RazerがNextbitの買収を完了し、世界初のゲーミングスマートフォン「Razer Phone」をいち早くリリースしたのはつい昨年のことでした。今年のRazer Phone 2は、私たちが愛したユニークなデザイン言語とハードコアな内部構造を継承しつつ、主要な弱点を改良し、RGBを追加することで高級感を最大限引き出しています。同僚のGordon Mah Ungと私は、発売の数週間前にRazer Phone 2を実際に触ってみました。見た目は昨年のモデルと似ていますが、内部から徹底的に作り直されています。
Razer Phone 2の仕様と機能
水曜日に発表されたRazer Phone 2の価格は800ドルで、まもなく予約注文が開始されます。以下はRazer Phone 2の主な仕様です(カメラの仕様については後述します)。
- プロセッサ: Qualcomm Snapdragon 845 (2.8GHz)
- システムメモリ: 8GB (LPDDR4X)
- ストレージ:内蔵 – 64GB V4 UFS / 外部SIM + micro SDスロット (最大2TB)
- ディスプレイ: 5.72インチ IGZO液晶 1440×2560
- 120Hz、広色域
- ウルトラモーションテクノロジー
- コーニングゴリラガラス5
- 645 ニット (標準) 470 ニット (最小)
- 電源: 4000mAh Li-Poバッテリー
- クアルコム クイックチャージ 4.0+
- ワイヤレスQi誘導急速充電
- サイズ: 158.5 x 78.99 x 8.5 mm

RGB: 携帯電話の新しいトレンド??
ガラスの背面については複雑な気持ち
正直に言うと、初代Razer Phoneのつや消しアルミニウム製背面からガラス製に変更されたことにはかなりがっかりしています。しかし、良い点もいくつかあります。まず、Razer Phone 2は4000mAhバッテリー(昨年と同じサイズ)をQiワイヤレス充電で充電できるようになりました。この利便性のおかげで、Razerは底面にRGBライトが並ぶ新しいワイヤレス充電ドックを販売できるようになりました。残念ながら、このドックはPC上のRazer SynapseやChroma studioとは同期しません。

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RGBといえば、Razer Phone 2の背面にある三頭の蛇のロゴが光るようになりました。このエフェクトはChromaアプリで操作でき、ブリージングやスペクトラムといった一般的なRGBライティング機能に加え、スタティックオプションも搭載しています。また、通知時にロゴが光る設定も可能で、明るさを調整できるスライダーも備えています。

Razer Chroma があなたの RGB の要望をコントロールします。
Razer Phone 2はガラス製の背面のおかげでこれらの機能やその他の機能を搭載できますが、私はやはりオールメタルのスマートフォンの方が好きです。以前のモデルは、ケースなしでも経年劣化による深刻な摩耗や損傷には耐えられると感じていました。ガラスは温度調節にも悪影響を与えるため、今回のモデルではこの点も改善されています。
蒸気室
ゴードン氏はRazer Phone 2の新しい冷却設計についてRazerに質問し、第一印象は好意的だった。Razerは、発熱の増加に対処するため、ヒートパイプから本体背面とほぼ同じ大きさのベイパーチャンバー設計に変更したと述べている。ヒートパイプと同様に、ベイパーチャンバーはSnapdragon 845から熱を吸い上げ、本体のより広い表面積に分散させるため、理論上は放熱効果が向上するはずだ。
Razerによると、ベイパーチャンバーは、長時間のゲームプレイ中に熱が蓄積されることで他のほとんどのスマートフォンでは維持できないクロック速度とフレームレートを維持するのにRazer Phone 2に役立っているとのことです。ベイパーチャンバーを搭載した他のスマートフォンは、ゲーマー向けに設計されたAsus ROG Phoneのみで、私たちの知る限りこの機種のみです。ROG Phoneの「3Dベイパーチャンバー」は、Razerが採用した設計よりもやや小さいようですが、複数のレイヤーを組み合わせています。Razerは、Snapdragon 835を搭載した昨年のスマートフォンと比較して、20~30%の冷却性能向上を実現したと主張しています。冷却効果のほどはレビューを待つ必要があります。

スマートフォンでクロック速度を選択可能。RGBほどクールではないが、それでも非常にクール。
新しいRazer Cortexアプリでは、デバイスにインストールされているゲームのリストが表示され、それぞれに独自のカスタム設定が用意されています。これは、初代Razer PhoneのGame Boosterアプリと同様です。Androidスマートフォンにインストールされている多くのゲームランチャーとは異なり、CPUクロック速度、画面解像度、フレームレート、アンチエイリアシングを個別に切り替えて、各ゲームを好みに合わせて調整できます。各ゲームを細かく設定するのが面倒な場合は、ゲームごと、またはスマートフォン全体でプリセットスライダーを使用できます。

(このゲームを高速化する RGB 照明は写真に写っていません。)
ゲーミングに特化したスマートフォンが市場に増える中、デスクトップPCのような体験をポケットサイズで実現したスマートフォンはまだ見当たりません。昨年のモデルをベースに考えると、Razerはスマートフォンの他の機能を犠牲にすることなく、主要ユーザー層にフォーカスする方法を熟知しています。しかし、ゲーミングへのこだわりはさておき、このスマートフォンは日常的な使用においても良好な動作が求められるため、その点については必ずテストを行っていくつもりです。
安定した価格でアグレッシブなスペック
昨年、初代Razer Phoneの800ドルという高額な価格に驚きましたが、業界全体の価格上昇傾向を考えると、RazerがRazer Phone 2でもその価格を維持していることに今年はさらに驚きました。昨年よりも明るく鮮明な、滑らかに動作する120Hz駆動の画面に加え、Razer Phone 2ではスピーカーの迫力がさらに増しています。もっと時間をかけて試さなければ比較は難しいですが、短時間の使用感は印象的でした。

Razer Phone 2 (左) と Razer Phone 1。Razer Phone 1 には RGB 照明があればよかったのに。
Razer Phone 2 は現在 IP67 の防塵・防水性能を備えているため、引き続き最高クラスのスマートフォンと競い合える主力スマートフォンであり続けています。
改良されたカメラ
PCWorldで私が特に注力している分野の一つはスマートフォンのカメラテストです(Last Cam Standingをご覧ください)。初代Razer Phoneの写真撮影体験には非常にがっかりしました。ソフトウェアアップデートを通じてカメラは改良されてきましたが、それでも強力なスマートフォンでありながら、カメラは依然として最大の弱点でした。

カメラレンズがRGBロゴあたり、中央寄りに移動しました。
Razer Phone 2では、デュアルカメラモジュールのセンサーをSamsung製からSony製IMXセンサーに変更し、メインレンズにOIS(光学式手ぶれ補正)を搭載しました。カメラの仕様は以下の通りです。
- リアカメラ
- 12MP f/1.75メイン、OIS(光学式手ぶれ補正)付き
- 12MP f/2.6 望遠(OISなし)
- デュアルPDAF(位相差オートフォーカス)
- ビデオ 2160p@60fps、1080p@120fps、ステレオ音声録音
- フロントカメラ
- 8MP f/2.0
- ビデオ 1080p@60fps
Razerは初代Razer Phoneのカメラシステムの欠点を深く認識しており、後継機では大幅な改善を約束していました。ハンズオンではカメラをじっくりと試用することができなかったため、明確な結論は出せませんでしたが、レビューでは徹底的なテスト結果も掲載します。
着信テスト
今後、Razer Phone 2のテストとレビューをお届けします。このスマートフォンはゲーミングに特化した製品なので、ROG PhoneやHonor Playといった他のゲーミングスマートフォンとの比較も行います。

スマートフォン価格の高騰というトレンドに逆らうRazer、素晴らしい!そして、RGBも素晴らしい。