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スナイパーエリート4レビュー:ロフティは野心的な続編でバトルグラインドハウスのルーツを目指す

スナイパーエリート4レビュー:ロフティは野心的な続編でバトルグラインドハウスのルーツを目指す
スナイパーエリート4レビュー:ロフティは野心的な続編でバトルグラインドハウスのルーツを目指す

概要

専門家の評価

長所

  • 膨大なレベルに数多くの目標と代替パスが点在
  • 前モデルよりも垂直性が高い

短所

  • AIは時にひどく愚かになることがある
  • ストーリーは予想通りで、声優の演技も疑問だらけ

私たちの評決

『スナイパー エリート 4』は、グラインドハウスやB級ゲームの起源から完全に脱却したわけではないが、かつてはギミックに頼っていたステルスシリーズとしては、間違いなく野心的な前進だ。

スナイパーエリート4は、連合軍によるイタリア侵攻中にナチスの悪党を密かに殺害するという、非常にシリアスなゲームです。ほとんどの場合。

また、このゲームは爆笑必至で、弾丸のひとつひとつが素晴らしいスローモーションで表示され、皮膚や内臓、腎臓、肝臓、睾丸、その他の肉片を、ニュートンの法則を奇妙に詳細に表現しながら揺れながら切り裂いていく。

Sniper Elite 4のどの作品に重点を置きますか?それはあなた次第です。

心臓を撃ち抜かれた君のせいだ

先月のプレビューで書いたように、「このシリーズはグラインドハウスのB級映画の雰囲気を完全には払拭できないかもしれないが、血と内臓の噴水の下には、ますますスマートなステルスゲームが隠されている。」

スナイパーエリート4 スナイパーエリート4

キャンペーン全体をプレイした後、その感覚は真実だと確信しました。相変わらずくだらないB級ゲームの烙印を押され、144フレーム/秒で脳が爆発するような衝撃に妙に依存している『スナイパー エリート4』ですが、それでも野心的なステルスゲームであり、前作をはるかに凌駕しています。

改善点は主にレベルデザインによるものです。先月、広大な島でドイツ軍の将軍とその部下を暗殺するというゲームのオープニングミッションをプレイしたので、『スナイパー エリート 4』の方向性をある程度予想できました。

しかし、事前にその知識を持っていたとしても、『スナイパー エリート 4』のスケールの大きさには驚かされました。2つ目のミッションでは、海岸から侵攻し、港やイタリアの混雑した街路を抜け、丘の上の城の外での戦闘へと至りました。3つ目のミッションでは、敵の陣地や砲座が点在する広大な谷へと進み、渓谷に架かるローマの高架橋を爆破することでドイツ軍のレールガンを破壊するよう指示されました。4つ目のミッションでは、月明かりの下で造船所に侵入し、防空網を破壊してアメリカ軍の爆撃作戦の足掛かりを築きました。

スナイパーエリート4 スナイパーエリート4

Sniper Elite 3は、短いプレイ時間と制限の多いレベル、そして複数の独立したアリーナやチョークポイントが批判されました。Sniper Elite 4は、広大なマップと、時には圧倒的な数のミッション目標、二次目標、収集アイテム、そしてチャレンジで対抗し、各レベルを完全にプレイするには1時間以上かかります。あらゆる点で、Sniper Elite 4はより優れたゲームです。

Sniper Elite 4が完璧というわけではありません。AIにはいくつか問題があり、主にステルスゲームにありがちな問題です。秘密基地のあちこちでナチスの死体が次々と現れ始めたら、司令官は援軍を要請するか、少なくとも30秒以上は警戒を怠らないだろうと思うでしょう。いい加減な行動に対するペナルティがもっとあればよかったのですが。

ストーリーもB級ゲームっぽさが漂っている。「アメリカ人がナチスを殺す」というお決まりの歴史的展開を除けば、結末は予想通りだ。もちろん結末は分かっている。それさえ良ければそれでいいのだが、声優の演技が散々だ。主人公のカール・フェアバーンのように、一部のキャラクターはなかなか説得力のある演技を見せているものの、アクセントのあるキャラクターや「ストーン・コールド・キラー・ガイ」以上に感情表現が必要なキャラクターは、ややメロドラマチックで大げさに聞こえてしまう。

スナイパーエリート4 スナイパーエリート4

でも、あなたはファシストを撃つためにここに来たんですよね? ネタバレ:あなたはそれをたくさんやるでしょう。

ゲームはプレイヤーを次々と殺戮の場へと連れて行ってくれるので、すぐにこのゲームには敵の頭(あるいは睾丸)を撃ち抜く以外に大したことはないと分かる。広大なマップと美しいエリアはあるものの、収集可能な手紙がいくつかある以外、ナチスと弾薬が増える以外には特に見どころはない。この世界を探索する理由がもっとあれば良かったのにと思う。

ステルスシステムは改善されたものの、依然としてかなり制限が多い。草むらに隠れたり、飛び出して相手の頭を撃ったりする場面が多々ある。発売前、開発者たちは本作の「アサシン クリード」風のプラットフォームアクションについて語っていたが、実際は「プリンス オブ ペルシャ」「ウィッチャー3」に近い。登れる場所と登れない場所が明確に区分けされているのだ。

スナイパーエリート4 スナイパーエリート4

登れる?パイプ、鎖、そしていくつかの棚があります。しかし、ゲームの大部分は依然として手の届かない場所にあり、その結果、(例えば)街区を通り抜ける道は、あなたが期待するほど多くはありません。屋根に登ってより良い視点を得られるか、それとも地面に取り残されるかは、開発者の思惑次第です。ほとんどの場合、後者です。

それでも、 『スナイパー エリート 4』は前作よりも確かに垂直方向の攻撃が多く、洞窟やバンカー、そして発砲せずに通り抜けられるセクションなど、無数の代替ルートが用意されています。屋敷に足を踏み入れたことのないターゲットを、マップの向こう側から仕留めたい?もちろん、可能です。あるいは、至近距離から、脳幹にナイフを突き刺して仕留めることも可能でしょう。

スナイパーエリート4 スナイパーエリート4

より自由な体験であり、Sniper Eliteが野心的な目標へと成長するために必要なステップでした。今作では、超暴力的なキルカメラはシリーズの未来を予感させるというより、むしろシリーズの原点を場違いに思い出させるもののように感じられるでしょう。こうしたギミックは、それ自体が今でも馬鹿げていて楽しいものですが、Sniper Eliteがもはや頼る必要のあるものではありません。このゲームは純粋に楽しいのです。

結論

もう一度、自分のプレビューを引用しましょう。『スナイパー エリート』をからかうのは簡単です。このシリーズは馬鹿げたギミックを中心に構築されており、その事実は隠していません。殺すたびに自分の腕前を誇示し、爆発する目玉や粉々に砕けた頭蓋骨の破片が空を舞うのを鑑賞するチャンスなのです。それに、面白みのないセリフと薄っぺらなキャラクターたちも加われば、このシリーズを軽んじるのも簡単です。

でも、私はそうは思わない。少なくとも、今は違う。他のステルスゲームほど独創的でも多様性に富んでいないとはいえ、『スナイパー エリート 4』は、シリーズが真剣な野心を持ち、飛躍的に成長していることを示している。古き良きナチス退治の時代であり、驚くべき進化を遂げている。次回作でもこの進化が続くことを願う。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.