EAによる2013年の『シムシティ』リブートは大失敗に終わりました。『Cities XXL』も今月、理由は異なりますが、同様に壊滅的な反発を受けています。その後、Cities in Motionの開発元であるColossal Orderが手掛ける都市開発ゲーム『Cities: Skylines』に注目が集まっています。
Cities: Skylinesにとっては少々不公平な話です。SimCityの開発元であるMaxisとColossal Orderの規模差は、控えめに言っても…かなり大きいです。まるでCall of Dutyを[小規模なインディーシューティングゲームを挿入]と同じカテゴリーに分類しているようなものです。しかし、公平かどうかはさておき、人々はCities: Skylinesに多大な期待を寄せています。
最近、このゲームを実際にプレイする機会を得ました。3月10日の正式リリースに先立ち、私が得た情報を少しご紹介します。
都市は巨大だ
ええ、数ヶ月前に公開したプレビューで予想していた通り、Cities: Skylinesに登場する都市は実際に都市なんです。驚きですよね!
ゲームを開始すると、4平方キロメートル(約1.25マイル/辺)の正方形1つが与えられます。特定のマイルストーンを達成すると、このタイルを最大9枚まで購入できるようになり、最終的には36平方キロメートルの都市を建設できるようになります。

スタート地点のマス目はこんな感じです。最終的には最大9個まで所有できます。(クリックして拡大)
広大です。1時間ほどゲームをプレイしましたが、後半は無制限マネーチートをオンにしても、ゲーム内の9つのグリッドの1つも埋められず、ましてやこれほどのスペースを埋めるなんて考えられませんでした。信じてください、私は頑張っていました。最終的にはランダムに道路を描いたり描いたりするだけになってしまいましたが、それでも埋められたのはほんのわずかでした。
通り、道路、大通り
Cities: Skylines は、街路に関して言えば、SimCity (2013)とSimCity 2000 の仕組みを組み合わせたようなゲームです。
SimCity (2013)に似たもの:ゾーニングは道路に沿って行われます。道路を描くと、同時に一定量のゾーニングスペースが自動的に描画されます。その後、SimCityでお馴染みの青/緑/黄色のカラースキームを使用して、商業施設、住宅、または産業用のスペースを指定します。

左側の高速道路が壊れているのに気づきましたか?ああ、失敗したんです。
しかし、何もない場所へ行って、そこへ通じる道路を建設する前に、一部のブロックを工業地帯として指定することはできません。道路がなければ、そもそも人がその場所に移住することはできないので、それは理にかなっています。しかし、ゲーム序盤、都市の外観を模索している段階では、少し面倒です。
SimCity 2000(など)のようなもの:道路はただの道路です。電気は?ええ、少なくとも電力源から都市の端まで電力を供給しないと利用できません。水は?誰かが都市内外に水を運ぶためのパイプを発明したと聞きました。下水は?ええ、それにもパイプがあります。そして、下水をどこに捨てても、下流のすべてを汚染することになります。気をつけてください。
その他の考察:道路の種類は豊富ですが、これは主に交通誘導をテーマとしたシリーズ「Cities in Motion 」をプレイした人なら驚くようなことではないはずです。私は2車線、4車線、6車線、そして高速道路をプレイしました。また、それぞれのカテゴリーには、一方通行の2車線道路など、様々なバリエーションがありました。
理解することが非常に多く、私は実際にゲームを何度も再起動して、新興の大都市を高速道路に接続する最適な方法を見つけようとしました。これは、町に人々を移住させたい場合に必須のことです。

これは私の街の 3 回目か 4 回目の繰り返しでしたが、高速道路に関しては道路はすべてまだめちゃくちゃです。
残念ながら、デモでは交通の仕組みを確かめるほど大きな都市を建設することができませんでした。Cities in Motionで磨き上げられた交通メカニズムが本作でも使われているはずですが、私の小さな町ではそれほど多くの渋滞ポイントは発生しませんでした。
Skylinesで気に入らない点が一つあります。グリッドがないことです。道路はゲームが最適と判断した角度にスナップできますが、ゲーム序盤は都市を高速道路と同じグリッドにスナップさせようとすると、非常に苦労します。実際、私はできませんでした。3、4回ゲームをやり直しましたが、どの都市も高速道路に対してわずかに角度がずれていました。
綺麗で均一な碁盤の目のような道路が好きな人間としては、本当にイライラしました。ええ、美しくないことは分かっています。でも、効率的なんです。曲がりくねった郊外の道路を走って、家に帰りましょう。(もちろん、Skylinesでは、お望みなら曲がりくねった道路も作れますよ。)
幸せ
このゲームは、様々なユーティリティ施設の有効性を伝えるのに非常に優れています。警察署を設置して、どこに設置するのが最も効果的か知りたいですか?あるいは病院ですか?ゲームでは有効範囲を示すために赤と緑のオーバーレイが使用されており、これは非常に便利です。

私が若くて世間知らずだった頃に作った、このひどい電線迷路を見てください。
その一方で、ゲームでは、特定のリソースがどれだけ必要かがあまり明確に示されていない。私の小さな街には本当に風車が 4 つ必要なのか、それとも私がおかしいのだろうか? (結局後者であることが判明)
また、これらの建物が財政に及ぼす即時的な影響を示すのもあまり得意ではありません。新しい病院や警察署、学校が毎年予算にどのような影響を与えるのかを知りたいですか?その情報はすぐには分かりません。私自身、知識不足からかなり早い段階で赤字に陥ってしまいました。
そういえば…
常に借金を返済する
借金は悪です。子供の頃、SimCity 2000をプレイしようとしていた時に、この概念を理解するのに長い時間がかかりました。そして、 Cities: Skylinesのために改めて学び直さなければなりませんでした。デモに参加した人は皆、一度は借金に陥ったと思いますし、ほとんどの人は都市全体を再出発させたのではないでしょうか。一度借金を踏み倒すのは、特に道路にお金を浪費し、住民に電気や水道といった重要なものを提供することを忘れてしまった場合は、非常に困難、あるいは不可能です。
最終的な印象
Cities: Skylines は良い作品になると思いますが、断言はできません。今のところまだ序盤をプレイしただけですが、2年前のことを思い出していただければわかると思いますが、SimCityの最大の問題点が明らかになったのはゲーム終盤になってからでした。

ここにもう 1 枚の公式スクリーンショットがあります。これで、目障りな「都市」を見るのをやめることができます。
Skylinesには、いくつかの点で優れている点があります。広大な建築エリア、豊富な交通手段、そして興味深い二次シミュレーション(交通、水、風など)です。さらに、公式と非公式の両方のMODサポートも備えています。もっとリラックスしてクリエイティブなセッションを楽しみたい時のために、無限マネー「チート」がゲームに組み込まれていることもお伝えしましたか?
UIはもう少しシンプルにしてほしいし、チュートリアルも時々少し奇妙ですが、全体的には満足しています。3月にゲームが発売されたら、公式(かつ詳細な)レビューを公開する予定です。