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StarCraft IIを制覇する方法

StarCraft IIを制覇する方法
StarCraft IIを制覇する方法

StarCraft II を楽しみにしていますか?そう思っているのはあなただけではありません。StarCraft のオリジナル版は世界中で1100万本以上を売り上げ(売上では World of Warcraft と The Sims に次ぐ)、カリフォルニア大学バークレー校ではStarCraft を題材にした独自の講座が開設され、韓国では国民的スポーツにまでなりました。そして今、5ヶ月に及ぶプライベートベータテストを経て、バージョンII がついにリリースを迎えます。

しかし、ザーグとの攻防戦を率いる前に、もう少しスキルを磨いておきましょう。初心者にありがちなミスを避け、大敗から逃れる方法をご紹介します。また、クライアントを事前ダウンロードしておけば、発売日の行列に並ばずにプレイできます。発売日にBattle.Netにログインして料金を支払うだけで、すぐにプレイを開始できます。

StarCraft II を始めよう

オリジナルの StarCraft でシングルプレイヤーミッションをいくつかプレイしただけの場合は、ゲームについて知っておく必要のある基本的なことがいくつかあります。

ユニットを移動させるには「攻撃」コマンドを使用します。ユニットを選択して「移動」を命令すると、ユニットは指定された目的地へ移動しますが、途中で遭遇する敵ユニットは無視されます。この自殺行為的な行動を避けるには、ユニットを選択して「攻撃」コマンドを使用し、目的の場所に送りましょう。ユニットは目的地へ素早く到着しますが、敵の待ち伏せに遭遇した場合は自衛します。

AIを試してみましょう。ランク戦モードの試合に飛び込むのはやめましょう。惨敗して、そこから得られるものはほとんどありません。代わりに、カスタムゲームを開き、「AIを追加」ボタンをクリックしてCPU操作のプレイヤーを追加しましょう。難易度を「非常に簡単」に設定すれば、テクノロジーツリーの学習やユニットの配置練習に十分な時間をかけることができます。

StarCraft II に組み込まれているヘルプ メニューで、基本操作を説明します。

ヘルプメニューを使いましょう。StarCraft II に組み込まれているヘルプメニュー(ゲーム内メニューから、またはF12 キーを押してアクセス可能)では、各種族の技術ツリー、ユニット、そして潜在的なカウンターユニットの概要を簡単に確認できます。

種族を選んで、しばらくプレイしてみましょう。StarCraft IIでプレイできる種族はそれぞれ非常に個性が異なります。プロトスユニットはコストが高いものの倒すのが難しく、ザーグユニットは安価で使い捨てのユニットでマップを席巻し、テランは強力な要塞と強力な遠距離武器でマップを制圧できます。それぞれ試してみて、一番気に入った種族を選んでしばらくプレイしましょう。一度に3つの種族をマスターするよりも、1つの種族を習得する方が簡単です。

StarCraft II初心者が陥りがちなミスを避ける

オリジナルのStarcraftキャンペーンをクリアし、友達と何度かプレイしたことがあるなら、これまで紹介したヒントはすべてご存知でしょう。しかし、よくあるミスや悪い癖を多少犯しても、キャンペーンモードではなんとかクリアできるかもしれません。しかし、オンラインでは、同じミスや癖が命取りになることもあります。

鉱脈を最大限に活用するには、鉱床ごとに約2匹の働き手が必要です。この子はもっと多くの働き手が必要です。

労働者をもっと増やしましょう。労働者はお金をもたらしてくれますし、軍隊を運営するには資金が必要です。労働者が多すぎると感じたら、別の鉱脈に拡張拠点を建設し、労働者の半分をそこに送り込みましょう。そして、両方の司令センターから労働者を育成し続けます。1つの基地は、鉱脈1つにつき約2人の労働者、ヴェスペネ間欠泉1つにつき約3人の労働者を収容できます。そのため、基地の労働者数が約20人になったら拡張のタイミングです。

相手の動きを注意深く見守りましょう。相手の行動を把握していれば、効果的な反撃戦略を立てやすくなります。開始1分ほどでSCVを派遣し、敵の捜索を行い、定期的に偵察活動を行います。オーバーロードを犠牲にしたり、オブザーバーを建造したり、コムサットスキャンを使ったり、様々な対策を講じましょう。強力な地上軍を編成したのに、相手がたった1つの航空ユニットしか出さず、それに対処できないために敗北するほど、苛立たしいことはありません。

キーボードコマンドを使いましょう。マウスでユニットを移動させるのは時間がかかります。各コマンドにはキーボードショートカットが用意されており、例えば「A」は攻撃、「B」は建造といった具合です。キーボードコマンドに慣れれば、軍隊はまるで機械のようにスムーズに動くようになるでしょう。

第一段階の戦闘ユニットを大量に生産しましょう。新規プレイヤーは派手な装備が欲しいため、技術ツリーをできるだけ早く構築しようとすることがよくあります。そして、安価な攻撃ユニットを少数生産して序盤から攻撃するプレイヤーに負けてしまうことがよくあります。こう考えてみてください。派手な装備を手に入れるには、負けずに長く生き残る必要があります。そのためには、ザーグリング、ゼロット、マリーンが必要です。

できるだけ早くお金を使いましょう。銀行に預けているお金は、ゲームに勝つためのお金ではありません。手元に300~400個以上の鉱物があるなら、使うのが遅すぎます。

タワーについては心配無用です。バンカー、ミサイルタレット、フォトンキャノン、スパインクローラー、スポアクローラーなど、どれも素晴らしいユニットですが、誰かがその周りをうろついて敵を全滅させてしまうまでは効果を発揮します。控えめに使いましょう。移動力は低くても移動できるユニットは、移動力は低くても移動できないユニットよりもはるかに有用です。対戦相手が序盤から拠点を守るためにタワーを大量に建設しているのを見ても、安心してください。それは、彼らが軍隊や新技術ではなく、タワーに資金を費やしていることを意味します。

探知機も忘れずに。移動しながらクローク状態のユニットを探知できるユニットを少なくとも1つは用意しておきましょう。プロトス・オブザーバー、ザーグ・オーバーシーアー、テラン・レイヴン(またはコムサット・スイープ)などです。相手がダーク・テンプラーを1体構築したからといって、負けるわけにはいきません。

ベテランのためのStarCraft II戦略

ランクマッチで上位を目指しているのに困っていませんか?ゲームをレベルアップするためのヒントをいくつかご紹介します。

テランをプレイしていますか?ランプを封鎖しましょう。テランマリーンは近距離戦でザーグリングやゼロットに負けやすいので、相手がザーグやプロトスの司令官をプレイしている場合は、建物を使って基地への正面玄関を封鎖しましょう。

StarCraft IIにおけるテランのウォールイン。マップによっては、補給所と兵舎だけで入り口を封鎖できる。

補給所2つと兵舎1つで十分ですが、兵舎を2つにすることでバネリング耐性が強化されます。ただし、注意が必要です。海兵隊を壁の外に出現させると惨殺されてしまうので、兵舎の集合地点を壁の内側に設定すれば大丈夫です。壁を開けたい時は、補給所を選択して「下へ」をクリックしてください。

コントロールグループを活用しましょう。大規模な軍隊の管理は大変です。頻繁に使用するユニットや建物に、それぞれ別々のキーボードショートカットを割り当てることができます。ユニットまたは建物を選択し、Ctrlキーと割り当てたい数字キーを押すだけで、その後はその数字キーを押すだけで目的のユニットまたは建物を選択できるようになります。この設定は、基地までスクロールせずにユニットを編成したい場合や、ユニットごとに異なる命令を出したい場合に非常に便利です。

補給所をもっと建設しましょう。補給所の完成を待ってユニットを増産する時間は、対戦相手がユニットを増産する時間です。このようなダウンタイムによる不利を避けるには、補給上限に近づいたら(食料が4程度以内)、補給所を新たに建設しましょう。

兵舎、ゲートウェイ、孵化場をもっと建設しましょう。ユニット生産施設を多く持つほど、軍隊の再建が早くなります。また、これらの施設のコストも通常はそれほど高くありません。熱心兵は100鉱物、ゲートウェイは150鉱物です。

正面玄関を避けてください。StarCraft IIでは、大砲の壁に突っ込むのは良い戦略とは言えません。

裏口を使いましょう。正面から敵基地に侵入すると、部隊は命を落とすでしょう。種族ごとに封鎖を回避する方法があり、マップごとに意外な入り口や裏口があります。それらを学び、使い、そして愛しましょう。

敵の労働者を攻撃しましょう。敵軍に正面から挑む必要はありません。労働者ラインを攻撃すれば、敵軍は軍の再編やより優れた技術の研究に非常に苦労するでしょう。そして、敵軍が防衛に回ってきた時に、陣地を崩すことも可能になります。

毎試合「gl hf」(頑張って、楽しんでね)で始め、「gg」(良い試合を)で終えましょう。これはStarCraftのスポーツマンシップの証です。どんなに敗北が痛手であろうと、どんなに輝かしい勝利であろうと、必ず守るべきです。

専門用語を学ぶ

熱心な StarCraft プレイヤーには、上達したいなら知っておくべきフレーズがいくつかあります。

マイクロとはマイクロマネジメントの略で、戦闘中にユニットに詳細な指示を出す能力のことです。ユニットのマイクロマネジメントが上手になればなるほど、軍隊内の各ユニットからより多くの成果を引き出すことができます。

マクロとは、マクロマネジメントの略で、繁栄した経済を維持し、拡張拠点を築き、軍隊を再建する能力のことです。ミクロスキルとマクロスキルはどちらも重要ですが、初心者プレイヤーはまずマクロスキルに重点を置くべきです。

ビルドオーダーとは、チェスのオープニングに似た、プレイヤーのゲーム開始時のプランです。ビルドオーダーによって戦略は異なります。例えば、ザーグプレイヤーは序盤に2つ目の孵化場を素早く建設して経済力を強化する傾向があります。しかし、序盤のラッシュを懸念している場合は、その資金をザーグリングやローチの増産に費やすかもしれません。

APMは1分間の行動回数(Actions Per Minute)の略で、軍隊にどれだけ速く命令を下せるかを示す指標です。APMが高いのは素晴らしいことですが、大量の命令を出すよりも、適切な命令を出すことの方が重要です。

StarCraft II 必読書

もっとヒントが欲しいですか?プロになるためのヒントがここにあります。

BlizzardのBattle.netフォーラムは、初心者からベテランまで様々なプレイヤーが集まり、質問や回答を交わすのに最適な場所です。もし、より強い競争心(そして十分な自由時間)を持つプレイヤーを探しているなら、Team Liquidのホームページやフォーラムに立ち寄って、本物のプロプレイヤーとチャットしたり、Liquipedia II wikiでStarCraftの競技に関する豊富な情報をチェックしたりしてみてはいかがでしょうか。

一方、視覚的に学習したい方は、YouTubeのHuskyStarCraftとHDStarCraftに登録すると良いでしょう。これらのチャンネルは、StarCraft IIのプロプレイヤー同士の試合を定期的に配信(解説も提供)しているだけでなく、チュートリアル動画も定期的に公開しています。

StarCraft IIのコーチを探しているなら、Sean “Day[9]” Plottがまさにうってつけです。彼のDay[9] Dailyオンラインシリーズでは、まるで大学教授のような辛抱強さと詳細な解説で、StarCraft IIのリプレイを体系的に分析・解説しています。また、彼はプロプレイヤーだけに焦点を当てているわけではありません。アーカイブには、低レベルのプレイヤーのプレイのデバッグに特化したエピソードも掲載されていますので、ぜひチェックしてみてください。

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.