思います。
それほど似ているのです。

コアとなるメカニクスだけが理由ではありません。もちろん、それらは関連しています。これは、バンジョーとカズーイの大冒険やドンキーコング64など、その時代のゲームをプレイした人なら誰でも馴染みのある、コレクトソンタイプのプラットフォームゲームです。Yooka -Layleeのレベルはより広く、問題のマクガフィンは「パズルピース」や「ハニカム」ではなく「クイル」と「ペイジー」です。悪役が Yooka-Layleeの世界からすべての本を盗み出し、プレイヤーはそれらを取り戻すことになります。しかし、瞬間瞬間のゲームプレイは、依然としてオープンエンドのエリアを駆け回り、時折現れる敵を倒し、道中でX個のオブジェクトを拾うというものです。
他のゲームも同じようなことをやっていて、しかもうまくやっている。(Unbox を参照。)Yooka-Laylee が他と一線を画しているのは、90 年代のデザインに忠実に従い、現代のオマージュ作品のほとんどよりもはるかに深いレベルでバンジョーとカズーイを模倣している点だ。
例えば、シーンの切り替え。『バンジョーとカズーイの大冒険』のシーン切り替えは、パズルピースのシルエットが縮小して古い場所を消し、再び拡大して新しい場所を見せる「パズルピースワイプ」のようなものだったと思います。『ヨーカとレイリー』でも同じような演出がありますが、ヨーカとレイリーのシルエットはより精巧に描かれています。

そして、誰も喋らない。セリフは『バンジョーとカズーイの大冒険』と同じ扱い方だ。悪役であれヒーローであれ、聞こえるのはランダムな単音節のうなり声の連続だけで、実際のテキストはブラックボックスの中で一文字ずつ読み上げられる。
そしてもちろん、見た目と雰囲気も重要です。鮮やかで、ほとんど飽和状態に近い色彩。リアリズムなど微塵も感じさせず、プラットフォームゲームのためにデザインされた、奇抜なカートゥーン風の建築物。明るくて繰り返しの多い音楽。
デモの後半で、ショベルナイトに関するちょっとしたジョークを見つけました。ランダムなクロスオーバーギャグとしては、奇妙なほど的を射ています。ショベルナイトは単体でも素晴らしいゲームですが、実際の任天堂エンターテイメントシステムの制約の中で動作するように作られている点が、その魅力を倍増させています。色彩、操作性、すべてが、まるで別の次元で、1987年頃に実際にNESで発売されたかのように感じられるようにデザインされているのです。

Yooka-Layleeも同様です。これは「バンジョーとカズーイ風のプラットフォームゲーム」をはるかに超えるものです。ポリゴン数が増え、20年以上にわたるデザイン知識が加わっただけの、まさにバンジョーとカズーイです。
Yooka-Laylee は、この事実をさらに強調し、いわば『ソニックジェネレーションズ』的なアプローチを採用しています。Yooka -Layleeのステージに初めて入ると、N64 時代バージョンと言えるようなステージが登場します。例えば最初のエリア「Tribalstack Tropics」では、ステージに入ると、数人のキャラクターを探したり、レースに挑戦したり、射撃場に行ったり、その他いくつかの小さな「ミッション」が用意されています。
しかし、これはTribalstack Tropicsの3分の1程度に過ぎません。レベルを「クリア」してゲームを終了すると、次のエリア(Glitterglaze Glacier)へ進むには、その入り口を見つけてゲームを終了させるか、あるいは完璧主義者ならTribalstack Tropicsを「拡張」するか(レベルが掲載されているハードカバー本のページ数を増やすことで巧みに表現されています)、どちらかを選ぶことができます。

拡張して再入場すると、Tribalstack Tropics は完全に別物になります。というか、コアエリアは同じですが、脇に新たな寺院が出現し、さらに遠くには数百フィートもの高さに広がる寺院が出現します。レベルは3倍に拡大し、より難易度の高いプラットフォームセクションと多数の新しい収集品が追加されています。
まるでYooka-Layleeと Yooka-Laylee: Remastered、あるいはAnniversary Editionといったタイトルを1つにまとめたような、2つのゲームが1つになったような感覚です。1997年に私が期待していたYooka-Layleeと、2017年の今私が期待するYooka-Layleeが同時に存在するのです。この魅力的な対比は、実際のレビューでさらに深く掘り下げていくのが楽しみです。
結論
そして、いつかレビューできるのを、これまで以上に楽しみにしています。Yooka-Laylee には確かに目新しい側面があります。バンジョーとカズーイの大冒険!でも、そうじゃない!このスタイルのゲームが人々の意識からほぼ消えてしまった今、マスコットキャラクターのプラットフォームゲームを2時間プレイするのは、素晴らしい娯楽であると同時に、素晴らしいノスタルジアの源泉でもあります。
ノスタルジアだけで、 Yooka-Layleeを 10 ~ 15 時間プレイし続けることができるのでしょうか? これは答えるのが難しい質問です。