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ゲーム業界で最も打撃を受けるのはPCゲーム

ゲーム業界で最も打撃を受けるのはPCゲーム
ゲーム業界で最も打撃を受けるのはPCゲーム

不況下でもビデオゲームがテフロン加工されたような堅調さは、以前から耳にしてきました。しかし、特にPCゲームが最も回復力に富んでいるとしたらどうでしょう? Jon Peddie ResearchがPCゲームハードウェア市場予測で発表した結論はまさにこれです。このレポートは「完成までにほぼ5年を要した」もので、36カ国を対象としたGPUとPCの出荷予測を「ボトムアップ」方式で、マクロ経済の「トップダウン」方式で予測しています。

JPRによると、PCゲームハードウェア市場全体は今年14億ドル減少し、2008年の200.7億ドルから7ポイント減の186.5億ドルになると予測されています。景気後退に伴う売上低迷に加え、競争の激化によるPCおよびコンポーネントの価格下落も要因の一つだとJPRは述べています。しかしながら、レポートは「PCゲームシステムの値引きは最も少なかったようで、これは消費者がゲームシステムにどれほどの価値を置いているかを示している」と結論付けています。

そして、特に注目すべき点がこれです。PCゲームハードウェアの売上高は190億ドル近くに達しています。これは、すべてのゲーム機のハードウェア市場を合わせた金額を約20億ドル「上回る」見込みです。比較に戸惑われる方もいるかもしれませんが、JPRは「ゲーム機本体、一定量のアクセサリ、そしてゲームを映し出すためのHDTVの費用」を考慮に入れていることをご承知おきください。

JPR による 2012 年までの PC ゲーム ハードウェア市場予測 (10 億ドル単位) は次のとおりです。 *

2008年 – $20,076 2009年 – $18,658 2010年 – $23,937 2011年 – $28,907 2012年 – $30,672

* PC ゲーム用ハードウェアには、PC、モニターの一部(すでに持っている人もいるため)、ステアリングホイールや特殊なマウス/ジョイスティックなどのアクセサリの一部、アフターマーケットおよび DIY の部品とシステムが含まれます。

なぜPCゲーム市場は他の市場よりも落ち込みが少ないのでしょうか?JPRは、人々が家にいる時間が増え、映画鑑賞が減り、外食が減り、休暇を延期し、他の娯楽に目を向けるようになったという一般的な見方とは別に、PCゲームは単純に経済的に安定していると考えています。JPRは次のように述べています。「ゲーム用PCは、ビデオの視聴(および作成)だけでなく、オフィスワークやウェブブラウジングにも使用できるため、購入は共有可能です。これはコンソールでは不可能な機能です。」

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Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.