アサシン クリード オデッセイ (Humbleで60ドル)をまだクリアしていないし、しばらくクリアするつもりもない。もう何日もプレイしていて、30時間以上経っている。「きっともう終わりに近づいているんだろうな」と何度も思う。それからマップを確認すると、まだ半分も探索できていない。クエストログを見ると、今のところ少なくとも40のアクティブなミッションがある。どこに行っても、まだ何かがある…
オデュッセウスが20年間も家を離れていたのも不思議ではない。
長い帰路
これが今のアサシン クリードなのだろう。UnityとSyndicateの「原点回帰」路線は終わりを告げた。Ubisoftはリブート版を復活させ、昨年のOriginsは『アサシン クリードIV ブラック フラッグ』の広大な世界を彷彿とさせるものとなった。荒々しいカリブ海は、プトレマイオス朝エジプトの埃っぽい砂漠と隠されたオアシスへと変化したが、核となる部分は似たようなものだった。

『オデュッセイア』も同じ構想を辿っていますが、舞台はエジプトから古代ギリシャに置き換えられています。オデュッセウスやホメロスの時代ほど遡るわけではありませんが、それでもソクラテス、ヒポクラテス、エウリピデス、ヘロドトスといった西洋の伝統に大きく関わる伝説の人物たちの時代です。
ペロポネソス戦争の時代でもあり、オデュッセイアの物語の背景となっています。スパルタとアテネはギリシャの支配権をめぐって争っていますが、これはアサシン クリードの流儀に則り、紀元前430年頃のテンプル騎士団が名乗っていたものの表向きの勢力に過ぎません。
あなたはその渦中に巻き込まれます。カサンドラかアレクシオスのどちらかを操作しますが、主人公は主に美的感覚の問題です。私はカサンドラを選びましたが、後悔していません。彼女の声優が好きで、アレクシオスは少し大げさだと感じたからです。でも、人それぞれだと思います。

いずれにせよ、あなたは人生の大半をケファロニア島という辺境の島で過ごしてきた傭兵です。そして、ある出来事がきっかけで、より広大なギリシャ世界へと旅立ち、自らのルーツを紐解く手がかりを探します。そして、最初の…20時間ほどはこうして過ぎていきます。
正直に言って、『オデッセイ』はとてつもなく巨大です。いくら強調しても足りないくらいです。寛大な気持ちで言うなら「壮大な」と言えるでしょう。そうでないなら「肥大化した」と言えるかもしれません。
オリジンズよりもさらに豊富なアクティビティが、『オデッセイ』には詰まっています。中には良く練られた魅力的なサイドクエストもありますが、大半はオープンワールドならではの要素が満載で、砦を破壊したり、動物を倒したり、宝箱を開けたりといった要素が強いです。ペロポネソス戦争をテーマにしたアクティビティもあり、カサンドラ/アレクシオスが各都市国家を弱体化させ、アテネやスパルタと共に防衛または攻撃に加わります。

傭兵はあなただけではありません。『オデッセイ』には『シャドウ・オブ・モルドール』のネメシスシステムの控えめなバージョンが搭載されており、犯罪を犯すと名前付きの賞金稼ぎがあなたを追いかけてきます。実際のネメシスシステムほど馬鹿げたものではなく、派手さもありませんが、例えば「ザ・ヴェノマス」という名を冠した男が毒剣を持って現れるかもしれません。
ああ、そういえば船での戦闘もあるって言いましたっけ?ギリシャは群島なので、『ブラック フラッグ』と同じように、島から島へと航海(というか漕ぎ)ながら、必要に応じて海賊と戦うことに多くの時間を費やすことになります。
システムが次から次へと積み重なっており、しかも新しい会話ツリーに触れる前の話だ。『オリジンズ』では『ウィッチャー3』風のRPGの影響をシリーズに取り入れようと試みたが、 『オデッセイ』ではさらに一歩進んで、プレイヤーは会話に参加でき、(ごく稀に)クエストの結末に影響を与える選択さえもできる。

いくつかのシステムには、もっと磨きをかける必要がある。例えば、カサンドラのセリフは、あるセリフは冷静沈着だったのに、次のセリフでは激怒したように、大きく揺れ動くことがある。この新しいアプローチにまだ慣れていないようで、シリーズの足場を固めようとしているような印象を受ける。
しかし、アサシン クリードの新たな展開も素晴らしいですね。 『シンジケート』がたった2作前だったとは信じられません。今となっては、あの頃のシリーズはもはや別物としか言いようがありません。決して悪い意味ではなく、『オデッセイ』は非常に野心的で、 『シンジケート』よりも優れたゲームだと思います。とはいえ、2015年までの『アサシン クリード』との共通点はほとんどありません。
少なくとも私にとっては、真の魅力は脚本です。物語はゆっくりと展開し、 20時間以上プレイしないと本格的には展開しないという点については既に多くの議論がなされています。物語の旅が始まる最初の層があり、プロローグの後にさらに深い層を発見し、そして3つ目の最も深い層が始まりますが、これは一部のゲームの全プレイ時間よりも長くかかります。

ペース配分はオデッセイの得意分野ではなく、早く核心に触れてくれないかと何度も思った。でも、こう言いたくはないけれど、じっくりと展開していくことが功を奏している。オデッセイには、特にシリーズ全体にわたるメタストーリーに関連して、実際に驚きの展開もある。オリジンズは少なくとも5年ぶりに現代という側面に真剣に取り組んだゲームのように感じられたが、オデッセイではその部分をさらに推し進めている。まるでユービーアイソフトの誰かがついにやって来て、「なあ、えーと…5年間放置していたこのストーリーラインに実際に手を入れてみよう」と言ったかのようで、これは素晴らしい。
カサンドラは、ゲームが最もスローな場面でさえも、このゲームを支えている。あるいはアレクシオスかもしれないが、そのバージョンのオデッセイについては語れない。私はオリジンズのバエクに惚れたことは一度もなく、時間をかけて好きになったとはいえ、それでもどこか退屈だと感じていた。カサンドラは、良くも悪くも、再びエツィオの威勢の良さを体現している。
一方で、ファンに人気のアサシン クリードのキャラクターが皆、同じ型に当てはまるというのは奇妙に思えます。一方で、カサンドラは本当に面白いキャラクターです。彼女は、プレイの仕方次第で、皮肉屋にも、怖い役にも、その中間の役にもなります。ギリシャでの彼女の冒険は本当に楽しかったですし、『ウィッチャー3』のゲラルトのように、彼女も個性を持った強いキャラクターであることに感謝しています。カサンドラを演じる自分自身ではなく、カサンドラとしてロールプレイすることを促してくれるのです。

例えば、序盤では、ケファロニア島に疫病が蔓延するのを恐れ、地元の軍隊に一家を丸ごと殺させてしまいました。これは難しい選択で、介入することもできましたが、カサンドラは介入するでしょうか?彼女は司祭よりも権威があると感じているでしょうか?そして、この見知らぬ家族のことを気にかけるでしょうか?私はそうは思いませんでした。そのため、ほとんどのRPGでは介入するであろうにもかかわらず、虐殺を続行させることに決めました。
そういうシナリオが好きで、『オデッセイ』にもっとそういうシナリオがあればいいのにと思います。Ubisoftは『オデッセイ』の中心テーマとして「選択」を何度も語っていましたが、実際にはほとんど意味のある形では登場しません。分岐のほとんどは、内容よりも雰囲気の問題です。とはいえ、本作はアサシン クリードシリーズとして初めて、このテーマに挑戦した作品です。後継作がさらにこの方向性を追求するかどうか、そしてもしそうならシリーズにとってどのような意味を持つのか、興味があります。先ほども言ったように、 『オデッセイ』は非常に野心的な作品です。Ubisoftは本当にこれを続けられるのでしょうか?しかも半年ごとのリリースで?私には分かりません。
CD Projektが2年ごとに『ウィッチャー3』をリリースしたらどうなるか想像してみてください。信じられないくらいです。
結論
ともかく、これらは アサシン クリード オデッセイ (Humbleで60ドル)を30時間ほどプレイした時点での私の感想です。プレイが終わったら、できれば1週間ほどでスコアと最終的な感想をこのレビューに追記する予定です。最後に、パフォーマンスが安定していることも付け加えておきます。これは基本的にオリジンズのリスキンであり、オリジンズも非常にスムーズに動作したので、驚くことではありません。描画距離は依然としてショーの主役です。真面目な話、モニュメントサイズのランドマーク(ケファロニア島のゼウス像など)を選び、それが見える範囲でどれだけ離れられるか試してみてください。ヒント:少なくともハイエンドのPCハードウェアを使用している場合は、かなり遠くまで見えます。このレビューの冒頭にある画像を確認してください。
これはシリーズにとって計り知れない成果であり、非常にエキサイティングなものです。 アサシン クリードはしばらくの間、道を見失っていたように感じられました。オリジンズとオデッセイは伝統からの逸脱を示していますが、それは必要な変化でした。かつては停滞していた枠組みに多くの生命を吹き込み、アサシン クリードがオープンワールドゲームの限界を押し広げていた時代を思い出させてくれました。たとえ50時間以上もプレイ時間を奪われるとしても、エキサイティングです。