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マイクロソフトのSwordFightアプリは次世代のモーションゲームになるかもしれない

マイクロソフトのSwordFightアプリは次世代のモーションゲームになるかもしれない
マイクロソフトのSwordFightアプリは次世代のモーションゲームになるかもしれない

知らない人の電話の大声にうんざりして、決闘を申し込んでしまいたくなったことはありませんか? マイクロソフトが新たに開発したFARテクノロジーが、そんな悩みを解決してくれるかもしれません。

FAR は、1 台のスマートフォンから発せられた音がもう 1 台のスマートフォンのスピーカーに届くまでの時間を測定することで、2 台のスマートフォン間の距離を正確に判断できます。

FARの最初の実装は「SwordFight」というアプリケーションで、その名の通り、スマートフォンを持った2人が向かい合って立ち、相手のスマートフォンを突き刺して攻撃を競います。15センチ以内で攻撃すれば得点となり、相手は失点となります。FARと加速度計、デジタルコンパスを組み合わせることで、スマートフォン同士の距離を測るだけでなく、どちらのプレイヤーが攻撃しているのか、どちらのプレイヤーが攻撃を受けたのかを判別できます。

マイクロソフトはこのゲームのサブジャンルを「モバイルモーションゲーム」と名付けており、これはFAR音源測距方式の卓越した精度によってのみ実現可能です。ゲーム業界でモーションデバイスをめぐる大騒ぎを考えると、このプロジェクトはそれほど驚くべきものではありません。それでも、私は想像上の剣を数分間振り回して、誰が勝ったのかを確かめてみたいと切望しています。

残念ながら、開発元はSwordFightをすぐに一般公開する予定はありません。FARは、技術が一般向けに提供されるまでに解決すべき独自の問題を抱えています。

しかし、技術がいつ完成しても、二人の不器用な戦士が戦闘中に携帯電話をぶつけ合うような、テクノロジーによる大惨事の連続が再び起こるかもしれない。最高の携帯電話が勝利しますように!

[Microsoft Research、Wired経由]

ジェイコブ・シーガルは、テクノロジーとメディアに囲まれ、それらに没頭する時間の大部分を過ごしています。そこで、テクノロジーとメディアについて書き始めることにしました。彼の他の記事は、Game Rantと@JacobSiegalのトピックツイートでご覧いただけます

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.