高解像度ゲームのパフォーマンスで優位に立つのは誰かという争いの中、NVIDIAは月曜日に新たに3つのゲームを追加しました。Rust 、 Doom Eternal 、そしてLEGO Builder's Journey が、55以上のゲームに加わり、DLSSテクノロジーに対応します。また、LinuxゲーマーはまもなくProton for Vulkanを通じてDLSSを利用できるようになると発表しました。
DLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)は、Nvidiaの2000シリーズおよび3000シリーズGPUのAI Tensorコアを活用して、低解像度でゲームをレンダリングし、高解像度に上げても同等の画質を実現します。DLSSを試してみましたが、まるで黒魔術のようです。
同社によれば、Linuxゲーマーは6月22日からNvidia Linuxドライバーをダウンロードし、SteamでProtonを有効にして、Doom Eternal、No Man's Sky、Wolfenstein YoungbloodなどのゲームでDLSSを利用できるようになるという。
Nvidiaの発表は、ライバルのAMDが待望のFidelityFX Super Resolutionテクノロジーを発表するわずか前日に行われました。AMDのFSRの仕組みはまだ不明ですが、同社はRadeon RX 480などの旧型のグラフィックカードや、現行のRadeon RX 6000シリーズのGPUでパフォーマンス向上を実現すると述べています。AMDはまた、FSRはNvidiaの旧型のGeForce GTX 1060でもパフォーマンス向上を実現すると述べています。AMDのテクノロジーは明らかにグラフィックカードにAIコアを搭載することなく構築されているため、高度なアップサンプリング技術の一種ではないかと推測する声も上がっています。

1080p フレームだけを使って高画質の 4K フレームを作るには、大量の情報が必要になります。
このニュースについて報道陣に説明したNvidiaのヘンリー・リン氏は、FSRが何をするのかは分からないとした上で、従来のアップサンプリングではDLSS 2.0には太刀打ちできないと語った。「アップスケーラーは、本質的に情報が足りないので妥協するのです」とリン氏は語った。DLSS 2.0は、1080pなどの低解像度でレンダリングされた画像に依存しており、これには動きベクトル情報や、スーパーコンピュータクラスターのトレーニング済みAIモデル、そしてDLSS 2.0で作成された直前の「4K超解像度出力」フレームからの時間的フィードバックが組み合わされている。理論上は(そして多くの人が同意すると思われるが)、これにより、アップサンプリングでよく起こるちらつきがなく、同等の画質で高解像度でのフレームレートが大幅に向上する。リン氏は、DLSS 2.0 で得られる品質を得るには大量のデータが必要だと述べました。考えてみれば、DLSS 2.0 では 1080p、2 メガピクセルの画像を取得し、そこから 4K、8.2 メガピクセルの画像を生成します。
リン氏は、NVIDIAは既にアップサンプリングとシャープニングの技術を提供しているものの、それを超解像度と呼ぶことは決してないと述べた。「アップサンプリングでは迫力が足りないのです。たとえエッジをシャープにしても、ディテールは失われてしまうのです」

オープン vs. プロプライエタリ
一部の観察者は、Nvidia独自のDLSSとAMDのFSRを用いたオープンなアプローチを、Nvidia G-Sync対AMD FreeSyncの再戦と見なしています。この論争では、Nvidia独自の高価なG-Sync技術と認証プログラムの方が優れていると多くの人が同意しましたが、FreeSyncの低価格が、はるかに多くのモニターメーカーに採用を促しました。最終的にNvidiaは方向転換し、独自のG-Sync互換プログラムでFreeSyncをサポートすることになりました。
リン氏はこの比較に疑問を呈した。「私たちはファーストパーティエンジンの大部分とロングテールエンジンの両方に参入しています」とリン氏は述べた。「プラグインとUnityのメインラインを通じて、あらゆる開発者がDLSSを追加できるようにしました。そのため、DLSSを追加したり、すぐに使えるようにしたりすることの負担は非常に少ないのです。」
NVIDIAは、FSRがネイティブ解像度に近い、あるいはそれ以上の画質を実現できない限り、DLSS 2.0とFSRの比較は同等にはならないと述べた。同社はDLSS 2.0はネイティブ解像度に近い、あるいはそれ以上の画質を実現できると述べている。また、NVIDIAの幹部は、従来のアプローチはゲーマーとイノベーションにとって有益であり、規制当局の承認よりも速いペースで技術を進歩させることができると主張した。
同社の技術は大部分がクローズドだと非難する声も多いが、同社は、PhysX、HairWorks、さらにはかつて物議を醸したGameWorksのコードも含め、同社のイノベーションの多くは現在オープンソース化されており、GitHubで公開されていると指摘した。
『Lego Builder's Journey』は月曜日に DLSS サポートを追加し、『Doom Eternal』は 6 月 29 日に有効になります。最後に、『Rust』は7 月 1 日に DLSS 対応になります。