概要
専門家の評価
長所
- 撮影の合間の特別な瞬間…
- …そして、射撃もかなり上手かった
短所
- 占領下の普通のアメリカ人の生活をもう少し垣間見たい
- ブラスコヴィッツは撃たれるのが苦手だ
私たちの評決
Wolfenstein II: The New Colossus は、タイムリーな社会批評であると同時に、「ブラスコヴィッツがロボット犬に乗ってニューオーリンズの街を走っているのを見たか?」というメッセージも含んでいます。他のゲームでは、このような表現はできません。
皆さんも聞いたことがあるかもしれない言葉があります。「ファシズムがアメリカにやってくるとき、それは国旗をまとい、十字架を背負っているだろう」。この言葉はしばしばシンクレア・ルイスの言葉とされていますが、インターネットが得意とする、作り話のような、何度も繰り返されるうちに真実味を帯びる言い回しです。いずれにせよ、重要なのは、ファシズムはアメリカ人にとって、スワスティカやSSの制服、そしてナチズムの象徴と同義である一方で、自国で生まれたファシズムは、より馴染みのある象徴を装って、巧妙に近づき、浸透していくということです。
しかし、『Wolfenstein II: The New Colossus』はさらに暗い世界を描いている。ファシズムがスワスティカをまとってアメリカに到来し、ほとんどのアメリカ人が気に留めない世界だ。全く気に留めない。
そして、これは 2017 年の最高のゲームの 1 つです。
真紅の人生
1992年に戻って、2017年にビデオゲーム史上最も力強い社会批評の一つがウルフェンシュタインとウィリアム・J・ブラスコヴィッツ氏によって実現すると誰かに告げるところを想像してみてください。いや、2013年に誰かにそれを告げるところを想像してみてください。

それでも、私たちはここにいる。2014年の『Wolfenstein: The New Order 』(Amazonで20ドル)は、現代のブラスコヴィッツ――ジム・クロウ法の影響について議論するどころか、ナチスの眼窩にナイフを突き刺すような、まさにオールアメリカン兵士――を初めて垣間見せてくれた。これは私が今までプレイしたゲームの中で最も愚かで賢いゲーム、あるいは最も賢い愚かなゲームだった。あるいはその両方だった。いずれにせよ、PCWorldのその年のベストPCゲーム10にランクインした。
『Wolfenstein II: The New Colossus』は、その名に恥じない壮大なスケールで、より自信に満ちたMachine Gamesが舵を取る作品だ。『The New Order』の続きとなる『Wolfenstein II: The New Colossus 』では、ブラスコヴィッツは心身ともに傷ついた状態で描かれる。傷のせいで車椅子生活はもはや恒久的なものとなり、彼を支えているのは家族の約束だけだ。アーニャは双子を妊娠しており、ブラスコヴィッツは「こんなナチスのクソ野郎どもが支配する世界で、子供たちを育てるなんてとんでもない」と語る。
しかし、その炎さえも束の間だ。『Wolfenstein II: The New Colossus』 は死の淵に立たされ、ブラスコヴィッツはほぼ敗北寸前だ。銃撃戦の始まりと終わりは、しばしば呟く祈りで締めくくられる。彼は魂を前に進ませ、身体に痛みを無視し、雑念を最小限に抑え、ナチスを一人殺し、ファシストを一人倒すことに集中するよう求める。崩れ落ちるまで戦い続けるのだ。
それは残酷だ。

そして、こうした内省の瞬間こそが、『Wolfenstein II』をこれほどまでに感動的なものにしている。もちろん、合間にはくだらない銃撃戦もたっぷりある。そして、素晴らしいジョークも山ほどある。壮大なセットピース、素晴らしい戦闘シーン、そして息を呑むようなストーリー展開がいくつかあるが、ネタバレは絶対に避けたい。新しい能力、新しい銃、そして投げられる斧も登場する。ブラスコヴィッツは「斧とナチスがあれば、できることは山ほどある」という、まさに名セリフを残しているのは確かだ。彼の言葉は嘘ではない。
とはいえ、これはWolfensteinのゲームであり、正確には『The New Order』の続編であり、瞬間瞬間ではあまり変化がありません。良い点も悪い点も引き継いでいます。予想以上に優れたステルスシステム、二丁拳銃のショットガン、そして息を呑むような世界観は「良い」カテゴリーに入ります。一方、ダメージを受けている兆候の少なさ、テレパシーを持つ敵、そして直線的な通路シューティングゲームのような感覚は「悪い」カテゴリーに入ります。
純粋なシューティングゲームとしては、特に昔ながらのテンポの速いアリーナゲームを探しているなら、DOOM (2016年のリブート版)の方が優れています。しかし、これは違います。ぜひDOOMをプレイしてみてください。素晴らしいゲームです。最高のゲームの一つです。

Wolfenstein II: The New Colossus は驚異的なゲームですが、もし私が誰かにこのゲームをプレイするように説得し、自分が好きなものを言葉で表現しなければならなかったら、そのほとんどはナチスの銃撃戦を中心に展開されることはないだろうということが分かります。
誤解しないでほしい。私はナチスを撃つのが大好きだ。しかし、『Wolfenstein II』を際立たせているのは、ナチスを撃つという行為そのものにある。 『The New Colossus』で最も胸を締め付けられる章では、最後のちょっとした遭遇を除けば、戦闘シーンはほとんどない。銃声は消え、爆弾は一瞬止まる。耳をつんざくような静寂の中、プレイヤーはブラスコヴィッチと、彼を育てた社会、彼を虐待した社会、そして彼が今まさに救おうと戦っている社会の記憶と、ただ一人残される。
Wolfenstein II: The New Colossus は 、こうした矛盾、大小さまざまな偽善、個人レベルから国家レベルまで、あらゆる偽善を謳歌している。例えば、アメリカはナチスとその人種差別主義的イデオロギーと戦いながら、国内では同様の人種差別的な階層構造を定着させていた。あるいは、無垢な少年を殺人マシン、ブラスコヴィッツ(ナチスにとって「恐怖のビリー」)へと変貌させた有害な生い立ち――こうした生い立ちは、私たちのほとんどが非難するだろう。しかし、その生い立ちこそが、この崩れかけた男の殻に最後には私たちを救ってくれるという条件付きで、その苦しみを崇高なものと捉えているのだ。

アメリカの社会病理が検証され、再検証される。超国家主義、好戦主義、人種問題と人種差別の醜悪さ、プロパガンダとメディアの自己満足、政治的なスタンドプレー。圧政下における日常生活の陳腐さ、人間が最も恐ろしい状況でさえも受け入れる速さ。
おそらく最も恐ろしいのは、アメリカ人が互いに敵対し合うことです。恐怖、貪欲、憎しみなど、原因は様々ですが、『Wolfenstein II: The New Colossus』は、 一見普通の人々が自らの核となる価値観を放棄せざるを得ない状況を巧みに描き出しています。ドイツのケースは例外的なのでしょうか?ファシズムの台頭は、ごく限られた特定の国に限られた現象なのでしょうか?答えは、断固としてノーです。
むしろ、『Wolfenstein II』にはこうした日常描写がもっと必要だったと言えるでしょう。アクションシーンからより大規模で質の高いアクションシーンへと駆け足に展開する『The New Colossus』は、本来探求したいアメリカという世界をしばしば軽視し、収集品やセット装飾に頼り切っています。発売前にベセスダは、ロズウェルのワンシーンを公開しました。ブラスコヴィッツが「戦勝記念日」、つまりナチスがアメリカを征服した日に、一般市民のふりをして通りを歩くシーンです。人々が歓声を上げ、KKKのメンバー2人がドイツ語を練習するなど、様々な要素が盛り込まれています。

占領下のアメリカの現実を突然理解するシーンはゾッとする。そして、すぐに終わってしまう。この種のシーンは他に類を見ないのが残念だ。あと一つか二つあれば、もっと説得力があっただろう。今のアメリカで革命を起こそうとするのは、湖に火をつけようとするようなものだ。
『 Wolfenstein II: The New Colossus』 が過度に繊細すぎるというわけではない。Wolfenstein IIの登場人物が「ナチスが政権を握ってから、世の中はずっと良くなった」とセリフを言う。これは冗談ではない。彼にとって、世の中は確かにずっと良くなったのだ。彼は大きな家、尊敬、権力を手に入れた。「(最下層の白人に)見下す相手を与えれば、彼はあなたのためにポケットを空にするだろう」とリンドン・ジョンソンは言った。しかし、彼はポケットを空にするどころか、もっと悪いことをするだろう。
しかし、光もある。希望だ。一人でも戦う限り戦争は続く。そしてブラスコヴィッチの側には、複数の仲間がいる。『Wolfenstein II』のキャラクターの中には再登場する者もいれば、初登場の者もいるが、どのキャラクターにも奥深さがある。『The New Order』はこの仲間たちの基盤をしっかりと築き上げており、『The New Colossus』ではそれをさらに肉付けしている。登場人物には恋愛があり、内緒話があり、夢や不安がある。彼らはパーティー三昧だ。『The New Colossus』では、こうした相互作用にプレイヤーが気付くかどうかさえ気にしない。その多くは『Half-Life 2』風の小話、つまりプレイヤーが拠点を歩き回っている時に、意識していようがいまいが繰り広げられる小さなやり取りの中で描かれる。

このレビューではあまり触れていませんが(というか全く触れていません)、Wolfenstein II は見た目も素晴らしいことは特筆に値します。時には息を呑むほど美しいです。
ぜひ注目してください。終末の説教者を演じるニューオーリンズの公民権運動家、今ナチスと戦うのと同じくらい熱心にアメリカの偏見と戦った黒人女性、自分がナチスではないと人々に納得させようと奮闘するドイツ人、頭は半分しかないけれど愛情深い男、口は悪いけれど皆を失望させることを恐れる強気なパイロットなど、そのほとんどが優れた人物描写です。
そしてもちろん、アーニャも。記憶に残るシーンの多くはアーニャとブラスコヴィッツが共演しており、ブラスコヴィッツは自分の死が迫っていると確信している。この終わりのない戦争の犠牲者となり、アーニャに子供たちを一人で育てさせるのだ。
これらは戦争物語の定番の要素ですが、非常に魅力的に描かれ、巧みに表現されているため、あっという間に物語に引き込まれてしまいます。良い物語は良いキャラクターから始まります。Wolfensteinは2つのゲームで、この若いメディアの歴史において最も興味深く記憶に残るキャラクターたちを揃えました。
結論
完璧ではない。先ほども言ったように、ブラスコヴィッツは撃たれているという兆候がもう少し欲しかった。危険に気づく前に死んでしまうこともある。それに、Machine Gamesは廊下の隠蔽に長けているが、本作ではナチスだらけの廊下が延々と続くだけだ。オープンワールドゲームは求めていないが、もう少し息抜きできる余地があれば大いに役立つだろう。
しかし、『Wolfenstein II』は、そのくだらない廊下シューティングゲームのルーツを覆している。『The New Order』は馬鹿げたゲームだったが、時折シリアスな要素が加わった。 『The New Colossus』はシリアスでありながら、時に思わず笑ってしまうようなゲームだ。アメリカの軍国主義の隠れた危険性について心のこもったスピーチを終えたかと思うと、数秒後には巨大なロボット犬に乗ってニューオーリンズの街を駆け抜け、ナチスに火をつけている。そして、すべてがまた素晴らしく馬鹿げていることに気づき、思わず笑ってしまうのだ。
他のゲームでは、これを成し遂げることはできません。他のゲームでは成し遂げられていません。
[注:公開リリース以降、Steamのレビューでパフォーマンスの問題が指摘されているのを目にしました。ドライバーアップデートやパッチで解決されるかどうか、週末に注視していきますが、レビュー中には、言及されているようなクラッシュの問題は発生しませんでした。]