2012年に事実上消滅したクラウド ゲームの先駆者である OnLive が復活しました。ただし、新たな目標は Steam などのオンライン配信サービスと競合するのではなく、それらを強化することです。
OnLiveは新たなビジネスモデルの下、他社で購入したゲームをプレイするために、月額14.99ドルをゲーマーに求めています。ただし、OnLiveが先駆者となったクラウドサービスを利用してプレイすることになります。また、OnLiveは、250タイトル以上の旧世代ゲームとカジュアルゲームを月額9.99ドルで利用できるPlayPackという別のサブスクリプションサービスも継続します。
幹部によると、この構想は、ゲーマーが以前購入したゲームや物理コピーを、OnLiveがサポートするあらゆるプラットフォーム(スマートフォン、タブレット、PC、OnLiveコンソール、そしてサービス対応のスマートテレビ)でプレイできるようにするというものだ。OnLiveは、自社サービスにロックされているPlayPassゲームの販売は行わないが、ユーザーは以前OnLiveで購入したゲームを、少なくともライセンスの有効期限が切れるまで(いつになるかは不明)引き続きプレイできる。
ご想像のとおり、落とし穴と意外なボーナスがあります。Steamなどのオンラインサービスで購入したすべてのゲームがクラウド対応になるわけではありません。CloudLiftと呼ばれるこのクラウドサービスは、当初は『バットマン:アーカム・オリジンズ』、『セインツ・ロウIV』、『レゴムービー・ビデオゲーム』、『Type:Rider』といった一部の人気ゲームでのみ利用可能です。同社によると、今後「数十以上の」ゲームへの対応が予定されているとのことです。

OnLive CloudLift は正式にはベータ版ですが、OnLive ではこれが新システムの販売につながることを期待しています。
OnLiveは様々なプラットフォームに対応しているだけでなく、古いPCで対応ゲームを購入してすぐにプレイし、新しいPCを購入したらSteamなどのサービスからダウンロードできるという安心感も提供しています。ただし、これらの機能はすべて月額14.99ドルかかります。

プレイヤープロフィールも刷新されます。
OnLiveのゲーミングサービスは、キーボード、マウス、ディスプレイを実際のコンピューティングハードウェアから抽象化することで動作します。PCから数百マイル離れた場所に座り、マウスとキーボードを手にしているところを想像してみてください。それがOnLiveの仕組みです。マウスを動かしたりキーボードをタップしたりすると、その信号はブロードバンド接続を介して最寄りのOnLiveデータセンター(バージニア州、サンフランシスコ・ベイエリア、ダラス、ルクセンブルク、そしてシカゴとシアトルに新設された施設)に送信されます。OnLiveの幹部によると、各データセンターは最高のエクスペリエンスを提供するために、最新のCPUとGPUにアップグレードされているとのことです。
そのため、OnLiveの体験はユーザーによって異なります。そのため、同社は以前、提供しているゲームを1時間無料で「お試し」できる機会を提供していました。しかし、このサービスは廃止され、新規顧客がサービスを試す機会は少なくなっています。OnLiveで購入したゲームには、7日間のCloudLift無料トライアルが付属しています。

かなり派手なメニュー オプション セットが、古い OnLive インターフェイスに取って代わりました。
OnLiveは、今後も存続する補完的な技術も以前に開発している。仮想WindowsデスクトップのOnLive Desktopは刷新中で、その技術はSecond LifeやGaijin EntertainmentのWar Thunderの画質向上に活用される。幹部らは、将来的にはOnLiveの技術を使ってMMOへの「即時アクセス」を提供し、バックグラウンドでローカルにダウンロードできるようにしたいと述べている(OnLiveではこれをOnLive Goと呼んでいる)。しかし、 Androidタブレット、スマートテレビ、ローエンドのノートパソコン向けのSecond LifeビューワーであるSL Goには高額な料金がかかる。1時間あたりなんと3ドルだ。
新しいインターフェースは遅くてラグがあるが、ゲームは
私は、やや遅延のあるオフィス ネットワークと自宅のネットワークの両方を使用してサービスを試しました。自宅では、OnLive を使用して 1 つか 2 つのゲームを最後までプレイしました (私は OnLive システムの導入以来、このシステムの他のトライアルやテストに参加しています)。

個々のゲーム ページでは、ゲームの詳細とダウンロード コードを購入するオプションについて説明します。
Twitch.tvのようなゲーム観戦サービスは爆発的に人気を博していますが、OnLiveが先駆けでした。そのため、新しいサービスではこの体験がほとんど軽視されており、観戦オプションはゲームページ内にしか配置されていないことに最初はがっかりしました。メイン画面には新着情報と最後にプレイしたゲームが表示され、画面下部にいくつかの観戦オプションが表示されています。
コントローラーやマウスとキーボードを使ったユーザーインターフェースの操作は、動作が重く感じました。幸いゲーム自体は問題なく動作しましたが、1つのゲームを読み込むだけで最大45秒もかかりました。ゲームを終了し、Steamクラウド同期サービスでセーブデータを同期してからUIに戻るのも、やはり時間がかかります。
CloudLift でゲームの権利を購入するには、SteamとOnLive の両方でゲームのロックを解除する必要があります。OnLive 経由で Steam ゲームを購入する場合は、OnLive から購入し、メールでコードを受け取り、Steam でコードを引き換え(画面左下にある小さな「ゲームを追加」オプションから)、最後に OnLive に Steam のログイン情報を入力して、OnLive アカウントが Steam にリンクされていることを確認する必要があります。このプロセスは分かりにくく、最初は戸惑いました。
OnLiveの加入者なら、このサービスが宣伝通り機能し続けていることを知って喜ぶでしょう。少なくとも私の経験ではそうです。HDMIディスプレイとマウスとキーボードを接続したSurface Pro 2タブレットに『バットマン:アーカム・オリジンズ』をダウンロードしたところ、グラフィック拡張オプションをすべてオフにした状態で、1024×768ピクセルの解像度で問題なく動作しました。また、OnLiveで1600×1024の解像度、8x MSAA、その他のグラフィックオプションをすべて高または最大に設定してプレイしたところ、ドッキングステーションに接続したマウスとキーボードでも、Xboxコントローラーでも、スムーズに動作しました。

OnLive の短い BragClips は今も健在です。
プラットフォーム間を切り替えても、保存されたゲームは OnLive クラウドに保存されるため、プラットフォームに関係なく、中断したところから再開できます。
OnLiveの担当者は、Androidタブレットのエクスペリエンスはまだ微調整中であり、ゲーマーはコントローラーを使うべきだと言っていました。私も同感です。タッチインターフェースでは、ゲームリスト(タッチインターフェース用にリマスターされた『 LAノワール』までスクロールすることができません)をスクロールすることができません。そもそも、既存のワイヤレスコントローラーがないとゲームをプレイできません。検索機能も機能しませんでした。
新しいインターフェースは好きではありませんし、月額14.99ドルのCloudLift料金では、OnLiveが無料のPlayPackを同梱し、CloudLiftの互換性リストを大幅に更新しない限り、新規顧客をそれほど多く獲得できるとは思えません。マルチプレイヤーも問題です。フラグフェストでは、ほんのわずかなラグでも、ライブ参加者と不機嫌な参加者の差になりかねません。特に、自分のスキル不足をOnLiveのせいにする参加者にとってはなおさらです。
しかし、「 Saints Row」や「Batman: Arkham」シリーズのような、グラフィックが重厚でストーリー重視のゲームを楽しむプレイヤーにとって、OnLiveには未来がある。ゲーマーは、PCをアップグレードするために一度に数百ドルを支払うのではなく、月額14.99ドルを継続的に支払うことになるということを理解する必要がある。そしてもちろん、隣の部屋でXbox用にゲームを購入した弟や妹のことなど、気にしなくていいのだ。