画像: American Truck Simulator
冷静になる
まず、基本的なルールをいくつかご紹介します。リラックス方法は人それぞれです。世の中には(私も含めて)DestinyやCall of Dutyなどのシューティングゲームでストレスを発散する人もいます。それは全く問題ありませんが、ここにはそういったゲームは載っていません。
このリストは、どちらかといえば伝統的な意味でのリラクゼーションをテーマにしています。温かいシャワーを浴びて冷たい飲み物を飲み、それから牧歌的な街づくりゲームや瞑想的なパズルゲーム、あるいはちょっとしたデジタル作業に身を委ねましょう。Eastshade 、A Short Hike、Satisfactoryなど、自分のペースで進め、危険な出来事もなく、友情と少しの努力で解決できない問題はないゲームを集めました。
休憩を取りましょう。休暇を取りましょう。トラック運転に没頭する時間を取りましょう。いや、本当に夢中になるようにしましょう。
イーストシェード

画像提供:Eastshade
『The Elder Scrolls』を想像してみてください。ただし、遭遇するあらゆるものと戦うのではなく、イーゼルを取り出して絵を描くのです。それがまさに『Eastshade』です。あなたはまるでモロウウィンドのように、小さな港町リンドウのよそ者として、この島にたどり着きます。あなたの唯一の持ち物は?イーゼルです。
クエストやパズル、そして魅力的なキャラクターが多数登場します。イーストシェードと交流する主な手段は絵を描くこと、というか「絵を描く」ことです。まるでスクリーンショットのような、この夢のような世界のどこかにイーゼルを置くと、魔法のように作品が生まれるのを眺める、そんな感覚です。とはいえ、これはユニークなシステムで、鋭い観察力と幸運なタイミング、そしてサイケデリックなお茶があれば、とびきり美しいフェイクキャンバス作品を作ることができます。ゆっくりと探索を進め、楽しんでください。
短いハイキング

画像提供:A Short Hike
PC版『あつまれ どうぶつの森』に相当するゲームは存在しません。とはいえ、『A Short Hike』はそれに近い雰囲気を醸し出しています。島暮らしに飽き飽きした10代の少女、クレアを操作し、携帯電話の電波を探すため、雄大なホークピークへのハイキングの旅に出ます。道中、新しい友達と一緒に貝殻集めをしたり、徒競走に参加したり、ビーチスティックボールで勝負したりするかもしれません。
あるいは、山頂まで一直線に目指すかもしれません。どちらでも構いません。「A Short Hike」は、自分のペースでこの小さな島を歩き、そこに眠る無数の秘密を発見していくゲームです。旅はせいぜい2~3時間ほどですが、「A Short Hike」は10倍も長いゲームよりもずっと魅力的です。
優しい言葉

画像提供:Kind words
Kind Wordsはゲームというより、即興的なサポートシステムです。ローファイビートのサウンドトラックに乗せて、誰でも匿名で「手紙」を書き、直面している問題を詳しく書き込むことができます。別れ、失業、病気、死など、人生で最も辛い瞬間は何でも書き込めます。すると、他のユーザーがその手紙に返信し、アドバイスや共感、あるいはただの励ましの言葉を送ってくれます。
昨年もお勧めしましたが、今のこのご時世、より一層重要に感じます。唯一のルールは?本当に、親切にすること。私の経験では、Kind Wordsには素晴らしいコミュニティがあり、その結果、人々は心の内をさらけ出す傾向があります。答えられる手紙には答え、答えられない手紙は飛ばして、世界に少しでも親切を広めましょう。
住宅転売業者

画像提供:House Flipper
House Flipperはまさにあなたの想像通りのゲームです。荒廃した家を再生させる任務を負います。ゴミの片付け、塗装の塗り直し、家電や備品の交換など、様々な作業を行います。運が良ければ、壁を壊すこともできるようになるかもしれません。
面白いと言えるかどうかは分かりませんが、House Flipper は驚くほど満足感があります。少々ぎこちない部分もあるかもしれませんが、廃屋を修繕していくのは確かに魅力的です。本物の家事?なくてもいいのですが。でも、デジタルの家事?どうやらそれがリラックスの秘訣のようです。
ユーロトラックシミュレーター / アメリカントラックシミュレーター

画像提供:American Truck Simulator
仕事とリラックスの両立という話題に触れたついでに、定番ゲーム「Euro Truck Simulator」と、そのアメリカ版「American Truck Simulator」についても触れておきましょう。オープンロードへの憧れを感じたことがあるなら、お気に入りのアルバムをかけて、モニターにふわふわのサイコロをぶら下げ、ゆったりと長い道のりに身を委ねてみてください。
私のお気に入りはAmerican Truck Simulatorです。特にマップが西海岸全域に拡張されたので、なおさらです。どちらを選んでも間違いはありません。ただ、最初にトラックをバックするように言われても慌てないでください。大丈夫、誰でも最初はジャックナイフ事故を起こすものですから。
スターデューバレー

Stardew Valleyによる画像
さて、最後にもう一つ、家事をテーマにしたゲームを紹介しましょう。Stardew Valleyでは、祖父の死後、農場を相続しますが、そこは荒廃し、今にも壊れそうな状態です。一日一日、再建に取り組みます。朝起きて、作物を植え、収穫し、売り、また新しい作物を植え、といった具合です。そして…ええ、その後も色々なことが起こります。
Stardew Valleyの魅力の一つは、家族の農場を再建し、その可能性を最大限に引き出すことです。もう一つの魅力は、Stardew Valleyが単なる農場の枠にとらわれない、はるかに奥深い世界であることに気づくことです。そこには、人々との出会い、鉱山の略奪、魚の捕獲など、探索すべき世界が広がっています。そして、そのすべてを自分のペースで進めることができます。
シティーズ:スカイライン

Cities Skylinesによる画像
街づくりは、リラックスした夜によくやるゲームの一つです。一本の通りから始めれば、あっという間に美しいダウンタウン広場、充実した公共交通機関、素晴らしい大学、いくつかの公園、そして趣のある遊歩道を備えた、完全に機能的な大都市が完成します。
「いつの間にか」というのは、大抵の場合、1、2時間プレイしようと座って、気がつけば午前3時。ベンチや看板、バス停の設置に夜中の時間がすべて費やされている、という状況です。あるいは、私と同じように、Cities: Skylinesとの関係がさらに悲惨な段階に入っていることに気づくでしょう。6時間もMODを閲覧して、結局ゲームをプレイすることすら忘れてしまう、そんな状況です。
プラネット・ズー

画像提供:Planet Zoo
実は、これは単なる都市建設ゲームではありません。Planet Zoo は2019年の私のお気に入りのゲームの一つであり、2020年もお気に入りの終盤戦の一つです。まず、素晴らしい都市建設ゲームです。Frontier は前作Planet Coasterのために奥深く柔軟なシステム構築スイートを構築しましたが、本作でもその機能が再現され、完璧なクマの洞窟や孔雀の庭、あるいは擬似サバンナを構築するためのほぼ無限のオプションが用意されています。
しかし、一度完成したら、動物たちが実際に檻を使い、探検する様子が本当の魔法です。クマが松の木の12メートル上にとまり、キリンが壁越しに見物客をじっと見つめているのが見られます。ゼンマイ仕掛けの動物園を座って眺めているのも、組み立てているのと同じくらい楽しいです。
プラネットコースターと同様に、フロンティアも拡張を望むプレイヤーのために積極的なDLCをリリースし続けています。12月には北極パックで寒冷地の動物がいくつか追加され、今週は南米パックでジャガーとラマが追加されました。そして何より、私の新しいジャングルをテーマにしたバスルームにぴったりの風景が豊富に追加されました。
ミニメトロ

Mini Metroによる画像
地下鉄は常に3つの駅から始まります。東京、サンフランシスコ、ニューヨーク、ロンドンなど、世界のどこにいても、地下鉄システムは小規模から始まります。路線は1本、あるいは2本。運が悪ければ、A地点からC地点まで人を運ぶのに川を渡らなければならないでしょう。これは良いスタートとは言えません。トンネル建設は安くはありません。
Mini Metroを5年間プレイし、架空の地下鉄路線を描き、自重で崩壊する瞬間を食い止めようとしてきました。マッシモ・ヴィネッリにインスパイアされたアートワークも相まって、今でも素晴らしいパズルゲームです。続編のMini MotorwaysがApple Arcade独占を終えてPC版が登場してくれるといいのですが。
島民

画像提供:アイランダーズ
『Islanders』は都市建設と戦略のハイブリッドゲームと謳っています。確かに、厳密に言えばその通りですが、Islandersはエレベーターピッチほど威圧感はありません。特定の建物をグループ化することでポイントが加算され、プレイを重ねるごとに上達していきますが、実際には、 Islandersは実際にそこに入り込み、いくつかの建物を建て、巧妙な岩山やそびえ立つ台地を利用して、絵のように美しい小さな文明を築くことが目的です。
これは私がプレイした中で最も直感的な(そして簡素化された)ビルダーの 1 つであり、意図的に制限されたツールを使っていくつかの美しい島のコミュニティを作成することができました。
カエル探偵

画像提供:Frog Detective
『フロッグ・ディテクティブ2 透明魔法使いの事件簿』をプレイした後に書いたように、この犯罪捜査シリーズの魅力は…犯罪がないことです。本当に。プレイヤーはタイトル通りのフロッグ・ディテクティブとしてプレイしますが、陰謀を暴く必要も、死体や凶器もありません。その代わりに、事件はたいてい、ちょっとした誤解から始まり、グループダンスパーティーで幕を閉じます。
どちらの「Frog Detective」シリーズも、1~2時間でクリアできる短くて楽しいミニアドベンチャーで、まさに理想的です。鼻から空気を吹き出すようなダジャレや、それなりに笑える場面が散りばめられた、低リスクの楽しいゲームです。3作目のリリースが待ち遠しいです。もしかしたら、今回は「Frog Detective」と「Lobster Cop」がついにタッグを組んで、無敵の犯罪撲滅チームを結成するかもしれませんね。
後のアリゲーター

画像提供:Later Alligator
もっと低リスクの犯罪がお好きなら、『Later Alligator』をお試しください。誰かがワニのパットを狙撃しようとしており、あなたはその殺人を阻止しなければなりません。ニューヨークのアリゲーターシティ中にいるパットの(大家族である)家族と出会い、レイトン教授や『Puzzle Agent』風の簡単な脳トレ問題を解いていきます。
パズル自体は特に特別なものではありません。カードゲームがいくつかあり、サイモンのバージョンもあるなど、よくあるものですが、ジャズ調のサウンドトラックと手描きのノワール風アートワークが、ゲームに独特のスタイルを醸し出しています。ストーリーも素晴らしく、おやじジョークと驚くほど鋭いユーモアのバランスが絶妙です。
テトリス効果

画像提供:ヘイデン・ディングマン/IDG
テトリスはストレスを感じる人もいれば、リラックスできると感じる人もいます。私は後者の一人で、テトリス エフェクトが大好きです。心を落ち着かせるだけでなく、地球の繋がりというメッセージを通して、人々を鼓舞してくれます。ある意味、これは40年近く人々に愛されてきたテトリスそのものと言えるでしょう。ただ、喜び、創造性、そしてポジティブな気持ちを促進するように、細部までこだわってテーマが決められています。
レベルごとに異なるので、きっとお気に入りのレベルがいくつか見つかるでしょう。私は、柔らかなチャイムの音と雄大な山々の景色が広がる「Aurora Peak」と、迫りくる嵐に無調のドラムが重なる「Forest Dawn」が好きです。さらに良いのは、2時間の「Journey」をVRで全編プレイして、世界とその問題をしばらく忘れてみることです。
ババはあなたです

Baba is youによる画像
ゲームをじっと見つめる時間の方が、実際に操作する時間よりも長い、そんなゲームは滅多にありません。でも、「 Baba is You」はまさにそんなパズルゲームです。ルールはすべてゲーム世界の中に埋め込まれていて、「ROCK IS PUSH(岩は押す)」や「FLAG IS WIN(旗は勝つ)」、「WALL IS STOP(壁は止まる)」といった奇妙なフレーズ、そしてタイトルにもなっている「BABA IS YOU(ババはあなた)」といったフレーズが並んでいます。これらのテキストブロックを動かすことでルールを書き換えることができるので、「ROCK IS WIN(岩は勝つ)」や「ROCK IS YOU(岩はあなた)」といったルールも作れるかもしれません。言葉で書くよりも実際にプレイした方が理解しやすいはずです。
とにかく、これは静かな思索に報いてくれるパズルゲームです。「プレイをやめた」後も何時間も思索が続き、突然ソファの上で背筋を伸ばして「ユーレカ!」と叫び、PCに駆け寄って解答を入力するような、そんなゲームです。むしろ「天才はあなた」と言えるでしょう。
インフィニファクトリー / ファクトリオ / サティスファクトリー

画像提供:Coffee Stain
非常に複雑なサプライチェーンを構築するのが楽しいと思っているなら、最近はたくさんのゲームから選ぶことができます。Infinifactory 、 Satisfactory 、 Factorioの3つは、それぞれ異なる理由でおすすめです。
Infinifactoryは最も古い Zachtronics ゲームです。これは、まさに Zachtronics ゲームのひとつですが 3D で、SpaceChemやTIS-100 のようなパズルベースです。たくさんのベルトコンベアを使って正しい入力を正しい出力に届ける、といった感じです。その次に登場したFactorio は、それほど目標指向的ではありません。ここでは、より大きな工場の原材料を生産する工場などを建てて、ベルトコンベアや線路などでできた不可解な迷路を作り上げます。そしてSatisfactory はどうでしょうか? Goat Simulatorチームによって構築されたSatisfactory は、基本的に他の 2 つのハイブリッドで、Factorioのサンドボックスの性質を 3D 空間に移したものです。
ああ、この 3 つはどれもひどく中毒性があるので注意してください。