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ラスティ・レイク・パラダイスのレビュー:奇妙で素晴らしい

ラスティ・レイク・パラダイスのレビュー:奇妙で素晴らしい
ラスティ・レイク・パラダイスのレビュー:奇妙で素晴らしい

概要

専門家の評価

長所

  • このシリーズは、シュールなホラーとしては比類のない作品である。
  • 「エジプトの十の災い」をテーマにした傑出したパズルをいくつか紹介します。

短所

  • フィラーパズルもかなりあるけど
  • コントロールが崩れる瞬間がいくつかある(ただし、シリーズの以前のゲームよりはましだ)

私たちの評決

Rusty Lake は奇抜であると同時に素晴らしい作品であり、Paradise は 3 つの有料作品の中では最高の作品ではないものの、ビクトリア朝ゴシック風の奇妙さは、心からお勧めできるほど独特である。

Rusty Lake Paradiseは、パズル自体が最も簡単なパズルゲームです。2016年の二本立てゲーム『Rusty Lake Hotel』と『 Rusty Lake Roots 』に続き、Steamで3作目が配信されたRusty Lakeシリーズは、既に多層的な神話を築き上げています。同じ開発元による9つの(短編、無料、関連作品を含む) Cube Escapeゲームを加えると、その神話はさらに複雑になります。

Rusty Lakeの真の謎は、これらの絡み合った糸を解き明かすことにあります。それぞれを単体で見ると、脱出ゲームというジャンルとしては申し分のないアドベンチャーゲームです。しかし、ウサギの穴は今や12ものゲームで埋め尽くされ、それぞれが100年にわたるヴィクトリア朝ゴシックの不気味な世界を舞台にした、より壮大で、はるかに不穏な物語の一片となっています。

そして、ラスティ レイク パラダイスは穴をさらに深く掘り下げます。

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今回の設定はこうだ。長男のジェイコブ・アイランダーは母の死後、故郷に帰る。ここでの「故郷」とは、湖の真ん中に浮かぶ小さく、かろうじて人が住める程度の島、タイトルにもなっているパラダイスである。パラダイスは普段でも不快な場所かもしれないが、この時、その名前は二重に皮肉に満ちている。ジェイコブの母の死後、島は聖書に出てくるエジプトの十の災い――カエル、ハエ、病気の家畜など――に見舞われているのだ。この十の災いは『パラダイス』の骨組みとなり、それぞれが『ホテル』『ルーツ』を構成したのと同じ、謎に満ちた小話となっている。

ラスティレイクパラダイス IDG / ヘイデン・ディングマン

シンプルな脱出ゲームシリーズとして始まった作品にしては、壮大な試みと言えるでしょう。Rusty Lakeのゲームが聖書の寓話を題材にしたのは これが初めてではありません。例えば「Roots」にはカインとアベルへの言及がありました。しかし、 「Paradise」はおそらく最も聖書的な要素が強く、 Rusty Lakeのシュールなホラーテイストを通して見ると興味深い作品となっています。

どれも意味をなさない。少なくとも私にはそう思える。もし『Rusty Lake』の「本当の謎」が、その包括的な物語を解き明かすことだとしたら、私はまだ解決には程遠い。むしろ、新しい展開を迎えるたびに、何が起こっているのか分からなくなっているように感じる。

でも、ランダムな感じはしません。それがRusty Lakeを際立たせているのだと思います。独特なトーンの作品で、他の多くのトーンの作品と同様に、ゆったりと座って作品に浸り、心を開いてイメージを受け止めることが助けになることが多いです。弟がハエに変身しても、「うわ、変だ/気持ち悪い/不気味だ」と思って、そのまま読み進める。そして、そうすることもできます。Rusty Lakeはそれをサポートしてくれます。

ラスティレイクパラダイス IDG / ヘイデン・ディングマン

あるいは、伝承を深く掘り下げ、頭の中で反芻し、繋がりを描き出そうと試みることもできます。表面的な奇妙さの裏には、厳格な内的論理、つまり1、3、あるいは12のゲームをプレイした時でも明らかになる明確な意図が隠されています。隠された言及に気づく瞬間、マスクや何気ないセリフ、あるいはパズルの伏線が突如としてキャラクターについて多くを語り出す瞬間。こうした瞬間は、血みどろの描写や不条理なユーモアの根底に、内的な一貫性があることに気づくことができるため、特別な瞬間なのです。

唯一の不満は、パラダイスがアクションを膨らませるために用意したパズルです。3~4時間程度のゲームとしては、詰め込みパズルがかなり多く、残念です。

Rusty Lakeの最高のパズルは、プロットやテーマに間接的に結びついているものです。Paradiseにもそのようなパズルがいくつかあります。例えば、感染したヤギの腫れ物を押しつぶすパズルや、「闇」の疫病(数えている人のために言うと9番目)における星座に関する長いシーケンスなどです。しかし、こうした際立った瞬間の周りを、ありきたりなパズルが多すぎます。中には少なくとも面白いひねりのあるもの(根菜を使ったピクロスなど)もありますが、全く印象に残らないものもいくつかあります。

ラスティレイクパラダイス IDG / ヘイデン・ディングマン

公平を期すために言うと、Rusty Lakeのゲームでこの問題を抱えているのはParadiseだけではありません。Rootsにはあの忌々しい6匹のカエルのパズルがありました。レビューで書いたように、「飛行機の食事について質問するスタンダップコメディアンのパズルゲーム版」です。

この問題は「パラダイス」ではより顕著で、しかも最初の5、6つの疫病が楽勝なのも一因です。これは、過去のCube Escapeシリーズ、そしてある程度は「ラスティレイクホテル」への批判に対する意識的な反応のように感じます。パズルの中には意味不明なものもあり、開発者は難易度を高く設定しすぎたのではないかと思います。

プレイヤーに解答を探すよう促さないパズルゲームには確かに利点がある一方で、簡単すぎるパズルゲームはペースを乱してしまう可能性があります。もし私が一度立ち止まってじっくりとプレイしたいシリーズがあるとすれば、それはRusty Lakeです。しかし、 Paradiseでは序盤であっという間にプレイしてしまいました。Rusty Lakeの次回作がいつリリースされるかは分かりませんが、より良いバランスを実現してくれることを期待しています。

ラスティレイクパラダイス IDG / ヘイデン・ディングマン

ただ、一つ言わせてください。少なくとも操作性はある程度改善されました。Rusty Lakeの過去の作品は、モバイルタイトルをPCに移植したような印象でした。今回は状況がかなり改善され、全体的に洗練された仕上がりを損なうような、少々扱いにくい箇所(主に画面切り替え時)がいくつかあるだけでした。

結論

Rusty Lakeは奇抜であると同時に素晴らしい作品であり、Paradiseはおそらく 3 つの有料作品の中では一番好きではないものの、それでも私が心からお勧めできるほどの独自性を持っています。

ビジョンを持ったゲームはごくわずかだ。そして、そのビジョンをゲームを通して次々と実現できるスタジオはさらに少ない。しかし、 Rusty Lakeシリーズにはそのクオリティがある。まるで、この特定のグループにしか作れないゲームのように感じられる。表面的なゴア描写や露骨な奇妙さはさておき、Rusty Lakeで最も興味深いのは、この手作りの(まるで作家性を感じさせる)感性だ。彼らが模倣したデヴィッド・リンチの映画のように、欠点はあるものの美しい。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.