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『ウィッチャー3 ワイルドハント』(PC)レビュー感想:モンスターをスムーズに倒す

『ウィッチャー3 ワイルドハント』(PC)レビュー感想:モンスターをスムーズに倒す
『ウィッチャー3 ワイルドハント』(PC)レビュー感想:モンスターをスムーズに倒す

心配しました。

数ヶ月にわたり『ウィッチャー3』への期待が高まっていたにもかかわらず、発売間近になると、まるで崩壊寸前だったかのようでした。先週公開されたレビューはすべて、デバッグ中のPS4で行われたものでした。一方、PC版のコードは何度も延期され、ついに発売日にはコードを受け取れるだろうと言われました。しかも、CD ProjektのようなPC向け開発会社が、このようなことをしているのです

PC版のゲームがこれほど好調にリリースされると、当然ながら心配になります。『モータルコンバットX』『アサシン クリード ユニティ』 ――これらは、PC版がリリース直前にリリースされ、コンソールでは発見されなかった大きな問題を抱えていた最近の例です。

ということで、 『ウィッチャー3』のことが心配だったんだけど、結局は理由がなかったみたい。

注:この記事のすべてのテストは、リリース前に提供されたNvidia の最新のWitcher 3ゲーム対応ドライバーがインストールされた状態で実施されました。

モンスタースレイヤー

公平を期すために言うと、この記事を書いている時点ではまだ10時間ほどしかプレイしていないので、今日は完全なレビューではなく感想をお伝えすることにしました。それに、『ウィッチャー3』のすべてを体験するつもりなので、レビューがいつ公開されるかは誰にもわかりません。

ウィッチャー3

しかし、その10時間を経て見ると、『ウィッチャー3』は驚くべき成果と言えるでしょう。私がこれまでプレイしてきた内容の多くは、最初の4時間のプレビューで既に触れています。ホワイト・オーチャードという小さな町からスタートし、3時間にも及ぶ広大な「チュートリアル」エリアを体験した後、ヴィジマへと向かい、エムヒル・ヴァル・エムレイス皇帝閣下と会見します。ウィッチャーシリーズをプレイしたことがない方は少し戸惑うかもしれませんが、仲間のヴェセミルがさりげないフレーバーテキストで、困難な局面を乗り越える手助けをしてくれるでしょう。

などなど。これって全部本当のレビューのネタになるよね。じゃあ、ゲームの動作について話そう。YouTubeで昔のE3デモを分析して、ゲームのグラフィックが「ダウングレード」されているかどうかを調べている人がいるから、そこが最大の懸念点なんだ。

ダウングレードの有無に関わらず、 『ウィッチャー3』のグラフィック は素晴らしい。しかし、  『ウィッチャー2』のようにグラフィックカードに負担をかけるほどの猛獣ではないことは確かだ。1080pで動作させた結果、Nvidia HairWorksを除くほとんどの(非常に細かい)設定を最大にし、安定した60fpsを維持できた…しかもGeForce GTX 970シングルチップで。設定を下げたのは草の密度と群衆の大きさだけで、これらは「高」のままにしていた。

ウィッチャー3

葉の可視範囲を低く設定しました…(クリックして展開)

ウィッチャー3

…そしてウルトラへ。

実は驚きました。発売当初、  『ウィッチャー2』は 当時のグラフィックカードを圧倒するほどの性能で設計されていたのに、私はたった1枚のグラフィックカードで『ウィッチャー3』のオプションの95%を最大限まで使いこなしていたんです。しかも、最高級のグラフィックカードですらないのに!

ウィッチャー3

いくつかのオプションがあります。かなりたくさんありますが、アンチエイリアシングなど一部はオン/オフの切り替えしかできないのが奇妙です。

正直に言うと、どう解釈すればいいのか分かりません。『ウィッチャー3』のグラフィックは『ウィッチャー2』ほど将来性がないのでしょうか?それとも、より最適化されているのでしょうか?それとも、 『ウィッチャー2』がいかに時代を先取りしていたかを示すものなのでしょうか?

推測するなら、おそらく両方でしょう。いずれにせよ、グラフィックは素晴らしいです。しかも グラフィックが豊富

サイズは重要

スクリーンショットでは伝わらない、まさにその最大の違いです。ウィッチャー3は巨大です。ウォッチドッグスよりも大きく、アサシン クリード ユニティよりも大きく、グランド・セフト・オートVよりも大きいです。私の記憶では、これに匹敵するゲームはスカイリムドラゴンエイジ:インクイジションくらいですが、ドラゴンエイジのサブセクションはウィッチャー3のエリアよりも小さいです。

ウィッチャー3

これは『ウィッチャー2』が試みることさえなかったスケールのゲームであり、圧倒的に広大な世界とシームレスなインテリアを備えています。確かに、『ウィッチャー3』のグラフィックは『ウィッチャー2』 ほど限界に挑戦しているわけではないかもしれませんが、違いはグラフィックが約100倍も豊かで、ロード画面がプレゼンテーションを台無しにすることが少ないことです。

そして、サイズ以外にも、 『ウィッチャー3』が前作から大きく進歩した点が 2 つあります。それは 、照明と顔です。

『ウィッチャー2』のライティングを振り返ってみると…あまり良くありません。日中は平坦な感じで、時折ゴッドレイが差し込む程度です。夜になると、奇妙なHDRグローとブルームオーバーロードのような現象が起こります。

『ウィッチャー3』は息を呑むほど美しい。特に夕暮れ時は。こちらを見てください。

ウィッチャー3

夜の街…

ウィッチャー3

…対日の出。

ウィッチャー3
ウィッチャー3
ウィッチャー3

美しいけれど、物語の半分に過ぎない。スクリーンショットでは、木々や草が風に揺れ、光がダイナミックに分散し、常に微妙に変化する様子を捉えることはできない。街に向かって疾走する時、太陽が木の後ろに隠れ、道が暗闇に包まれる様子も捉えられない。『ウィッチャー3』のように夕日を巧みに表現したゲームは、 『グランド・セフト・オートV』だけだろう。

火も大幅に強化されました。テメリアを照らすろうそく、たいまつ、燃える小屋など、火の力は計り知れません。

ウィッチャー3

それから顔の問題もあります。『ウィッチャー』『ウィッチャー2』はどちらも、似たようなNPCが多すぎるという問題を抱えていました。街を歩けば、ほんの数秒で双子に遭遇するほどでした。物語の中心人物以外は、極めて限られた数のNPCデザインから選ばれていました。

『ウィッチャー3』はこの点を改善している。10時間プレイした中で、似たようなNPCがいくつかいるのに気づいた。特に、ゲーム序盤で登場する、思わず顔面を殴りたくなるような、ひどいボウルカットの髪型を好むNPCたちだ。しかし全体的に見ると、テメリアの住民の遺伝子プールは今作で拡大したようだ。街は奇妙なクローン集団の集まりではなく、本物の街のように感じられる。

たとえば、次のような、それほど重要ではないキャラクターを見てみましょう。

ウィッチャー3
ウィッチャー3
ウィッチャー3
ウィッチャー3
ウィッチャー3
ウィッチャー3

この男の顔がほとんど見えませんか?

それはかなり広範囲ですね。

最後に、NvidiaのHairWorksについて。これは、どうやら『ウィッチャー2』のUbersamplingのように、『ウィッチャー3』における「技術を前進させる」設定のようです。つまり、「HairWorksは私のグラフィックカードを溶かしたい」ということです。

それほどではありませんが、フレームレートがかなり低下しました。発売前にその噂は聞いていましたが、今になって確信しました。AMDのTressFXほど軽量な実装ではないようです。HairWorksをオフにした状態では、970のUltra/High設定で50~60フレーム/秒でした。GeraltのみHairWorksをオンにすると、40~45フレーム/秒に低下しました。HairWorksをフルオンにするとどうでしょうか?いくつかの戦闘ではフレームレートが30台まで落ちました。

「ああ、30代はつらい」と泣きそうになる。コンソール版は1080pで30fpsを達成するのに苦労していた(レビューでは混沌としたシーンで30fpsを下回ると報告されている)ことを考えると、 PC版『ウィッチャー3』にはかなり満足している。

ああ、そして Geralt のひげが生やすのですが、これは私が長い間ゲームで見てきた中で最もクールでまったく不必要な機能です。

結論

Nvidiaのグラフィックカードを使っていれば、『ウィッチャー3』で心配することはないと思います。バグに遭遇したことはありますか?はい。デスクトップ画面にクラッシュしたことがあります。ある時、ゲラルトがジャンプを止められなくなってしまいました。地面に着地した途端、まるで飛ぼうとする雛鳥のようにまたジャンプしてしまいました。解決策は、ジャンプボタンを連打してようやく認識されるまで待つことでした。

PC版の操作性は、控えめに言ってもあまり良くないと思います。チュートリアルをプレイした後、キーボードではなくゲームパッドを使いました。明らかにゲームパッドは、このゲームが想定していた入力デバイスです。キーボード操作は不必要に複雑で、例えば「回避」はAltキーとW/A/S/Dキーを同時に押さなければなりません。回避の頻度を考えると、非常に面倒です。

AMDユーザーに関しては、まあ、ちょっと微妙なところです。残念ながら、同僚のBrad Chacosが取り組んでいるものの、私はまだAMDマシンで「ウィッチャー3」をテストできていません。そのため、皆さんの「ウィッチャー3」体験が、発売時にNvidiaユーザーと同じくらいスムーズに動作するかどうかは分かりません。うまくいくことを祈っています。

それでも、私がプレイしたものは、技術的な観点からも、ストーリーの観点からも素晴らしいものでした。ストーリーについては、この感想記事ではあまり触れていませんが、これまでウィッチャーゲームをプレイしたことがある人にとっては驚くことではないはずです。

この記事は今すぐに終わらせて、もっとプレイしたいです。テメリアを楽しんでください。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.