Latest evidence-based health information
Iphone

スタールーラーゲームで銀河を制覇しよう

スタールーラーゲームで銀河を制覇しよう
スタールーラーゲームで銀河を制覇しよう

概要

専門家の評価

長所

  • 宇宙船の設計
  • 興味深い技術ツリーの実装
  • 美しいグラフィック

短所

  • 一部の4Xゲームほど奥深くはない
  • インターフェースは扱いにくい

私たちの評決

Star Ruler は、リアルタイム戦略の要素を備えたグラフィックが美しい 4X ゲームです。

Star Rulerは、壮大なグラフィックと数々のユニークな革新を特徴とするスペースオペラ4X(拡張、探検、搾取、殲滅)ゲームです。このジャンルの中では比較的取っつきやすく、他のゲームよりもコアなゲーマー層に訴求力があります。ドレッドノートの巨大レーザービームが敵艦の船体を切り裂く際に生み出すクールな爆発シーンに興味があり、レーザーの最適なエネルギー入力ジュールと集光口径を計算することに興味がないなら、Star Rulerはまさにうってつけの4Xゲームです。

スタールーラーのスクリーンショット
レーザー!ピュッピュピュッ!Star Ruler を「スプレッドシートゲーム」と呼ぶ人はいないでしょう。

Star Ruler は、リアルタイムストラテジーの要素と 4X ゲームの戦術的側面を融合させたゲームです。固定ターンはなく、時計は動き続け、宇宙船は移動し、コロニーは建設され続けます…もちろん、プログラムを閉じるか「一時停止」ボタンを押さない限りは。ゲームはいつでもスピードを上げたり下げたり、停止したりできるので、反射神経が鈍かったり、忍耐力が足りなかったりしても心配する必要はありません。ゲームを一時停止して、新しい宇宙船を設計したり、コロニーに命令を出したり、戦闘艦隊がどこへ行ったのかを突き止めたり(「あそこだ、あの爆発があった場所だ…ああ…」)、ゲームを楽しみましょう。ゲームが順調に進んでいる時は高速でプレイし、強力な艦隊が不運な敵を粉砕する爆発の一つ一つをじっくりと味わいたい時は、低速でプレイしましょう。

Star Rulerでは艦隊がまさに強力です。このゲームは大規模な艦隊編成を推奨しており、ゲーム序盤では100隻以上の艦船が、後半では数千隻規模の艦船が戦うのも珍しくありません。一部の4Xゲームでフリゲート艦よりも大きな艦船を建造するのに何時間もかかるのが嫌なゲーマーも、Star Rulerを気に入るでしょう。巨大な戦列艦が宇宙ドックから次々と出撃し、ほぼ最初から敵に向かって突撃してくるのです。「最初から戦艦やドレッドノートが出たら、何が残るんだ?」と疑問に思う人もいるかもしれません。

その答えは、Star Ruler が最大の強みの 1 つである船の設計システムにある。Star Ruler の船は真に巨大で、ほぼ惑星サイズになる可能性がある。また、コロニーの世界に惑星自体を宇宙空間で移動させるエンジンを建造することも可能です。Star Ruler の船にはそれぞれ「スケール」があり、0.5 (X ウイング程度の大きさ) から、リソースがあれば何にでもできます。ゲーム序盤のドレッドノートやコロニー船はスケール 12 ですが、ゲーム終盤の船はスケール 100、500、またはそれ以上になることもあります。船配置する各コンポーネントはその船に合わせてスケール化されるため、コンポーネントとして「小型レーザー」や「巨大レーザー」はなく、「レーザー」だけがあり、スケール 100 の船のレーザーは、スケール 1 の船のレーザーよりも 100 倍危険です (他のすべての要素が同じ)。ただし、船体のスペースには限りがあるため、船内コンポーネントのスケールを拡大または縮小できます。レーザーを倍の大きさにし、それを動かす発電機も倍の大きさにしたり、装甲を通常の4分の1に縮小したり。反撃に耐えられないと分かっている乗組員は、すぐに射撃を始めるでしょう。そうでしょう?数十種類の部品と、融合発電機を装甲する隔壁など、内部スケールが4分の1サイズから2倍サイズまでと、オプションのアドオンが用意された艦船設計は、それ自体がゲームです。

もちろん、これらのクールなおもちゃはすべて研究する必要があります。Star Ruler はかなり強力な技術セットを備えてスタートし、古い技術は一般的に時代遅れになることはありませんが、古いイテレーションは時代遅れになります。つまり、レーザーはゲームの大部分で役立ちますが、「エネルギー兵器」で技術を進歩させるとレーザーはより強力になり、レベル1のレーザーを搭載した船はレベル20のレーザーを搭載した船よりもはるかに強力ではなくなります。幸いなことに、設計図は技術の進歩に合わせて更新され、古い船をドックに引き寄せて新しい装備に改造することができます。新しい技術は古い技術を完全に役に立たなくすることなく新しい選択肢を広げます。これは陳腐化というよりもむしろ拡張に関するものです。

Star Ruler の技術ツリーは特筆に値します。これは「Xを研究してYをアンロックする」という単純な直線的なシステムではありません。技術はそれぞれ異なる形で相互に関連しており、ゲームごとに、ある技術から別の技術へと繋がる「リンク」が半ランダムに発見されます。技術がリンクされている場合、一方の研究がもう一方の研究を部分的に強化します。例えば、素粒子物理学がエネルギー兵器にリンクされている場合、素粒子物理学に重点を置いていても、エネルギー兵器の研究ポイントを獲得できます。研究ポイントを「勘」や「推測」に費やすことも可能で、リンクや新技術のアンロックにつながる可能性もありますが…研究時間の無駄になる可能性もあります。

素晴らしいグラフィック、船のデザイン、そしてテクノロジー… 何が気に入らないのでしょうか?Star Rulerは多くのゲームよりもはるかに奥深く複雑ですが、一部の4Xプレイヤーが好むほど詳細で複雑なものではありません。ゲームの巨大なスケールは、インターフェースの面で時々問題を引き起こす可能性があります。船をどこに行きたいかを確認するために十分にズームアウトすると、船がどこにいたかを忘れてしまうことがあります(間違った場所をクリックして、選択した船のグループに命令を出す前に見失ってしまうことは非常に簡単です)。優れたチュートリアルがありますが、インターフェースに完全に慣れるには少し時間がかかり、ドロップダウンメニューが少し反応が鈍いと感じることもありました。

Star Rulerには、外交システム、コロニーの自動または手動統治、資源採掘や工場型宇宙船、リングワールドの建設といった機能も搭載されています。スケールの大きさはもうお伝えしましたか?

Star Rulerのデモ版には、船のコンポーネントがいくつか欠けており、船のサイズも制限されており、マルチプレイヤーにも対応していませんが、製品版を楽しめるかどうかを判断するには十分すぎるほどです。20ドルという価格はお手頃で、新機能や改善点が継続的にアップデートされています。

イアン・ハラック

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.