録画されたゲーム
何十年もの間、室内でゲームをしたい人は、昔ながらのシンプルなボードゲームを選ぶのが一般的でした。テクノロジーの進歩に伴い、ボードゲームは時代遅れにならないよう、電子技術やコンピューター技術、そして最終的にはビデオ技術など、様々なテクノロジーを取り入れてきました。
1980年代初頭の家庭用VCRの普及は、この最後のイノベーションをもたらしました。その結果、ゲームの特定の場面で再生できるように設計されたVHSテープが付属したボードゲーム(そして最終的にはおもちゃも)が数多く登場しました。プレイヤーはゲーム中の指示に従って、ビデオカセットから適切な場面を呼び出す必要があり、実に面倒な作業でした。
キャンディランド VCR ボードゲーム (1986)

ビデオデッキゲームが誕生した初期には、ミルトン・ブラッドリーのような伝統的なボードゲームメーカーが、定番ブランドをベースに全く新しいビデオゲームとボードゲームの融合作品を生み出しました。その好例が「キャンディランド」で、アナログゲームとは全く異なるものでした。このゲームでは、プレイヤーはビデオセグメントを視聴しながら、画面に表示される視覚的なヒントに注目します。ヒントに一致するカードをボードから素早く取り除く必要があります。最も多くのセクションを獲得したプレイヤーが勝利となります。
(写真:ハズブロ)
キャプテン・パワーと未来の兵士たち(1987年)

キャプテンパワーは、インタラクティブ玩具、コミック、そして土曜朝のテレビ番組を網羅した、子供向けのマルチメディアブランドとして構想されました。テレビシリーズの各エピソードには、特別に設計されたキャプテンパワーの玩具とのインタラクションシーンが含まれていました。玩具を画面に向けて発射すると、画面上の特殊な点滅パターンを検知し、命中と不発を判定することができました。テレビシリーズ自体は長くは続かなかったものの、マテル社は玩具シリーズで使用するために、番組の映像を収録した特別なVHSテープを販売しました。
(写真:mrshoebox)
ナイトメア:ビデオボードゲーム(1991)

1980年代、VCRゲームのほとんどは子供や家族向けに作られていました。ナイトメアは、大人向けのホラー要素を取り入れることで、その層から逸脱しました(ただし、多くの要素は依然として安っぽいものでした)。ゲームの目的は、6つの鍵を集め、ゲーム盤の中央にあるナイトメア・スクエアを目指して競争することです。最初にそこにたどり着いたプレイヤーが勝ちです。プレイヤーが60分以内(つまり、テープの最後まで)に中央に到達できなかった場合は、門番が勝ちとなります。
(写真:ラプソディ)
冒険への扉(1986年)

「ドアウェイズ・トゥ・アドベンチャー」は、古い映画のクリップ(ほとんどが無名の映画)を題材にしており、プレイヤーは特定のアイテムに入札します。実際の価格に最も近い入札をしたプレイヤーがアイテムを獲得し、ゲーム終了までにアイテムの合計価値が最も高かったプレイヤーが勝利します。
(写真:355fg)
アクションマックス(1987)

1987年、玩具メーカーのワールド・オブ・ワンダー社は、従来のゲーム・アズ・ソフトウェアというアプローチを廃し、疑似インタラクティブなVCR光線銃方式を採用した家庭用ビデオゲーム機を発売しました。プレイヤーはゲームテープをVCRに挿入してビデオを再生し、付属の光線銃で射撃することができました。ゲーム機はヒットとミスを記録します。もちろん、目標はできるだけ多くのヒット数を獲得することでした。それだけのことでした。ご想像の通り、このゲームはあまり人気がありませんでした。
(写真: Evan Amos、Old-Computers.com)
VCR 221 B ベイカー・ストリート (1987)

221 B ベイカー街では、プレイヤーは伝説のシャーロック・ホームズとその相棒ワトソンと共に、様々な謎を解き明かすことができました。テープに映し出された質問に正しく答えることで、ゲームが進むにつれて謎の解明に役立つカードを獲得できました。最終的に謎を解いたプレイヤーが勝利となります。
(写真:アントラープロダクションズ)
ビデオデッキ バスケットボールゲーム (1987)

VCRバスケットボールゲームでは、プレイヤーはNBAチームのコーチになりきってプレーを指示し、そのプレーはビデオに記録され、実際のNBAバスケットボールの試合映像が画面に表示されます。さらに素晴らしいのは、付属のミニフープとフォームバスケットボールを使ってフリースローに挑戦できることです。
(写真:チャールズ・ベクレビュー)
VCR カリフォルニアゲームズ (1988)

カリフォルニアゲームズは、1987年に人気を博した家庭用コンピュータゲームとして誕生し、その後VCRゲームの世界へと移りました。VCR版では、プレイヤーはサイコロを振り、ゲーム盤上でカリフォルニアの海岸沿いを進んでいきます。特定のタイミングでマス目に止まると、テープからクリップが再生されます。テープには、実写スポーツの技の映像が収録されており、結果は好成績(賞金獲得)か悲惨な結末に終わります。帰国の航空券購入に必要な100ドルを最初に獲得したプレイヤーが勝利となります。(しかし、カリフォルニアを離れたいと思うプレイヤーはいるでしょうか?)
(写真:Epyx)
クルー ビデオデッキ ミステリーゲーム (1985)

これはすべてのVCRゲームの祖であり、すべての始まりとなったゲームです。クルーVCRミステリーゲームは、古典的なボードゲーム「クルー」をビデオで実写化したゲームです。実在の俳優がゲームの有名キャラクターに命を吹き込んだことで、このゲームは特に人気を博しました。その人気はすさまじく、 1986年にはビルボードのビデオカセットチャートで30位にランクインし、パーカー・ブラザーズに初のRIAAプラチナビデオ賞をもたらしました。
VCRゲームで「クルー」の成功に匹敵するものはなかった。1990年代後半にDVDへの移行が進むと、録画済みビデオゲームのジャンルも変化したが、マルチメディアビデオゲームの性能向上により、VCRゲームが主流になることはなかった。
(写真:ジョルビス・プルヴァル)
スタートレック:新世代:インタラクティブ VCR ボードゲーム:クリンゴンチャレンジ(1993)

1990年代初頭には、テレビで最も有名なSFシリーズの一つをVCRボードゲームに翻案するのは当然の流れでした。「クリンゴンの挑戦」では、プレイヤーは宇宙船エンタープライズ号を操り、クリンゴン連邦との戦争を企むクリンゴン人のテロリストを倒そうとします。ゲームには、新スタートレックのセットで撮影された60分間の実写映像が含まれており、新スタートレックとディープ・スペース・ナインでクリンゴンのガウロン首相を演じたロバート・オライリーが主演しています。それだけでも、このゲームは熱狂的なスタートレックファンにとって必携のゲームになるはずでしたが、ゲームを大ヒットさせるには至りませんでした。
(写真:ロイド・アトウォーター)