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I am Breadレビュー:この物理シミュレーターは完璧ではないがトーストされている

I am Breadレビュー:この物理シミュレーターは完璧ではないがトーストされている
I am Breadレビュー:この物理シミュレーターは完璧ではないがトーストされている

概要

専門家の評価

長所

  • 挑戦的な物理ベースのサンドボックス
  • トーストは美味しい

短所

  • ギミックは比較的早く飽きられる
  • 代替モードはストーリーを完了することによってのみロック解除されます

私たちの評決

「I am Bread」は巧妙ではあるものの、結局のところ浅薄で、何よりもギミックに頼りすぎている。しかし、そのギミックはなかなか面白い。

時々、長く眠れない夜、もし違う境遇に生まれていたらどんな人生だっただろうと、考え込んでしまう。もし人間として生まれていなかったら?もしマルハナバチかサイとして生まれていたら?もし連邦惑星ザルドルフガンIIIの住人として生まれていたら?

これまでの人生で、「もし私が知覚力のあるパンとして生まれていたら?」と考えたことは一度もありません。しかし今、ビデオゲームの魔法のおかげで、その奇妙で不穏なシナリオを自分で体験することができます。

言葉遊びを許して頂ければ、これはスライスされたパン以来の最高の出来事です。いや、正確には違います。でも、どうしてもこの言葉遊びを使わずにはいられませんでした。

トーストした

I am Bread は、2013 年のSurgeon Simulator以来の Bossa Studios 開発のゲームであり、この 2 つのゲームは非常に似た型を共有しています。つまり、退屈なことから始まり、物理法則を追加し、世界が燃えるのを見守るというものです。

しかし、『Surgeon Simulator』では不運な犠牲者や患者に場当たり的な手術を施すだけでしたが、『I am Bread』は、トーストになるための壮大な旅路を描いています。プレイヤーは知覚を持つ白いパンの役割を担い、その柔らかい体表の両面をカリカリに焼き上げ、最高の黄金色のトーストになることを目指します。『トイ・ストーリー』を想像してみてください。もちろん、トースト版です。

私はパンです

説明はとても簡単です。

これは、本当に素晴らしかった『Goat Simulator』以来、 最も愚かなアイデアかもしれません。

Bossaは難解な操作体系で急速に知られるようになりつつあり、「I am Bread」も例外ではありません。 「I am Bread」の難しさの半分は、ゲームの操作をマスターすることです。あなたはおそらく史上最もしなやかなパンでしょうが、だからといってトースト界への道が楽になるわけではありません。4つのキー(コントローラーの場合はボタン)がパンの四隅にマッピングされており、それぞれが個別に表面を「掴む」ことができます。そこから、部屋の中を歩いたり、転がったり、飛び跳ねたり、あるいはまるでふわふわのスパイダーマンのように壁をよじ登ったりする方法を習得していくのです。

さっき言ったように、これはトースト至上主義への壮大な旅です。ある日突然ベッドから転げ落ちてトースターに倒れ込むようなものではありません。最初のレベル、つまりキッチンから苦戦することになるでしょう。ガレージ全体を横断しなければならないとなると、なおさらです。

私はパンです

蟻だらけの、ふやけて汚くて焦げたトーストなんて、誰も食べたくない。彼らが求めているのは至高のトーストだ。きつね色でバターがたっぷりの、美味しいトースト。土曜の朝、テレビの前に座ってアニメを見ていたあの頃を思い出させてくれるような。トーストの守護聖人、トースティノに振る舞うようなトーストを。

パンの体を床の上を滑らせて、誰かに食べられるのを願うなんて、ありえない。ルールがあるんだ。シンクに落ちちゃダメ!アリに食べられちゃダメ!ガレージの床でダラダラしないで!というか、どんな床でもだ。床は汚い。いいガイドがあるよ。現実世界で食べないようなものは、ゲームでも食べられるとは思わない方がいい。基本的にね。

トイレにトースターがあると思ってたら、残念ながら大間違い。ハリウッド映画みたいな自殺劇じゃないんだから。私?ヘアドライヤーを使ったのよ。完璧なこんがり焼き色のトースト。

私はパンです

無駄になった。

ええ、「I Am Bread」はバカバカしいですが、あの面白いバカバカしさは、あの象徴的なビデオゲームの思い出や、Twitchのくだらない配信に繋がります。友達に自分が何をプレイしているのか説明するところを想像してみてください。「あなたは意識を持ったパンで、トーストになろうとしている。アリとかに触れちゃダメよ。触ったら食べられなくなっちゃうし…」

残念ながら、多くのギミックゲーム(Goat Simulatorも含む)と同様に、 「I am Bread」は奇妙な境界線をまたいでおり、面白さがゲーム自体にあるか、それともコンセプトにあるかの判断が難しい。言い換えれば、「私はゲームを楽しんでいるのか、それともパンがスケートボードに乗っているのを見てただ面白いと思っているだけなのか?」という疑問だ。

おそらく両方でしょうが、「I am Bread」は「主人公」の不条理さと斬新さにかなり依存していると思います。素晴らしいゲームというよりは、人に見せたり、人に話したりするのに最適なゲームです。これはBossaのゲームにも当てはまります。 「 Surgeon Simulator」も同様に、他の人と共有することでより良くなりました。だからこそ、初期のTwitch現象となったのです。

私はパンです

基本ゲームに飽きたら、楽しさが増す「Starch Wars」拡張版をぜひチェックしてください。

ゲームの後半レベルに到達し、ゲームの様々な代替モードを体験するずっと前から、興奮が薄れていくことに気づくでしょう(最近の「Starch Wars」拡張パックは素晴らしいですが)。しかし、『 I am Bread』には、斬新な要素に満ちた楽しい時間が数時間あります。ゲームの早期アクセス期間の終わりに向けて行われた変更により、ゲームの難易度は大幅に緩和されました。例えば、ストーリーモードで一定回数死亡すると現れる「魔法のマーマレード」は、プレイヤーに無敵効果を与え、実質的に行き詰まっているレベルを回避できるようになります。

結論

「I am Bread」は今年のお気に入りのゲームになるでしょうか?まずないでしょう。巧妙ではあるものの、浅はかです。これは多くのギミックゲームの特徴です。とはいえ、その独創的な設定は、ゲームには同じテーマを何度も繰り返すのではなく、探求すべき別の視点が数多く残されていることを証明しています。さらに、このゲームは「ふざけた物理サンドボックス」というジャンルにおいて確固たる地位を築いています。

目新しさを求めてこのゲームを手に取り、そして最後までプレイし続けてください…いや、目新しさこそがプレイする理由のほとんどです。でも、それだけでも数時間楽しめるだけの価値があります。

Otpoo

Health writer and researcher with expertise in evidence-based medicine and healthcare information.